Anfang dieses Jahres haben die Leute von Riot Games die lang erwartete mobile Version ihres erfolgreichen League of Legends-Spiels mit dem Titel Wild Rift veröffentlicht. Es war nach allen Berichten ein riesiger Erfolg mit mehr als 40 Millionen Downloads weltweit, die irgendwo in der einen Ballpark von 67 Millionen US-Dollar in den ersten Monaten. Wenn es mit seinem PC-Pendant vergleichbar ist, ist es auf dem Weg, eines der größten Spiele im Esport zu werden.
Mit Tencent fast alle außer verlässt seine Arena of Valor MOBA im Westen, Wild Rifts Veröffentlichung war die perfekte Gelegenheit für mich, zu versuchen, wieder in das Genre einzusteigen. Aber so sehr ich es auch versuchte, ich konnte es einfach nicht. Ob es nun die Welt oder die Charaktere waren oder die Tatsache, dass ich mich einfach nicht die Mühe gemacht habe, die besten Builds für meine Champions zu recherchieren, irgendetwas an Wild Rift hat für mich einfach nicht geklickt, und nach ein paar Wochen, in denen ich es wirklich gegeben habe Alles, ich löschte es von meinem Handy und schaute nicht zurück. Ohne einen richtigen Gaming-PC, um Heroes of the Storm eine Chance zu geben, hätte ich die nächstbeste Chance, wieder in das Genre einzusteigen, mit Pokémon Unite, dem viel geschmähten Free-to-Play-MOBA von The Pokémon Company, Tencent und dessen hochgepriesene TiMi Studio Group. Das Spiel wurde im Sommer zum ersten Mal für Nintendo Switch veröffentlicht und erst letzte Woche feierte es endlich sein Debüt auf dem Handy.
Wenn Sie Pokémon Unite noch nicht ausprobiert haben, geben Sie Chris Carters Rezension der Switch-Version ab Lesen Sie, ob Sie daran interessiert sind. Wie viele hier bei Destructoid bin ich am ersten Tag auf den Zug aufgesprungen und habe das meiner Meinung nach beste MOBA gefunden, das ich gespielt habe. Oder zumindest das MOBA, das sich am leichtesten mit dem Rest meines Lebens verbindet. Das 10-Minuten-Limit für Spiele macht es perfekt für die Mittagspause bei der Arbeit, und die Einfachheit des Gameplays schafft so etwas wie ein entspanntes, zurückhaltendes Erlebnis. Wenn ich sehe, wie ich mit Spielen wie Overwatch und Knockout City fertig werde, ist es schön, ein kompetitives Spiel zu haben, mit dem ich mich entspannen kann.
Wenn Sie Unite gespielt haben und sich fragen, wie es auf Mobilgeräten funktioniert, müssen Sie sich wirklich nur ansehen, wer das Spiel entwickelt um diese Antwort zu finden. Die TiMi Studio Group ist wohl der zuverlässigste mobile Entwickler in der Branche und entwickelt Spiele, die auf High-End-Telefonen sowie auf Geräten der Mittelklasse, bei denen ich normalerweise bleibe, großartig laufen. Bei Unite ist das nicht anders. Auf meinem Google Pixel 3A ist es genau die gleiche Erfahrung wie auf Switch, nur auf einem kleineren Bildschirm und mit Touch-Steuerung. Und diese mobilen Steuerelemente sind zu Recht gut, auch wenn einige interagierbare Symbole etwas klein sein können. Was die Ausführung angeht, habe ich keine Einbrüche der Framerate oder Verlangsamung des Spiels mit der zweitbesten Grafikoption festgestellt. Das gilt sogar in Situationen, in denen alle 10 Pokémon-Konkurrenten gleichzeitig auf dem Bildschirm sind und versuchen, sich gegenseitig wegen dieser Zapdos zu töten.
Wenn Ihr Telefon Unite nur auf der niedrigsten Stufe ausführen kann, werden Sie froh sein zu wissen Die Art Direction ist so lebendig, dass Sie trotz reduzierter Auflösung noch alles klar sehen können. Während das Spiel automatisch die idealen Einstellungen für Ihr Gerät auswählt, können Sie nach Belieben damit experimentieren. Wenn Sie mit mobilen MOBAs vertraut sind, möchten Sie wahrscheinlich auch mit einigen der verfügbaren Steuerungsoptionen experimentieren. Obwohl Unite in dieser Hinsicht nicht so anpassbar ist, wie ich es gerne hätte, habe ich einige Optionen gefunden, die mein Spielerlebnis verbessert haben, z.
Das Beste an Pokémon Unite für Mobilgeräte ist natürlich, dass es Cross-Play und Cross-Progression mit der Switch-Version bietet. Da immer mehr Spiele sowohl auf Mobilgeräten als auch auf Konsolen/PCs veröffentlicht werden, muss dies zur Standardpraxis werden. Das Fehlen von Cross-Progression zwischen Handy und PlayStation hat mein Interesse an Genshin Impact Anfang dieses Jahres sicherlich zerstört, bevor die Funktion schließlich dem Spiel hinzugefügt wurde. Da ich von Anfang an Cross-Progression zur Verfügung habe, bin ich hier voll eingebunden und sehe nichts voraus, was mich dazu bringen könnte, mit dem Spielen aufzuhören.
Jetzt wird Pokémon Unite auf Mobilgeräten übertragen die Probleme, die bereits auf Switch gut dokumentiert wurden. Dieses schäbige Pay-to-Win-Schema mit gehaltenen Gegenständen gibt es immer noch, das wöchentliche Limit für verdiente Münzen wirkt sich negativ auf Spieler aus, die kein Geld in das Spiel stecken, und das Menüsystem muss dringend gestrafft werden. Außerdem treffe ich mich immer wieder mit Leuten, die zu schnell aufgeben wollen, aber das kann ich dem Spiel kaum vorwerfen.
Trotz all dem werde ich nicht aufhören zu spielen. Tatsächlich könnte ich sogar Geld für Pokémon Unite ausgeben, wenn während der Weihnachtszeit ein paar süße Outfits ankommen. So genieße ich es. Es ist, wie unser eigener Jordan Devore es beschrieben hat, ein MOBA, bei dem sich „die Einsätze auf großartige Weise niedrig anfühlen“ und ehrlich gesagt, das ist alles, was ich mir von diesem Genre jemals gewünscht habe.
CJ Andriessen Genau das, was das Internet braucht: ein weiterer Weißer, der über Videospiele schreibt.