Verrückt wie ein FUCHS

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ist immer noch ein ziemlich verrücktes Konzept für mich. Team Ninja + ausgefallenes Final Fantasy-Remake irgendwie/sorta + Hardcore-Action? Ich möchte demjenigen die Hand schütteln, der es grün beleuchtet hat. Während die ursprüngliche Demo dank eines beschädigten Uploads, der die Leute einen Tag lang daran hinderte, sie zu spielen, einen harten Lauf hatte, ist die zweite Stranger of Paradise-Demo heute live und bringt eine zusätzliche Plattform mit.

Wir konnten es ausprobieren, und wenn Ihnen das, was Sie zuvor gesehen haben, gefallen hat, werden Sie wahrscheinlich auch dieses finden.

Square Enix nennt das Stranger der Paradise-Demo „Trial Version 2“ und teilte uns mit, dass dies ein zweiter „zeitlich begrenzter“ Test sein wird, genau wie der erste. Es ist heute auf sowohl PS5 als auch Xbox Series X/S erhältlich, was einen starken Kontrast zur exklusiven PS5-Version darstellt, die während der E3 herauskam. Sie sagen, es werde”verwendet, um das endgültige Spiel zu verbessern und zu entwickeln”. Darin hatten wir die Möglichkeit, das ursprüngliche Chaos Tower-Level (CHAOS!), das ein paar kleinere Verbesserungen mit sich brachte, und eine zweite Stufe, die Refrin-Feuchtgebiete, auszuprobieren. Oh, und ein neuer Verbündeter. Und unser Build hatte acht zusätzliche fortgeschrittene Jobs zum Ausprobieren. Es war eine Menge.

Eine der Änderungen an vorderster Front ist ein stärker integriertes Verbündetensystem, mit dem Sie auf das Steuerkreuz tippen können, damit sie sich konzentrieren und auf einen Feind HAM gehen können. Es ist auffällig und macht Spaß, aber ich habe nicht wirklich eine bedeutende Änderung bei den Verbündeten bemerkt, selbst mit dem neuen Charakter in der Mischung. Parteimitglieder spritzen ihre Zeilen, unabhängig davon, wer (bisher) in der Partei ist, und obwohl das Geplänkel Spaß macht, hat es mich nicht wirklich von der Mechanik überzeugt.

Das heißt, ich finde es immer noch wirklich toll Nioh-Sensibilität von Stranger of Paradise als Ganzes, und die Demo hat dies nur verstärkt. Zu Beginn hatten wir Zugang zu den grundlegenden Jobs Schwertkämpfer, Faustkämpfer und Duellant und konnten den größten Teil der ursprünglichen Phase ziemlich einfach abfertigen, da sie größtenteils gleich ist. Die Refrin-Feuchtgebiete waren zwar immer noch halblinear, ästhetisch jedoch sehr einzigartig.

Die Feuchtgebiete fühlten sich wie eine echte Final Fantasy-Zone an, mit einem beruhigenden, aber eindringlichen Musikstück obendrein. Während ich mich durch die Reihe wunderschöner Ausblicke und Strände bahnte, wünschte ich, dass diese Aufnahme erlaubt wäre, damit ich Ihnen alle Winkel in der Demo zeigen könnte. Wetterverändernde Relikte, die das Gelände tertiär verändern, sind cool anzusehen. Obwohl ich größtenteils glücklich bin, hoffe ich, dass die Spieler in zukünftigen Phasen ein wenig abseits der ausgetretenen Pfade gehen können, ähnlich wie bei Nioh.

Wir hatten auch die Chance, uns mit klassischeren Gegnern aus der Serie zu beschäftigen, darunter Sahagins und Coeurls (plus Cactuars , die in einer Golden Axe/Diablo III-“Loot-Piñata”-Manier erscheinen). Der neue Elemental Core-Bosskampf stammt ebenfalls direkt aus einem kürzlich erschienenen (guten) Team Ninja-Spiel, mit etwas Final Fantasy-Flair: eine Beschreibung, die wirklich deutlich macht, warum ich Strangers of Paradise bisher mag.

Da wir Zugang zu einem Spielstand hatten, der eine Menge freigeschalteter Sachen hatte, hatten wir die Qual der Wahl: Schwertkämpfer, Schwertkämpfer, Faustkämpfer, Magier, Duellant, Lancer, Krieger, Ritter, Dieb, Mönch, Weißmagier, Schwarzmagier, Rotmagier und Dragoner. Es war eine Menge zu entpacken, also fing ich an, zwischen den Jobs hin und her zu springen, um zu experimentieren, und liebte so ziemlich jede Kombination, die ich gebaut habe (man kann schnell zwischen zwei wechseln und bei jedem”Lagerfeuer”-Würfel wechseln).

Einer meiner Lieblingsflexionen war Rotmagier (der Zugang zu Messern, Regeneration, Buffs und Angriffszaubern hatte) und eine Panzerklasse wie der Ritter, die mich schnell zwischen Fern-und Nahkampfangriffen tanzen ließen. Rotmagier können schnell Zaubersprüche wirken und Ritter konzentrieren sich auf die Verteidigung mit einer Fähigkeit, die deine Wache so stärken kann, dass sie eine Schockwelle verursacht. Es war also ein wirklich cooles Geben und Nehmen von blitzschnellem Schaden und absichtlicher Verteidigung.

Die Optionen gehen von dort aus weiter. Weißmagier können Gruppenmitglieder erziehen. Mönche können durch Fokussierung in einen Dragon Ball Z-ähnlichen Power-Up-Zustand gelangen, der HP regeneriert und deine eigene Break-(Fähigkeits-)Anzeige gegen MP-Kosten auffüllt. Diebe stehlen feindliche Fähigkeiten (zusätzlich zu dem, was Sie bereits stehlen können). Nachdem ich die Feuchtgebiete geräumt hatte, versuchte ich es noch einmal im harten Modus und hatte viel Spaß beim Ausprobieren weiterer Jobs. Linear oder nicht, ich kann sehen, wie diese Phasen in der Vollversion mehrmals gespielt werden.

Es gibt auch eine Überraschung für Leute, die die Stranger of Paradise-Demo testen, die wir nicht gemacht haben die Chance bekommen, es zu versuchen. Dieser bietet einen Mehrspieler-Herausforderungsmodus (anscheinend ähnlich wie Bayonetta 2). Soweit wir während der ersten Testversion wussten, gab es noch keinen in Stein gemeißelten Multiplayer-Modus, was eine großartige Nachricht ist.

Ich vermute nicht, dass viele Leute von dieser neuen Demo völlig begeistert sein werden. Wenn Ihnen Stranger of Paradise bisher nicht gefallen hat, zeigen die Refrin Wetlands, obwohl sie hübsch sind, mehr von dem, was Sie gesehen haben. Ich aber? Ich kann es kaum erwarten.

Die Demo ist jetzt live und läuft bis zum 11. Oktober um 7:59 Uhr PT. Es gibt noch eine weitere Umfrage nach dem Spiel, die du ausfüllen musst, falls du noch ein letztes Wort vor dem vollständigen Spiel haben möchtest.

Chris Carter Review Director, Co-EIC-Chris genießt Destructoid seit 2008 leidenschaftlich. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu gehen, einen Account zu erstellen und im Januar zu bloggen 2009. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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