Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Lost in Random erzählt die Geschichte zweier Schwestern, Even und Odd, die eine fantastische Bilderbuchwelt aus Wollschachfiguren und Steampunk-Teekannen und dergleichen bewohnen. Sie werden von der Königin nach einer drakonischen Tradition getrennt, bei der Kinder an ihrem zwölften Geburtstag würfeln, um ihre Position für den Rest ihres Lebens zu bestimmen. Als Odd entführt wird, macht sich Even auf die Suche nach ihr und freundet sich mit einem magischen Würfel namens… Dicey an.

Die Welt ist in sechs Bereiche unterteilt-verbunden mit den Gesichtern der Würfel-von Onecroft, der Niedrigste der Niedrigen, zu Sixtopia, repräsentiert ein Fantasieleben in Luxus mit der Königin. Startet sogar in Onecroft und macht sich auf den Weg, um Odd in Sixtopia zu finden, indem er abwechselnd durch Two-Town, Threedom usw in der Welt, während Sie erkunden. Während Sie die Städte durchqueren, um diese Quests zu finden und zu erfüllen, stoßen Sie auf Schlachten.

Diese Struktur ist in keiner Weise revolutionär, dient aber gut als Rahmen, um das Spiel zu umhüllen. Das Herumlaufen und das Chatten mit NPCs für Quests ist alles sehr vertraute Dinge, die sich auf das Artwork, das Sounddesign und das Schreiben verlassen, um alles über die Routinearbeit zu heben. Das Gameplay ist jedoch in den Kämpfen unverwechselbar. Wir kommen darauf zurück, aber Grafik, Sound und Story sind größtenteils in der Lage, die von ihnen verlangte schwere Arbeit zu leisten.

Aufgenommen auf Nintendo Switch Zufall ist in keiner Weise unheimlich. Es ist ein ehrliches Märchen, nicht subversiv. Die Geschichte ist Alice im Wunderland trifft auf The Dice Man, also gab es viel Platz, um es dunkel zu machen, aber Entwickler Zoink ging sanfter familienfreundlich.

Die Ästhetik ähnelt durch die Verwendung naturalistischer und handwerklicher Materialien einer Stop-Motion-Animation. Wir sehen Holz, Leder, Stoff, Ton und knochenähnliche Stoffe. Es sind diese naturalistischen Oberflächen, die Lost in Random mit magischer Wahrscheinlichkeit auf leistungsfähigerer Hardware zum Pop machen. Während der Switch vielleicht die ganz speziellen Effekte seiner Zeitgenossen fehlen, sieht das Spiel immer noch fantastisch aus und fühlt sich nie wie ein Kompromiss an. Nur wenn Sie verschiedene Versionen nebeneinander stellen, fühlen sich Switch-Spieler ausgeschlossen. Pop-In und Framedrops sind selten und stören nicht wirklich. Handheld-Spieler jedoch aufgepasst: Sobald der Switch sein Dock verlässt, gibt es eine echte Herabstufung. Auf dem großen Bildschirm sieht es jedoch großartig aus.

Es klingt auch großartig, mit einem köstlichen Sounddesign, das all das Leben einhaucht, das die Grafik des Switch möglicherweise entkommen ließ. Die Materialien der Umgebung sind durch die Textur ihrer Klänge spürbar, während der dramatische Orchestersoundtrack Pauken und Glocken für Rätsel und Schwerkraft erklingt, wobei die Tom und Jerry-artige Interpunktion der Handlung in Zwischensequenzen die Produktion. Die Sprachausgabe ist manchmal langweilig, macht aber immer Spaß – obwohl es anscheinend nicht einmal versucht wurde, die Lippensynchronisation zu versuchen.

Aber in den Schlachten versucht Lost in Random wirklich etwas anderes und kombiniert Echtzeit-Action, Würfel Rollen und Deckbau – und manchmal auch Brettspiele – zu einer nahtlosen Schleife. Zuerst muss Even mit ihrer Schleuder auf die Schwachstellen der Feinde zielen, um Kristalle zu entfernen, die Dicey dann einsammelt. Wenn Kristalle gesammelt werden, werden Karten vom Stapel auf deine Hand umgedreht. Wenn Sie eine Hand von fünf Karten haben, kann Even Dicey würfeln, um zu bestimmen, wie viele Punkte ausgegeben werden können, wobei jede Karte die Zahl kostet, die auf ihrer Vorderseite angezeigt wird. An diesem Punkt frieren alle deine Feinde ein, sodass du deine Karten auswählen und deinen nächsten Angriff ausrichten kannst.

Die Karten verleihen Fähigkeiten oder Modifikatoren verschiedener Art, die strategisch eingesetzt werden müssen, um deine Feinde zu besiegen. Sobald die Aktion wieder aufgenommen wird, können Sie wieder angreifen – mit allen Segnungen Ihrer Karten – und in eine andere Schleife. Zwischen den Kämpfen haben Sie die Möglichkeit, neue Karten zu kaufen und Ihr Deck zu verwalten.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Hier passiert eine Menge, aber beeindruckenderweise ist es viel einfacher und klarer zu spielen, als es zu beschreiben ist. Was auf dem Papier wie ein byzantinisches Verfahren aussieht, um einen Roboter mit einem Stock zu schlagen, spielt mit einer völlig einladenden und zugänglichen Atmosphäre, unbelastet von den komplizierten Tischen und Menüs, die Sie vielleicht erwarten würden.

Die Kämpfe sind jedoch einfach zu lernen, sie sind auch ein bisschen zu einfach zu meistern. Die Strategie wird nie sehr tiefgreifend, und obwohl das süchtig machende RNG des Kartenziehens und Würfelns immer das Gehirn kitzelt, ist es nicht so wichtig, was dabei herauskommt. In den Fällen, in denen Sie eine bestimmte Karte suchen – zum Beispiel eine Heilung, wenn Sie wenig HP haben –, eine weitere Schleife zu durchlaufen, bis Sie sie erhalten, ist dies eher ärgerlich als gefährdet.

Das ist es, was die Grenzen des Systems, das Zoink ausgeheckt hat: Mehr Strategietiefe und Zufälligkeit würden unfair erscheinen; weniger Zufälligkeit und der ganze Dünkel des Spiels verflüchtigt sich. In dieser Hinsicht ist es also sehr ausgewogen – wenn auch innerhalb seiner eigenen inhärenten Grenzen. Eine Optimierung, die sicherlich noch auf dem Tisch lag, ist die Gesamtlänge der Kampfbegegnungen. Unsere Herzen sanken gelegentlich, wenn sich das Ende eines langatmigen Kampfes als das Stichwort für eine weitere Welle von Feinden herausstellte.

Schlussfolgerung

Wenn es eine Idee gibt, die noch niemand zuvor gemacht hat, es liegt wahrscheinlich daran, dass es einfach eine schlechte Idee ist. Aber Zoink hat es geschafft, etwas Originelles zu finden, das mit Lost in Random tatsächlich funktioniert. Sein audiovisueller Weltbau ist gewaltig und hebt eine brauchbare Queststruktur und Geschichte auf, und erfinderische Kämpfe spielen seine Stärken aus und werden sorgfältig bis an die Grenzen seines Potenzials gebracht. Die Interaktionsschichten während der Schlachten versprechen jedoch eine strategische Komplexität, die nicht eingehalten wird, und Begegnungen dauern zu lange, ohne die Tiefe zu haben, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Nichtsdestotrotz ist alles schön verpackt und auch Lost in Random kommt nicht zu kurz, sodass Sie sich nach einem letzten Würfelwurf sehnen.

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