Sie haben wahrscheinlich schon den Satz gehört: „Für den ersten Eindruck gibt es nur eine Chance.“ Wenn das wirklich der Fall ist, dann ließ unsere erste Dosis FIFA auf der PlayStation 5-Generation im letzten Jahr etwas zu wünschen übrig. Obwohl an FIFA 21 nichts offensiv falsch war, fühlte es sich an wie ein Hybrid der Split-Generation, der schnell auf die neue Plattform portiert wurde, um die Nachfrage der Verbraucher zu befriedigen. Es bot nie wirklich einen”WOW”-Moment der nächsten Generation. Es war einfach… da. Kann EA es schaffen, jetzt zu beeindrucken, da die PlayStation 5 ihr Hauptentwicklungsfokus ist, oder wird sich FIFA 22 wieder wie ein Franchise in Stasis anfühlen?
FIFA 22-Rezension – ähnlich, aber anders
Geständniszeit! Bevor ich mit dieser Rezension begann, hatte ich zu Recht vergessen, dass FIFA 21 auf der PlayStation 5 veröffentlicht wurde. Nachdem ich diesen Titel ein paar Stunden lang wieder unter die Finger bekommen hatte, staunte ich darüber, wie wenig er technisch an die Grenzen ging. Diese Konsole war eine bahnbrechende Technologie, also warum spielte ich denselben gottverdammten Titel, den ich in den letzten zehn Jahren gespielt hatte? Leider bleibt dies für FIFA 22 sehr ähnlich, da das Entwicklerteam damit zufrieden zu sein scheint, Wasser zu treten.
Ich verstehe vollkommen, dass es ein verdammter Albtraum sein muss, alle zwölf Monate einen neuen Sporttitel zu erstellen, aber das ist keine Entschuldigung für Selbstzufriedenheit. Ein erster Blick auf die meisten der in FIFA 22 angebotenen Modi zeigt einen sehr eklatanten Mangel an Evolution. Verdammt, selbst die Modi, die berührt wurden, unterscheiden sich nur begrenzt von den vorherigen Angeboten. Einfach ausgedrückt, wenn Sie nach mehr Möglichkeiten suchen, den Sport der Welt zu genießen, werden Sie außerhalb der Grenzen des Volta nicht viel finden. Aber dazu später mehr…
Der Schwerpunkt der diesjährigen Ausgabe liegt auf den immateriellen Werten, die die meisten von uns beim Spielen einer Fußballsimulation als selbstverständlich betrachten. Die FIFA-Mechanik „auf dem Spielfeld“ war traditionell sehr solide und das seit fast einem Jahrzehnt. Allerdings wurde das Action-Tempo der letzten Saison leicht erhöht, was zu einem Gameplay führte, das sich mehr Arcade-Charakter anfühlte als in der Vergangenheit. Dies scheint auf mehreren Ebenen durch den Einsatz ihrer neuen HyperMotion-Mo-Cap-Technologie zu thematisieren, die dem ohnehin schon starken Stand der Hauptpfeiler des Titels mehrere tausend neue Animationen hinzufügt.
FIFA 22 Review – Getting Animated
Diese neuen Animationen haben viel dazu beigetragen, dass sich das Erlebnis für den Sport noch authentischer anfühlt. Die Spieler neigen dazu, sich bewusster zu bewegen, während sie gleichzeitig viel mehr Interaktionen mit allen anderen auf dem Spielfeld haben. Zu sehen, wie sich das Körpergewicht eines Spielers während eines Slide-Tackles und der unvermeidlichen resultierenden Kollision zwischen den Spielern verlagert, ist der wahre Glanzpunkt. Einen gegnerischen Spieler zu beobachten, der sich während eines Einwurfs gegen den Rücken meines Avatars sattelt, während er um die Position kämpft, ganz zu schweigen davon, wie seine Charaktermodelle interagieren, sieht einfach organischer aus. Es ist zu Recht schwer, dieses Phänomen zu artikulieren, außer zu sagen, wenn Sie mehr als nur ein gelegentlicher Konsument des Sports sind, werden Sie den Unterschied erkennen, wenn Sie ihn sehen.
Zusammen mit dem langsameren, gleichmäßigeren Tempo ist die Wiedereinführung eines Sprint-Buttons. Glücklicherweise ermöglicht der neuere Fokus auf die immateriellen Werte auch Spielern, die langsamer sind, aber höhere Dribbling-und Passattribute erreicht haben, buchstäblich Kreise um den Gegner zu ziehen. Eine letzte Verbesserung ist das Torwartspiel, das gegenüber dem vorherigen Netminder-Desaster von 2020 dramatisch verbessert wurde. Es gibt zwar immer noch viele Möglichkeiten, die KI zu fälschen, aber es ist bei weitem nicht das Niveau der Inkompetenz, das zuvor gezeigt wurde.
Begleitet wird das erweiterte Animationspaket von einer durchweg herausragenden Präsentation der Serie. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind die untergeordneten Charaktermodelle. Sie haben die Art von verzerrten und beunruhigenden Gesichtern, die Luzifers Albträume heimsuchen würden. Ernsthaft. Sie sind verdammt beunruhigend und eine völlig unnötige Komponente des meisten Prunks vor dem Spiel. Ansonsten hat das Spiel selbst noch nie besser ausgesehen und die zusätzliche Rechenleistung der PS5 gut genutzt, ohne die Bank technisch zu sprengen.
Ein weiterer Aspekt der Erfahrung, der wie ein bemerkenswerter Schritt erscheint die entgegengesetzte Richtung ist das Fehlen praktisch jeglicher wahrer narrativer Inhalte. Die letzten Jahre haben sich zu einem erzählerisch verwurzelten Karrieremodus oder, in neueren Teilen, zu einer vergesslichen Handlung für den Volta-Modus entwickelt. Drehbücher sind so gut wie nirgendwo zu finden, abgesehen von einem gelegentlichen Standardelement in der Karriere. Obwohl sie anfangs nie faszinierende Meisterwerke waren, war das Fehlen von etwas in dieser Richtung eine kleine Enttäuschung, ähnlich wie sie fast ein Versagen zugeben und einen hastigen Rückzug begehen.
FIFA 22 Review – Führend bei der Re-Volta
Apropos Volta, die Dinge haben sich irgendwie geändert noch eine Stufe höher. Um es klar zu sagen, dies ist bei weitem nicht annähernd das karikaturhafte Niveau, das in den vorherigen FIFA Street-Raten erreicht wurde, aber dieses Mal ist es um das Horn deutlich übertrieben. Sie können jetzt neue Power-Ups freischalten und verwenden, die entschieden unrealistisch sind. Als Verfechter der traditionellen Erfahrung der Franchise war dies noch ein Schritt weiter von dem entfernt, was ich gerne spielen würde, aber für jeden das Seine. Zumindest haben sie eine Handvoll neuer Arcade-Spiele, die sie mit Freunden spielen können. Was sagst du? Moment… Volta Arcade ist ernsthaft nur am Wochenende zum Spielen verfügbar? *SEUCHT*
Und was wäre ein EA Sports-Spiel ohne meinen jährlichen Haftungsausschluss „Keine Kartenpakete in Ultimate Team kaufen“? Irgendwie haben es ihre ohnehin schon unterbrechenden Methoden, diese Gelder nach der Veröffentlichung zu vernichten, tatsächlich noch schlimmer gemacht. Es scheint fast unmöglich zu sein, durch die Benutzeroberfläche zu navigieren, ohne dass ein Kauflink jederzeit sichtbar ist. Bitte fördern Sie dieses fortwährend schlechte Verhalten nicht, indem Sie Ihre hart verdienten Enten für zusätzliche Pakete ausgeben. Es gibt viele Möglichkeiten, Packs durch normales Gameplay zu verdienen, aber es wird eine Zeit kommen, in der es immer schwieriger wird, Ihren Kader aufzufüllen, ohne eine Brieftasche zu öffnen. Dies ist eine bewusste Designentscheidung und eine abscheulich manipulative obendrein.
So viel FIFA 22 mit den Verbesserungen des Produkts auf dem Spielfeld auch richtig gemacht hat, scheinen sie vollkommen damit zufrieden zu sein, keine neuen anzubieten Möglichkeiten, sich mit dem Sport zu beschäftigen. Obwohl HyperMotion dazu beiträgt, die seit einiger Zeit bestehende Realismuslücke zu schließen, ist es nicht ganz erheblich genug, um es als bahnbrechend zu bezeichnen. Dies mag ein positiver Schritt in die richtige Richtung für das Franchise sein, aber es ist immer noch ein gutes Stück davon entfernt, die Messlatte wirklich höher zu legen.
FIFA 22-Bewertungscode vom Publisher bereitgestellt. Bewertet auf PS5. Weitere Informationen finden Sie in unseren Bewertungsrichtlinien.