Lenovo anuncia el primer ThinkPad

con tecnología Snapdragon >Lenovo Parece que los fabricantes de PC por fin empiezan a tomarse en serio ARM. Lenovo acaba de anunciar su computadora portátil ThinkPad X13s, la primera ThinkPad que se ejecuta en un conjunto de chips Snapdragon. Si bien la ThinkPad X13x no aplastará a ninguna de las Read more…

El creador de Civ advierte a la industria que se”centre en el juego”, no en la monetización”>Han pasado más de cinco años desde el lanzamiento de Civilization VI, y más de 30 años desde que salió la primera entrega de la gran serie de juegos 4X. En una nueva entrevista, el legendario creador de Civilization, Sid Meier, advierte a la industria de los videojuegos que se concentre más en el juego que en la monetización. Civilization es uno de los mejores juegos de estrategia por turnos para PC y llegó a su trigésimo aniversario. aniversario en septiembre del año pasado. Para celebrar, la BBC habló con el creador Sid Meier, quien ha estado hacer juegos por mucho más tiempo que eso: sobre cómo ha cambiado la industria de los juegos y en qué deben enfocarse los editores y desarrolladores. “El verdadero desafío y la verdadera oportunidad es mantener nuestro enfoque en el juego”, Sid Meier dice. “Cuando olvidamos eso y decidimos que es la monetización u otras cosas que no están enfocadas en el juego… cuando empezamos a olvidarnos de hacer grandes juegos y comenzamos a pensar en los juegos como un vehículo o una oportunidad para algo más, ahí es cuando nos desviamos un poco. un poco más lejos del camino”. Meier agrega que si los editores asumen que un juego necesita más monetización para ser un éxito, pero se olvidan de hacerlo divertido, “entonces no funcionará”. Meier también sugiere cómo puede suceder esto. “En cierto sentido, el juego es barato”, explica. “La parte del diseño del juego es crítica y crucial, pero no requiere un elenco de miles como lo hacen algunos de los otros aspectos. Así que quizás sea fácil pasar por alto lo importante que es la inversión en el diseño del juego y la jugabilidad”. El diseñador veterano advierte además a la industria que, si bien ha experimentado un crecimiento continuo a lo largo de los años, no se garantiza que continúe así. hay”tantas formas de entretenimiento por ahí ahora”. Él dice que los creadores de juegos deben asegurarse de que”se dan cuenta de cuán importante es el juego y cómo ese es el motor que realmente mantiene a los jugadores felices, comprometidos y divertidos”. En cuanto a la propia compañía de Sid Meier, Firaxis, parece que Civilization 7 está en proceso, aunque probablemente todavía esté lejos.

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Guía de jefes de Elden Ring

Quiero ¿Sabes cómo vencer a los jefes de Elden Ring? Los momentos más definitorios en cualquiera de los mejores juegos de Soulslike son las duras peleas contra jefes. Pueden ser complicados por varias razones: algunos son difíciles de golpear constantemente, otros pueden aplastarte con un solo ataque. Elden Ring también Read more…