DICE ha ofrecido una vista detallada de la tercera actualización posterior al lanzamiento de Battlefield 2042 , que se lanzará en vivo en principios de diciembre. Este será el parche más grande del juego con diferencia, y es uno que incluye una tonelada de correcciones y el regreso de muchas funciones faltantes.

En un publicación de blog al estilo de la hoja de ruta , DICE no solo ofreció una mejor visión del parche que llegará al juego mañana, que incluye correcciones para la floración excesiva de armas, un nerf de los aerodeslizadores, correcciones para los errores de reanimación y más, el desarrollador también reveló la actualización más sustancial e impactante que llegará a principios de diciembre.

La publicación del blog cubre una amplia gama de correcciones, cambios en el juego, adiciones a la interfaz de usuario y mucho más. Hay demasiados para contarlos, pero queríamos destacar varias adiciones bienvenidas.

Uno de los mayores contribuyentes a la falta de juego en equipo en Battlefield 2042 es la interfaz de usuario y el HUD del juego.. El parche de diciembre hará que la pantalla caída pueda mostrarte jugadores que pueden revivirlo a 50 metros, como se ve en otros juegos de Battlefield. Si haces ping a un jugador caído como alguien con la capacidad de revivir, se le notificará que un”médico”está en camino.

El molesto error que hace que no sepas si Se ha corregido si estás rodeado de enemigos o amistosos en un estado abatido, lo que significa que los jugadores amistosos se resaltarán adecuadamente. Hablando de eso, ahora verás el progreso de revivir como un jugador derribado cuando alguien te esté reviviendo.

Si te quedas sin munición o salud, la interfaz de usuario ahora resaltará a los compañeros de equipo cercanos que pueden reponerlos, por lo que puede suplicarles que lo curen/reabastezcan. De hecho, el juego te dirá quién te curó/reabasteció para mejorar aún más el juego en equipo. Las barras de salud en general ahora serán más prominentes para la infantería y los vehículos enemigos, para darte una mejor idea de su estado.

Los íconos del mundo del jugador ahora, afortunadamente, escalarán dependiendo de su distancia a ti, lo que debería ayudar a despejar el desorden. tu pantalla. Los íconos de jugadores amigables ahora también deberían estar ocultos cuando estén detrás de las paredes, lo que ayudará aún más con el desorden de íconos.

La lista de mejoras en la calidad de vida se extiende a aumentar la resolución del mapa grande, lo que lo hará más fácil para todos para saber dónde están. El indicador del modo de disparo ahora estará visible de forma predeterminada, para las armas que permiten la selección del modo de disparo. Puedes alternarlo para que esté siempre encendido, independientemente de si el arma lo ofrece o no.

Audio es otra área que se retoca en este parche. Si bien DICE no abordó directamente el escenario de sonido amortiguado general del juego, el desarrollador está haciendo ajustes para al menos abordar cómo el audio del juego afecta el juego.

Varios sonidos, como revivir, despliegue de escudos, bengalas, trajes de alas y vehículos. Las contramedidas ahora serán más audibles cuando sucedan fuera de la pantalla. También debería ser mucho más claro cuando te disparan, ya que ese audio ahora será más alto en la mezcla. En general, el audio para disparos de armas distantes debería ser más legible.

Si eres fanático de la incorporación de bots de IA , te alegrará saber que ellos también , están mejorando su capacidad cerebral. Ahora te revivirán de manera más consistente, volarán mejor en helicópteros y, en general, estarán más conscientes del modo de juego al que están jugando.

DICE también continúa realizando cambios en el juego de armas . Después del parche de mañana, la actualización de diciembre abordará algunos otros puntos conflictivos. Por un lado, volver a usar tu arma después de lanzar una granada ahora debería ser más rápido.

El rifle de francotirador NTW-50, que resultó ser más efectivo contra vehículos que el lanzacohetes M5, ha sido nerfeado. El revólver M44 ya no debería contener una bala extra. El visor de 8x, que tenía una velocidad ADS más rápida que los visores de menor zoom, ahora debería tardar un poco más en acercarse.

Los vehículos también verán varios ajustes y correcciones, que incluyen una solución para ese molesto error que a veces hace que las contramedidas sean completamente inútiles, lo que permite que los misiles recuperen el bloqueo.

El aerodeslizador se debilitará aún más gracias a una solución que permitirá a los jugadores disparar a través de la ventana frontal de manera más consistente. También hay una variedad de otras correcciones de vehículos, como mejoras en las posiciones de salida para la infantería, la eliminación de la vibración de la pantalla (para los pilotos) al disparar cohetes desde un helicóptero, una corrección para la cámara que falla en el suelo a veces y algunas actualizaciones de la TOW Comportamiento de vuelo de misiles.

Para los jugadores a los que les gusta recompensar la progresión, la actualización de diciembre agregará misiones semanales que otorgarán desbloqueos cosméticos cuando se completen. Esta es una buena noticia porque la pantalla Colección ahora debería ser más receptiva e intuitiva, requiriendo menos clics para navegar.

Más allá de eso, hay una lista significativa de cambios específicos para especialistas, que puede leer en el enlace.

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