Por primera vez desde el inestable lanzamiento de Battlefield 2042 , DICE ha preparado una carta para los jugadores para recapitular lo que se ha hecho en esos primeros días y ofrecer planes más concretos sobre lo que podemos esperar en términos de correcciones y funciones de retorno durante las próximas semanas.

El entrada de blog es una lectura muy larga, pero decidimos dividir los fragmentos más relevantes en historias separadas para que sean más fáciles de digerir. La gran noticia es que se espera el segundo parche de Battlefield 2042 mañana, 25 de noviembre. Si bien el registro de cambios completo no se publicará hasta más tarde hoy, tenemos una muy buena idea de algunas de las correcciones que traerá.

La nota del parche más interesante se refiere a la desviación de bala aleatoria criminal del juego y la propagación de armas. DICE está reduciendo esto en todas las armas cuando se acerca (ADS) y se mueve. El parche también está mejorando la precisión para el fuego estacionario y disminuyendo la propagación de los disparos por toque y ráfaga cuando se realizan disparos.

Por último, en el frente de los tiroteos, el PP-29 SMG está obteniendo un aumento de retroceso vertical, por lo que no es el única arma que vale la pena usar. Esto debería hacerlo menos efectivo en rangos más largos.

La actualización de mañana también tiene una buena cantidad de correcciones en el juego, sobre todo abordando el error que evita que los jugadores revivan cuando están cerca de ciertos objetos/paredes o geometría. Sobre el tema de las reanimaciones, DICE está implementando un sistema de protección de reaparición que debería eliminar los casos en los que los jugadores están atrapados en un estado abatido, sin poder reaparecer. Las reapariciones ahora ocurrirán en un tiempo de reutilización en esos casos.

La amenaza del aerodeslizador LCAA y el MD540 Nightbird también está a punto de terminar. El aerodeslizador está recibiendo una armadura más liviana, armas más débiles y el daño por salpicadura de la minigun del Nightbird ya no debería ser masivo. El UAV-1 de Bad Company 2 está regresando, ahora que ha sido reequilibrado.

Todas estas son buenas soluciones y no serán las últimas que obtenga el juego antes de fin de año.

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