Pero otro juego simplemente no estaba en las cartas
Muchos juegos que lo merecen nunca han recibido secuelas: Split/Second , Chulip , uhh… Beetle Adventure Racing . No sé, todo tiene una secuela en estos días si vale la pena, incluso los que han estado inactivos durante décadas. Afortunadamente, Lost Kingdoms es un juego que obtuvo su secuela, creativamente llamado Lost Kingdoms II .
Es extraño, considerando el impacto que el primer juego no causó. hacer. Sería como si, digamos, Pecado y castigo obtuvo una secuela después de que se vendiera el primero, así como flapjacks de cianuro, publicados por Nintendo para su nueva consola familiar.
Una secuela de Lost Kingdoms fue una buena idea. Fue una oportunidad para FromSoftware de concretar lo que funcionó en el primer juego y pulir el resto. Y eso es exactamente lo que hicieron. Principalmente. Y luego ni siquiera coincidió con las escasas ventas del primer juego.
Lost Kingdoms II recoge innumerables edades después del primer juego. Las hazañas de la princesa Katia han caído en la leyenda, pero el corazón de las cartas sigue siendo… oh, espera.
Juegas como Tara Grimface, que es uno de esos nombres que piensas,”que probablemente suene genial a un hablante de japonés ”, pero luego descubres que su nombre es Riz. Fue abandonada cuando era niña con la Piedra Rúnica, que se atascó en su buche por alguna razón y nadie le enseña modales. Ella se une a los bandidos para pegarle al hombre, y la historia comienza a partir de ahí.
Lost Kingdoms fue una historia bastante enfocada, y Lost Kingdoms II no es eso. Por otro lado, el diálogo está extrañamente bien escrito, o al menos bien traducido. No hay mucho, pero lo que hay tiene mucho carácter. Incluso los actores secundarios parecen expresar sus propias motivaciones, y eso ayuda a compensar la historia más débil. No esperes una gran narrativa, pero lo que hay es bastante agradable.
Sin embargo, la actuación de voz no es genial, pero esta era la era de la mala actuación de voz.
Las mejoras son instantáneamente apreciable. La cámara, una de mis mayores quejas, ya no está bloqueada en un ángulo isométrico, sino que se puede manipular libremente. Los encuentros aleatorios han sido reemplazados por enemigos que deambulan por el campo, que es algo que no mencioné cuando hablé de Reinos Perdidos , pero era una especie de abeja en mi capó. Puede ser una cuestión de preferencia, simplemente detesto las batallas aleatorias.
También puedes dar marcha atrás. Lost Kingdoms no te permitió volver a jugar los niveles hasta que el juego se haya completado, pero en la secuela, puedes caminar como quieras por todo el mundo. Abre mucha exploración y búsqueda secundaria a medida que buscas mejores cartas para agregar a tu mazo. Es un marco menos restrictivo y ayuda a la longevidad del juego.
En cuanto al equilibrio del juego, sí, eso no es algo que se haya abordado en Lost Kingdoms II . El combate central en realidad no ha cambiado desde las raíces de lanzamiento de cartas del primero. Se han agregado algunos tipos de tarjetas más, pero nada particularmente innovador. Una vez más, no utilicé las citaciones independientes porque son tan inútiles como antes. Me apoyé en mis confiables cartas de ataque e invocación, y mi mazo fue perdiendo variedad gradualmente a lo largo del juego.
Lo nuevo es la capacidad de gastar maná para aumentar la efectividad del ataque de una carta y combinar cartas relacionadas en un ataque. Por lo general, olvidé que estos mecanismos existían y nunca los usé, así que tome lo que quiera.
Hablando de preferencias personales, una de las etapas del juego es esencialmente una repetición de una que estaba en el juego anterior. Puede verlo y verlo como reciclaje, pero por alguna razón, pensé que era una buena manera de volver al título anterior. No es necesario que hayas jugado el original para entender lo que sucede en Lost Kingdoms II , pero hay pequeños detalles que harán las delicias de algunos fans.
También se ha ajustado el tono del juego, lo que puede molestar a algunos fanáticos del primer juego. Lost Kingdoms era lúgubre y oscuro, y gran parte de esa atmósfera simplemente no está presente aquí. No es exactamente un 180 en territorio brillante y alegre, pero definitivamente es más común. Los excelentes diseños de monstruos todavía están aquí, pero chocan con el entorno de fantasía más monótono. No carece del todo de personalidad, pero no es tan austero como el original.
Me tomó alrededor de 15 horas completar Lost Kingdoms II , y fue completamente delicioso. Los cambios en la cámara fueron dos puntos de mi lista de mejoras por hacer, mientras que el juego se equilibró, bueno, tal vez la próxima vez.
Pero, por supuesto, no había una próxima vez. Lost Kingdoms II no se vendió bien y FromSoftware nunca lo ha revisado. Por lo que puedo decir, ni siquiera se ha hecho referencia a estos dos juegos desde la era de Gamecube. No puedo evitar preguntarme qué piensan los desarrolladores de los títulos, si es que piensan.
Al menos, los disfruté. Están fuera de lo común, lejos de los turistas. La secuela es definitivamente el mejor título, pero ambas son experiencias valiosas. Sería bueno que FromSoftware decidiera volver a lanzarlos de alguna forma, especialmente considerando que, a raíz de la pandemia de COVID-19, los precios de Lost Kingdoms II se dispararon. En 2014, compré ambos títulos juntos por $ 34, pero ahora estás viendo algo más allá de los $ 150 solo por el segundo.
¿Vale la pena? ¿A quién estamos engañando? ¿Qué juego vale realmente $ 150? Tal vez Steel Battalion con su controlador o Rock Band con un conjunto completo de instrumentos, pero no un oscuro juego de rol de cartas de 15 horas.
