Como su nombre indica, Archer es un francotirador o rol de apoyo que está diseñado para infligir daño a enemigos de lejos a medio rango. Mientras que otras clases más pesadas dependen de las batallas cuerpo a cuerpo, los arqueros las evitan ya que su salud y resistencia son bastante bajas.

Esto se combina con el hecho de que su armamento cuerpo a cuerpo generalmente requiere entre cinco y ocho golpes exitosos para matar a un oponente, en contraste con las clases cuerpo a cuerpo que solo reciben un golpe.

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Hablando de clases, el arquero tiene tres subclases: Skirmisher, Longbowman y Crossbowman. Ninguno de ellos tiene habilidades especiales con la excepción de Skirmisher.

Dicho esto, la totalidad de la clase Archer se está enfrentando a grandes críticas últimamente… ¿o debería decir desde que se presentó el juego por primera vez?

Sus críticos dicen que los arqueros absorben la diversión del juego, que de otra manera gira en torno al combate cuerpo a cuerpo solo, y hacen que el juego sea muy desequilibrado.

Soy yo o cada vez que estás en una pelea de equipo o en un 1v1, siempre hay un idiota que elige atacarte. Sin falta, ganaré un 1v1 y un arquero me disparará en la cabeza en el momento del spawn. No hablo por todos nosotros, pero probablemente por muchos. Por qué el tiro con arco
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Algunos incluso se han quejado de que los arqueros estropean el flujo de Chivalry 2 en el combate disparando a los jugadores en la cabeza justo al comienzo del juego o durante la generación.

Este lado ha pedido su eliminación completa, lo que hará que el juego se centre efectivamente en el cuerpo a cuerpo, o al menos un nerf para reducir la ventaja que tienen los Archers sobre otras clases.

Sin embargo, la eliminación completa de los arqueros sigue siendo una opinión muy impopular y a la mayoría de los jugadores todavía les encanta su inclusión, a pesar de que muy pocos realmente los juegan.

Esto se debe a que el juego se basa en el combate medieval y ¿de qué sirve una batalla de esa época sin la inclusión de arqueros? Diablos, incluso el desarrolladores están de acuerdo con este punto.

Además, Chivalry 2 está destinado a ser tanto un juego de estrategia como un luchador, y tener arqueros apostados en puntos estratégicos lo convierte en un excelente enfoque defensivo.

Entonces, ¿cuál es tu opinión sobre todo esto, oh compañero jugador de Chivalry 2? ¿Deberían nerfearse o eliminarse totalmente los arqueros? ¿O su inclusión es una parte esencial de la experiencia de Chivalry sin la cual el juego está incompleto?

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