La Nintendo Wii es posiblemente una de las innovadoras consolas de videojuegos jamás lanzadas, pero cuando se trata de especificaciones básicas, en ese momento, estaba muy por detrás de la competencia. Esto llevó a que algunos desarrolladores externos se saltaran por completo la generación, e incluso ciertos equipos de Nintendo se vieron obligados a repensar su enfoque de los juegos de la próxima generación después de haber sido tomados por sorpresa por las limitaciones técnicas del hardware.

En una entrevista con el podcaster Reece Reilly-También conocido como: Kiwi Talkz , el ex ingeniero jefe técnico de Metroid Prime , Jack Matthews (que trabajó en los primeros tres juegos de Prime) admitió que parte de la razón por la que se mudó del estudio no fue solo la fatiga, sino también el hardware de”próxima generación”de Nintendo, que no tiene suficiente potencia. Para Matthews, permanecer con Nintendo en Retro Studios habría significado”permanecer un poco en una caja”y”un poco atrasado”.

“Como honestamente, cuando salió la Wii, en un aspecto técnico de las cosas, me decepcionó un poco y eso también podría haber llevado a algo de esa fatiga, tenía muchas ganas de trabajar en cosas realmente interesantes y creo que Bryan Walker lo mencionó … pero parte de eso realmente se quedó conmigo, que técnicamente quedarme con Nintendo significaría quedarse un poco en una caja y un poco atrasado, y tan creativamente como ingeniero, eso fue un problema creativo para mí. Fue difícil de justificar eso”.

Si bien Matthews no necesariamente tuvo problemas para trabajar dentro de ciertas restricciones , era el hecho de que iba a funcionar esencialmente dentro de la”misma caja”de nuevo, con la Wii compartiendo un gran parecido con el hardware de GameCube. Esto también hizo que la próxima generación de Nintendo fuera mucho menos atractiva para él:

“Es fácil trabajar en una caja, pero cuando es la misma caja, y nuevamente, la Wii es fundamentalmente un hardware muy similar a la GameCube. Ahora, las cosas del controlador eran realmente geniales e innovadoras, pero no soy un programador de juegos, realmente no hago mucho en términos de juego, lo más cerca que estoy del juego es trabajar en los visores. Y así para mí creativamente, realmente me dolió un poco eso en Prime 3… Personalmente estaba muy emocionado, y sé que algunas otras personas lo estaban, por trabajar en lo que habría sido hardware de próxima generación, y luego cuando eso fue una especie de me retiré, no tenía muchas ganas de seguir trabajando en la Wii durante mucho tiempo, así que esa es una de las razones por las que me fui”.

¿Qué piensas de que Matthews se mudó de Retro Studios y la serie Metroid Prime debido a las limitaciones técnicas de Ninten? ¿Wii? Deja un comentario abajo.

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