Valve ha proporcionado un Se actualizó el área de”preguntas frecuentes”centrada en los desarrolladores que surgió de las preguntas de la comunidad durante el reciente evento para desarrolladores de Steam Deck.

Si bien la fecha de envío de Steam Deck entró en el primer trimestre debido a problemas en la cadena de suministro de hardware, Valve continúa haciendo grandes avances en el frente del software y preparando el ecosistema y los socios desarrolladores para su tan esperada consola portátil de juegos con tecnología Arch Linux.

Algunos de los muchos elementos que se tratan hoy en las preguntas frecuentes actualizadas incluyen:

-Para determinar los desarrolladores que están sembrados con Steam Deck Dev Kits, Valve está analizando los títulos más jugados de juegos para aquellos que han reservado un Steam Deck.

-Para aquellos que desarrollan/prueban sin una Steam Deck, Valve recomienda usar una CPU AMD de todos modos para que se acerque lo más posible a la experiencia de Steam Deck.

-Valve planea proporcionar algunas API para ayudar a los desarrolladores de juegos a guardar los datos/estado del juego antes de suspender el dispositivo para una mejor experiencia de suspensión/reanudación, particularmente en torno a la pérdida de WiFi/Internet.

-AMD FSR se incluirá como parte de una futura versión de Steam OS, complementando la compatibilidad con AMD FSR por juego ya disponible con algunos títulos. Esto permitirá usar fácilmente AMD FidelityFX Super Resolution para juegos que no lo admiten de forma nativa.

-Actualmente, Steam Deck está en un kernel basado en Linux 5.13 pero está trabajando para pasar a una compilación del kernel Linux 5.15 LTS.

-La partición raíz principal será de hecho un sistema de archivos de solo lectura tratado como un objeto inmutable. Las actualizaciones de SteamOS se distribuirán como una imagen completa del sistema operativo. Aquellos que quieran pueden entrar en el modo de desarrollador para montar todo el sistema operativo como lectura-escritura.

-Valve todavía indica públicamente que”no hay mucha preferencia”si los desarrolladores de juegos apuntan al soporte nativo de Linux o siguen la ruta de Proton.

-Es probable que Steam OS 3.0 no esté disponible por separado para los consumidores/jugadores hasta después de que se envíe Steam Deck.

Consulta la documentación de partner.steamgames.com para ver todas las preguntas frecuentes en su totalidad. Valve también ha proporcionado versiones localizadas de su reciente presentación de desarrolladores de Steam Deck a través de YouTube .

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