Durante CD Projekt RED sobre ingresos del tercer trimestre de 2021 , el presidente y CEO Adam Kiciński confirmó que tanto Cyberpunk 2077 next-gen como The Witcher 3 next-gen están en camino de sus nuevas ventanas de lanzamiento respectivas del primer trimestre de 2022 y segundo trimestre de 2022.

Durante la sesión de preguntas y respuestas En el segmento de la presentación, Kiciński explicó por qué ambos se retrasaron en sus objetivos originales del cuarto trimestre de 2021. Con Cyberpunk 2077, CD Projekt RED claramente quiere asegurarse de que el lanzamiento de la versión de próxima generación sea fluido, a diferencia del lanzamiento original en las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Curiosamente, el ejecutivo dijo que una serie de mejoras a nivel del sistema también están ocurriendo con la Actualización 1.5 (que se lanzará junto con la versión de próxima generación), y ahí es principalmente donde se llevan a cabo las pruebas.

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The Witcher 3 es diferente. Debido a su edad relativamente antigua, CDPR y Sabre Interactive (que lidera el desarrollo en los puertos de próxima generación) quieren asegurarse de que las tecnologías recién agregadas, como el trazado de rayos, no causen ningún problema.

Como dije durante la presentación, el desarrollo de ambos juegos de próxima generación está en camino de cumplir con las fechas previstas. Con Cyberpunk 2077, actualmente estamos en la etapa de prueba, por lo que debemos estar seguros de que lo que estamos lanzando está en muy, muy buen estado y esto requiere un esfuerzo sustancial ya que la versión de próxima generación incluye actualizaciones gráficas que aprovechan el potencial de las nuevas consolas junto con un conjunto de mejoras a nivel de sistema. Estoy hablando de sistemas que son generales para el juego, no una revolución, pero aún así, pueden interactuar con otros sistemas, por lo que debemos estar seguros de que no hay regresión alguna y, sobre todo, para esto, necesitamos algo de tiempo extra para probar..

Con la próxima generación de The Witcher 3, la situación es un poco diferente. La versión de próxima generación está siendo desarrollada por nuestro socio de confianza Sabre Interactive, por supuesto en colaboración con nosotros, y como The Witcher 3 se lanzó originalmente hace casi siete años, por supuesto que la tecnología ha avanzado rápidamente desde entonces y han surgido nuevas soluciones, algunas de los cuales el juego original les faltaba, como el trazado de rayos. Esta es una actualización puramente técnica, hay un pequeño paquete de DLC, pero estamos trabajando principalmente en cosas técnicas y como estamos hablando de nuevas tecnologías que deben aplicarse al juego bastante antiguo, resultó que necesitamos un poco más. tiempo para esta tarea técnica.

Más adelante en la sección de preguntas y respuestas, Kiciński también respondió una pregunta sobre la probabilidad de que Cyberpunk 2077 se una a servicios de suscripción como Game Pass de Microsoft o PlayStation Now de Sony. Puede suceder, dijo, pero no hasta mucho más tarde.

Siempre consideramos cualquier oportunidad comercial, pero este tipo de modelo de suscripción es bueno en un momento determinado del ciclo de vida del producto, así que no es demasiado temprano. The Witcher 3 estuvo disponible durante algún tiempo con esas suscripciones, pero tenemos que sopesar el beneficio y el costo cada vez, tenemos que compararlo con las ventas y, por lo tanto, es una decisión basada en datos. Es demasiado pronto para Cyberpunk 2077.

CD Projekt RED también está trabajando en la expansión Cyberpunk 2077, pero no se proporcionaron detalles con respecto a su alcance o ventana de lanzamiento.

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