Imagen: BioWare

En 2010, Legendary Pictures ganó los derechos de una adaptación cinematográfica de la popular franquicia Mass Effect de BioWare. Si bien esa característica nunca se materializó, Mac Walters, director de proyecto de Mass Effect: Legendary Edition , finalmente explicó por qué. Según Walters, fue porque BioWare sintió que estaba”luchando contra la propiedad intelectual”en el sentido de que el período de tiempo relativamente limitado de una película de 90 a 120 minutos no era suficiente para contar una buena historia de Mass Effect, que tradicionalmente se desarrolla en lo que podría Serán horas de segmentos de juego y cinemáticas. Los planes para una película de Mass Effect también se detuvieron cuando Legendary decidió que funcionaría mejor como programa de televisión, pero el desarrollo”nunca se recuperó”y fracasó. A pesar de estos contratiempos, Walters cree que es”una cuestión de cuándo, no si”, los fanáticos de Mass Effect recibirán una especie de adaptación de Hollywood de gran presupuesto.

“Cuando creamos un juego’Mass Effect’, tenemos una columna vertebral o una historia general que queremos contar, pero cada nivel o misión es como su propio episodio de televisión ”, dijo Walters. “No se escribe con anticipación. Se escribe en el momento en que lo hacemos. Así que se agrega a la historia principal y, a veces, la historia principal se ajusta porque hicimos algo realmente genial en ese”episodio”. Hasta ahora, la narración es un gran lugar para las franquicias de juegos”.

Fuentes: Business Insider , Eurogamer

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