Tal vez crezca en ti

He pasado una buena parte del año con juegos”saludables”. Lo pongo entre comillas, no porque sea sarcástico al respecto, sino porque el movimiento es bastante nebuloso . Es difícil decir lo que realmente cuenta como saludable, pero en general, si no estás experimentando terror o disparando pasillos llenos de tipos, estás por encima del listón en términos de salubridad.

Creo en el movimiento. No porque odie la violencia en los videojuegos, simplemente creo que es demasiado generalizada. Se necesitan más opciones. La resolución de conflictos no debería convertirse inmediatamente en un tiroteo.

Sin embargo, la mayoría de los juegos saludables que he jugado este año me han decepcionado enormemente. No es que sienta que no llegan a ser saludables, solo que a menudo terminan siendo poco más. Grow: Song of the Evertree es un respiro de eso; un juego que logra demostrar que puedes crear una experiencia convincente sin violencia.

Grow: Song of the Evertree ( Nintendo Switch , PC [Revisado], PS4 , Xbox One )
Desarrollador: Prideful Sloth
Editor: 505 Games
Lanzamiento: 16 de noviembre de 2021
MSRP: $ 24.99

La historia involucra un árbol vivificante que durante mucho tiempo había proporcionado armonía y a los habitantes en sus raíces a través de”la canción”. Un día, la canción “se hizo añicos” y la gente ya no pudo escucharla. Pronto, el árbol fue invadido por los marchitos, y todos huyeron, excepto un joven alquimista que ahora se propone restaurar el Evertree a su antigua gloria.

Grow: Song of the Evertree es un juego multifacético. Para desglosarlo, hay jardinería, construcción de ciudades y exploración. Planta semillas para construir mundos que cultiva, y esto le proporciona recursos. Luego, usa estos recursos para construir regiones de una ciudad y atraer a los aldeanos. Para progresar, debes encontrar un fragmento de la canción, devolverlo a la cámara del corazón del Evertree, luego, si la gente del pueblo está lo suficientemente feliz, puedes hacer retroceder el marchitamiento y expandir tu ciudad.

Si eso suena repetitivo, eso es porque es. Lo compensa el hecho de que hay mucho que hacer. A menudo te alejarás a tus mundos en las ramas y verás la misma animación de plantar/regar/martillar ad absurdo, pero no hay nada que te obligue a hacer eso todos los días. No tienes que desarrollar una rutina, puedes salir y tocar cualquier pequeño proyecto que tengas en marcha.

Es el hecho de que hay tanta interacción en lo que respecta a la progresión que se necesita mucho tiempo. hora de envejecer. Quizás quieras pasar el día maximizando el potencial de una ciudad. Quizás prefieras realizar misiones para intentar hacer que los habitantes de tu ciudad sean lo más felices posible. Incluso hay objetivos que puede completar para obtener varias recompensas. Gran parte del juego es muy satisfactorio, y Grow: Song of the Evertree está extrañamente bien equilibrado para un juego con tantas mecánicas individuales.

La construcción de la ciudad, por ejemplo, es altamente personalizable. No solo tiene mucho control sobre su diseño, casi todo se puede decorar con varias pinturas y letreros. Incluso puedes pegarle bigotes a todos los habitantes de tu ciudad, no voy a detenerte y tampoco lo hará Grow: Song of the Evertree.

Los jardines que construyes en las ramas del Evertree también son algo especial. Creas semillas mezclando diferentes elementos alquímicos y el mundo se crea en base a esa combinación. Al principio, solo estaba obteniendo algunos bosques genéricos pero coloridos, pero luego comencé a obtener cosas raras como un mundo que tenía ojos en movimiento por todas partes. La cantidad de combinaciones posibles es una locura, y me pregunto qué se esconde en ese algoritmo.

La exploración tampoco se queda atrás. Cada área de la ciudad que descubres presenta una mazmorra corta que quizás sea menos ambiciosa que la típica mazmorra de Breath of the Wild, pero al menos comparable. Cada uno tiene su propio rompecabezas y tema, y ​​aunque el diseño puede ser confuso a veces, se relaciona bien con el resto del juego.

Todo esto se hace bajo una estética alegre. Hay muchos abrazos por hacer. Puedes adoptar criaturas de tus mundos, y ganarte su confianza se hace frotando el vientre y el mentón. También puedes tomarte selfies con los animales, lo que realmente no te aporta mucho, aparte de una sensación cálida en tu interior.

Hay algo de combate si quieres ponerte técnico. Hay cosas de burbujas que a veces deambulan y que necesitas golpear con tu martillo. Sin embargo, no te atacan, y golpearlos solo hace que se disuelvan y liberen un insecto que está atrapado en su sustancia pegajosa.

Grow: Song of the Evertree ciertamente está fuera de su categoría de peso. Hay una gran cantidad de contenido y, si bien la mayor parte es extremadamente sólida, hay algunos aspectos irregulares, pero no le restan valor a la experiencia general.

Sin embargo, definitivamente los verá. Si bien el estilo artístico del juego destaca con colores vibrantes, la animación es un poco tosca. Hay muchos recortes y muchos momentos incómodos. Si saltas desde un lugar alto, tu personaje abre un paraguas para evitar lastimarse. Sin embargo, si hacen esto mientras llevan un objeto, el paraguas simplemente se sale de su mano, colgando frente a ellos de una manera que sería completamente inútil.

Existe esta mecánica romántica en el juego, pero yo No estoy seguro de por qué. Técnicamente, puedes construir relaciones con cualquier personaje, pero hubo un par que surgieron como misiones frecuentes hasta que admitieron su atracción por mi fabuloso yo. Puede que sea lindo, pero está un poco poco cocido. Simplemente sucede fuera de tu control, y realmente no conduce a mucho más aparte de una subtrama bastante mundana.

De hecho, los únicos personajes con una profundidad real son Copperpot y Book, tu dos compañeros de alquimia y herramientas. El diálogo suele ser bastante agradable, incluso con aldeanos al azar, pero nunca tuve la necesidad de conocer a ninguno de ellos. Eso tal vez esté fuera de alcance, y la trama general es un mensaje ambiental optimista, pero creo que me sentiría más atraído al mundo si hubiera personas viviendo en él con quienes conectarse.

Me siento Grow: Song of the Evertree es el tipo de juego que ideal para recoger en pequeñas cantidades. Algo así como Animal Crossing pero sin la sincronización del tiempo. Cada vez que lo hacía, me absorbían durante un par de horas, luego lo dejaba a un lado, pero lo disfruté todo el tiempo.

Hay algunas asperezas que se pueden encontrar, y la relajación de una persona será la repetición de otro. Sin embargo, Grow: Song of the Evertree tiene éxito en sus intentos de presentar una experiencia sana y relajada. Sus éxitos son admirables y sus errores insignificantes. Está a la altura de su filosofía y presenta algo que tiene toda la progresión satisfactoria de una experiencia de juego típica, pero sin toda la violencia. Todavía hay espacio para crecer, pero las raíces están firmemente plantadas.

[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.]

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