Si has estado jugando al modo multijugador de Halo Infinite durante las últimas semanas desde su lanzamiento, es posible que estés al tanto de una creciente preocupación entre la comunidad con respecto a las trampas en el FPS gratuito de 343 Industries.

Después de muchas discusiones sobre sus efectos en la experiencia, varios miembros del equipo de desarrollo nos informaron sobre lo que los jugadores pueden hacer ahora mismo para combatir este problema y los planes futuros para abordarlo aún más.

La primera declaración pública provino del administrador de la comunidad de Halo, John Junyszek en Twitter, quien discutió abiertamente el enfoque del equipo al problema con palabras sinceras.

“Desafortunadamente, hacer trampas es una parte natural de la compatibilidad con un juego de PC F2P y es algo que anticipamos. Nunca desaparecerá por completo, pero estamos preparados y comprometidos a lanzar mejoras consistentes en los sistemas de nuestro juego y tomar medidas contra los malos actores”.

¡Hablemos de hacer trampa!
Desafortunadamente , las trampas son una parte natural de la compatibilidad con un juego de PC F2P y es algo que anticipamos. Nunca desaparecerá por completo, pero estamos preparados y comprometidos a lanzar mejoras consistentes en los sistemas de nuestro juego y tomar medidas contra los malos actores.

-John Junyszek (@Unyshek) 30 de noviembre de 2021

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Explicaría diciendo que “Saltando para aclarar que la redacción de”mejoras en los sistemas del juego”incluye no solo nuestro anti-trampas, sino también el resto del juego. Está redactado de esta manera porque no adoptamos un enfoque de”función única”, sino un enfoque anti-trampas de todo el juego”.

Aunque este es John haciendo su trabajo, dejar que la comunidad sepa que 343 es consciente de las quejas y preocupaciones sobre los tramposos en Halo Infinite, abre un poco la cortina sobre lo que podemos esperar ver en el futuro. La aclaración de que “no adoptan un enfoque de’función única’indica que el equipo está dispuesto a atacar el problema desde múltiples ángulos, en lugar de apostar la casa por una gran función como el nuevo anti trampas a nivel de kernel de Call of Duty.

Como adición final, John señaló el sistema oficial de informes de jugadores que actualmente pueden usar aquellos que son víctimas de trampas en Halo Infinite. El director creativo de 343 Industries, Joseph Staten, se hizo eco de esto, quien instó a los jugadores a usar esta función por el momento para combatir las trampas a través de Twitter. Tal como está actualmente, esta es la única herramienta que los jugadores usan actualmente para defenderse de los tramposos.

Tenemos más medidas anti-trampas en proceso. Mientras tanto, utilice este enlace para informar sobre los malos actores. El banhammer no tiene patas y está listo para la acción. https://t.co/FUmZznhXWH

-Joseph Staten (@joestaten) 30 de noviembre de 2021

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Es un momento turbulento para 343 Industries luego del éxito masivo del lanzamiento multijugador de Halo Infinite. Por un lado, han estado mejorando constantemente la progresión del pase de batalla, por lo que recientemente la cantidad de juegos que necesitas para subir de nivel se ha reducido drásticamente. Por otro lado, tampoco parecen poder tomar un descanso, ya que el evento de febrero de 2022 puede haberse filtrado demasiado pronto.

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