Uno de los líderes responsables del divisivo Battlefield 2042 ahora participará en casi todo lo que Ubisoft desarrolla y publica. La producción de Ubisoft está determinada en gran medida por su poderoso equipo editorial, que decide qué juegos se crean, cuál será su tono y cómo se jugarán. Básicamente, el equipo editorial es responsable de mantener esa sensación distintiva de”juego de Ubisoft”(para bien o para mal).

Durante años, Serge Hascoet supervisó la editorial hasta que se vio obligado a renunciar como parte de la empresa en curso de Ubisoft.-Reconocimiento general de la discriminación y el acoso en el lugar de trabajo. En septiembre, Ubisoft anunció al director creativo de Ubisoft Annecy (Steep, Riders Republic) Igor Manceau sería el nuevo jefe del equipo editorial , y ahora han anunciado Fawzi Mesmar se une al equipo como vicepresidente de Editorial . Si el nombre de Mesmar le suena familiar, es porque informamos que renunció a su puesto como jefe de diseño en DICE solo unos días después del lanzamiento de Battlefield 2042. En su despedida de sus colegas de DICE, Mesmar mencionó que “le habían hecho una oferta que no podía’t rechazar ”de otra compañía, y bueno, supongo que ahora sabemos cuál era esa oferta.

El jefe de diseño de Battlefield 2042 abandona DICE en medio de rumores de una gran rotación en el estudio

No se puede negar que Mesmar tiene el currículum, ya que dejó sus huellas digitales en todo, desde la localización de los juegos de Persona en Atlus, Candy Crush en King y la franquicia Battlefield en DICE. Dicho esto, el momento de la ascensión de Mesmar al equipo editorial de Ubisoft probablemente llamará la atención. Teniendo en cuenta la reacción a Battlefield 2042, ¿de verdad quieres poner a uno de los responsables del diseño y lanzamiento a medias de ese juego en una posición de poder sobre literalmente todo lo que haces? Probablemente lo pensaría dos veces, pero mi nombre no es Yves Guillemot, así que no dudes en ignorar mi opinión. Mesmar dijo lo siguiente sobre su nueva y poderosa posición…

Estoy emocionado de trabajar con los talentosos equipos de Ubisoft para nutrir nuestra creatividad colectiva y construir juntos el futuro de los juegos de Ubisoft. Ubisoft reúne a algunas de las mentes más creativas de los videojuegos, y espero poder apoyarlas en su trabajo para ofrecer experiencias de entretenimiento verdaderamente significativas a los jugadores.

Será interesante ver dónde Ubisoft va en los próximos años. El editor está planeando algunos cambios importantes, con informes que apuntan a transformar tanto Assassin’s Creed como Far Cry en juegos de servicio en vivo similares a Destiny; veremos si el nuevo equipo editorial de Ubisoft puede llevar con éxito a la compañía hacia el futuro.

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