Imagen: Nintendo Life

Antes del lanzamiento de Metroid Dread , disfrutamos de los múltiples’Informes’que compartieron Nintendo y el equipo de desarrollo de MercurySteam. Compartieron todo tipo de tradiciones, lecciones de historia y adelantos del juego, pero con Dread que ha estado fuera durante aproximadamente 6 semanas a El informe’Edición especial’ se ha publicado para ayudar a los jugadores, ya sea para afrontar nuevas carreras más rápidas o saltar por primera vez.

Una sección que nos pareció interesante se relaciona a los desbloqueables para juegos rápidos, explicando que es una tradición de la serie y que el temporizador es relativamente generoso.

Por cierto, el tiempo despejado no cuenta el tiempo pasado en el pantalla del mapa , por lo que no es necesario que se apresure a leer el mapa. Y, en caso de que accedas a la pantalla de”juego terminado”, el tiempo no se acumula cuanto más vuelvas a intentar; solo se contará desde el punto en el que reinicias el juego. No necesita hacer hincapié en el tiempo que se acumula si siente la derrota, así que concéntrese en pensar en cómo superar los obstáculos que se avecinan.

Hay secciones sobre varias habilidades y algunos consejos sobre cómo intentar destruir algunos de esos molestos e incómodos bloques de velocidad. Las batallas de jefes también se destacan, ya que algunas de ellas ciertamente pueden ser difíciles hasta que encuentres sus puntos débiles.

Vale la pena echarle un vistazo, ya sea que estés planeando saltar al juego o, como este escriba , intentando desbloquear las diversas ventajas del tiempo de finalización.

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