Más detalles de Elden Ring han surgido del presidente de FromSoftware , Hidetaka Miyazaki.

Hablando con IGN , Miyazaki compartió algunas citas de partes del avance de Elden Ring que vimos revelado la semana pasada durante el Summer Game Fest. Además, ha compartido algunos detalles en un Entrevista de Famitsu , que revela qué contenido del juego pueden esperar ver los jugadores cuando se lance el próximo año.

Hablando con IGN, Miyazaki habla sobre el mundo y explica que aunque los jugadores no podrán acceda a cada ubicación desde el principio, hay muchas formas diferentes de acercarse a cada una de las 6 áreas. También hay libertad en la forma en que el jugador decide en qué orden abordar las diferentes áreas y que cada área está vinculada por un centro.

Cada área tiene su propia mazmorra también, que según se informa está”conectada a las tierras entre sí”, le dijo a IGN. En la entrevista de Famitsu, llama a estas mazmorras”tridimensionales a gran escala””Legacy”, pero también revela que hay mazmorras, fortalezas, catacumbas, cuevas y túneles de mediana y pequeña escala para explorar.

Miyazaki también confirmó que existe un sistema de viaje rápido, pero su preferencia es que los jugadores exploren el mapa y lo descubran por sí mismos. Para fomentar la exploración, confirmó que las habilidades y las mejoras se obtienen al encontrarlas en sus viajes. En la entrevista con Famitsu, aclaró”Solo se puede adjuntar una maniobra de combate a un arma. Sin embargo, puedes cambiar libremente las maniobras de combate, y tenemos alrededor de 100″.

Con Elden Ring es alentador jugadores para tener su libertad, los encuentros en el mundo se pueden abordar de diferentes maneras. El sigilo es una opción que aparentemente puede permitirle pasar por alto ciertas áreas si es lo suficientemente astuto, o incluso llegar a lo que podría ser un punto de observación para observar un área. Miyazaki le dijo a IGN que FromSoftware”quería crear estas oportunidades para que los jugadores vieran lo que está delante de ellos, debajo de ellos y alrededor de ellos, y para evaluar cómo van a enfrentar eso, o no, según sea el caso”.

Los jugadores aún podrán convocar espíritus para ayudar en la batalla en Elden Ring, como en los juegos de Dark Souls, pero la diferencia es que los personajes enemigos también pueden ser convocados como aliados. Miyazaki le dijo a IGN que habrá citaciones en línea disponibles para habilitar el juego cooperativo .

“Queremos mantener la sensación de que el jugador descubre cosas por sí mismo y disfruta descubriendo el mundo tanto en términos de acción como de narrativa”, dijo Miyazaki. no quiero forzar nada en el jugador”.

Hablando con Famitsu, Miyazaki confirmó que Elden Ring tendrá un creador de personajes que permitirá a los jugadores personalizar su apariencia y ser libres de elegir sus armas. , armadura, habilidades y magia. También explicó que el juego tendría múltiples finales por descubrir y, si bien hay un número limitado de jefes en el mundo, el orden en que son derrotados depende totalmente del jugador.

Miyazaki habla de dificultad y dice que cree que la dificultad de Elden Ring es menor que la de Sekiro: Shadows Die Twice y Bloodbourne. Lo compara con Sekiro, pero aclara que hay opciones para”desafiar una determinada amenaza después de subir de nivel”y con el modo multijugador que permite a los jugadores traer a alguien para ayudar.

Además, hay opciones en tiempo real cambios que tienen lugar que impactan el juego; por la noche, por ejemplo, Miyazaki explicó que tanto los jugadores como los enemigos cambiarán su agresión debido a una disminución en la visibilidad, y también habrá criaturas que solo salen de noche.

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