Imagen: Nintendo

Estamos en una era de juegos de abundantes parches, donde es común que los juegos reciban actualizaciones frecuentes a partir del primer día. Hay algunos lanzamientos raros incluso hoy que no reciben actualizaciones o reciben muy pocas, a menos que haya adiciones frecuentes de DLC, y uno de los puntos de venta de Nintendo es su enfoque en los detalles y la calidad cuando se trata de juegos enviados; En su mayor parte, la compañía lanza títulos que están prácticamente listos para usar y no tienen experiencias de”esperar algunas actualizaciones para arreglar las cosas”. Su récord está lejos de ser impecable, pero en comparación con la mayoría de los desarrolladores, un lanzamiento de primera versión de la versión 1.0 de Nintendo probablemente será una experiencia relativamente fluida.

Sin embargo, como Mario Kart 7 llega a su décimo aniversario, recordamos una parte particular del legado bastante humorístico y, en retrospectiva, importante de ese juego. Le enseñó a Nintendo que, a veces, solo tienes que actualizar un juego.

Hagamos una pausa y, en primer lugar, recordemos un poco sobre Mario Kart 7. En primer lugar, el nombre: era el primera entrada de la serie para introducir un número, que parecía un poco aleatorio en ese entonces, pero sin duda estableció un cambio para la marca.

En segundo lugar, ayudó a”salvar”la 3DS. El portátil tuvo un lanzamiento deficiente en marzo de 2011, y para el otoño/otoño de ese año, los ejecutivos de Nintendo sufrieron un importante recorte salarial, el costo del sistema se redujo significativamente y los primeros usuarios, o’Embajadores’, recibieron 20 juegos retro gratuitos como una disculpa (10 títulos de NES que luego llegarían a 3DS Virtual Console, y 10 juegos de GBA que nunca estuvieron oficialmente disponibles en el sistema por ningún otro medio). Todo fue muy dramático si se tiene en cuenta que Nintendo venía del gran éxito de la era DS y Wii, y cuando se compara con las enormes ganancias de la era Switch de una sola plataforma.

Si bien Monster Hunter 3 G contribuyó cómodamente a un regreso a fines de 2011 para 3DS en Japón, los juegos que se unieron al recorte de precios para un gran impulso en Occidente fueron Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. De repente, una computadora de mano que inicialmente se percibía como demasiado cara y que carecía de aplicaciones increíbles no era ninguna de esas cosas, y se estaba produciendo un resurgimiento constante hacia la respetabilidad que eventualmente resultaría en una de las bibliotecas de software más envidiables de Nintendo.

También ayudó el hecho de que Mario Kart 7 fuera bastante bueno, tal vez no en el nivel”mejor de la serie”, pero definitivamente divertido, ya sea localmente o en línea. Tenía algunas pistas realmente excelentes (algunas de las cuales fueron revividas en Mario Kart 8 /Deluxe ), con destacadas como Music Park/Melody Motorway, Neo Bowser City/Koopa City, Wario Shipyard/Wario’s Galleon, Rock Rock Mountain/Alpine Pass y Rainbow Road que preferimos al equivalente MK8 (es menos molesto, de todos modos). Y sí, por alguna razón, un montón de pistas tenían nombres diferentes dependiendo de si estabas en la UE o NA, presumiblemente como resultado de algún tipo de guerra territorial de localización.

Fue un período con una gran cantidad de novedades, luego, cuando’Nintendo Network'(el predecesor de la cuenta Nintendo/Switch Online) encontró su lugar y llevó la gran N pateando y gritando al siglo XXI.

también hizo avanzar la serie de formas divertidas. El montaje de su vehículo con tres partes hizo su debut, al igual que los planeadores que ayudaron a informar algunos diseños de pistas inteligentes. El juego en línea continuó basándose en el buen trabajo de Mario Kart Wii y en comunidades agregadas, donde se podía formar grupos de presión privados con amigos y compañeros de foros. Tenía pequeñas características agradables de StreetPass y SpotPass (todavía las echamos de menos), y no olvidemos que fue el primer juego MK que se pudo descargar de la eShop, siendo la 3DS la primera consola de Nintendo en tener juegos minoristas disponibles digitalmente.

Fue un período con muchas primicias, luego, cuando’Nintendo Network'(el predecesor de la Cuenta Nintendo/Switch Online) encontró su pie y trajo la gran N pateando y gritando al siglo XXI. Hubo dolores de crecimiento, por supuesto, pero también fue bastante emocionante. Incluso recordamos que la eShop se cerró el día de Navidad de 2011 (¡lo cual fue una gran noticia!) Cuando los nuevos propietarios de 3DS y fanáticos de Mario ansiosos bombardearon y colapsaron la red. Tiempos intrigantes.

Mario Kart 7 también estableció otra nueva tendencia, ya que tenía un par de fallas/trampas tan malas que Nintendo aplicó un parche para solucionarlas en el juego en línea. Fue una de las primeras veces que recordamos que Nintendo emitió una actualización importante para un juego; somos conscientes de que esto nos está haciendo parecer viejos…

Como muchos juegos, MK7 tenía muchos fallos y saltos locos que los corredores de velocidad y los entusiastas podían encontrar, pero el problema con un salto en particular era que fue demasiado fácil y rompió completamente una pista. Con humor, había dos como este, incluido uno más difícil en Wuhu Loop, y sus hermanos mucho más famosos, Maka Wuhu. Ambas pistas estaban en la isla de Wuhu de Wii Sports Resort , y en realidad son campos realmente encantadores y agradables; claramente, el diseño de las pistas dio lugar a curiosos descuidos en las pruebas que llevaron a una mini’crisis’en el juego en línea.

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La falla de Maka Wuhu fue increíblemente fácil de activar, ya que solo tenías que conducir hacia el agua en un punto semi-preciso, momento en el que Lakitu te levantó y dejó caer vas mucho más adelante en el recorrido, aproximadamente 20 segundos más adelante. Cuando esto comenzaba a suceder, veías a algunos jugadores desaparecer en el agua y sus puntos luego saltaban hacia adelante en el radar. Siendo Internet lo que es, se corrió la voz rápidamente y cualquier persona con suficiente entusiasmo por leer sobre estas cosas podría aprender rápidamente el truco. De repente, este curso se transformó, ya que habría carreras en las que todos se sumergirían en el agua y avanzarían. Todavía fue una carrera justa cuando todos la hicieron, suponemos, pero seguro que fue una tontería y contra el espíritu del juego.

Se normalizó hasta el punto de que era la forma de completar la pista, y Nintendo incluso dijo un mes después del lanzamiento que no tenía planes de arreglarlo. Entonces, de repente, casi seis meses después del lanzamiento del juego y un buen tiempo después del descubrimiento de los fallos, Nintendo lanzó un parche en mayo de 2012. Detuvo el salto (y el equivalente menos común de Wuhu Loop) en el juego en línea. Sin embargo, durante un rato entretenido, no todo el mundo recibió el memo.

Tu humilde escriba recuerda haber visto a la gente sumergirse en el agua durante unas pocas semanas después de la actualización, sin duda se quedó desconcertado cuando Latiku los volvió a poner en el lugar correcto. Una vez incluso sacrifiqué una carrera para ver el espectáculo, ya que algunos corredores decididos se dieron un chapuzón, fueron devueltos por Lakitu y luego hicieron cola para volver a intentarlo.

Hoy en día es un lugar común, por supuesto, con Metroid Dread lanzando recientemente un parche que apaga una táctica complicada de speedrunning debido a su potencial impacto negativo en las partidas normales. Maka Wuhu le enseñó a Nintendo que, en el mundo de los juegos conectados y en línea, los jugadores encontrarán formas de romper los juegos’terminados’, y es mejor seguir adelante y aplicar correcciones.

Fue un momento interesante, y finalmente Mario Kart 7 lo hizo bastante bien, terminando como el juego 3DS más vendido en 18.95 millones de unidades y habiendo ayudado al portátil a lograr un ciclo de vida respetable. Siempre estará a la sombra de su sucesor en Wii U y, en particular, la iteración Deluxe en Switch, un juego tan exitoso que todavía está ayudando a cambiar un número récord de hardware Switch.

Aún así, en honor a su primera década, dispararemos la entrada de 3DS para una volcada conmemorativa en el río Wuhu: Feliz cumpleaños Mario Kart 7.

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