La primera edad de oro del La aventura de apuntar y hacer clic fue breve. Momentos después de que Lucasfilm Games se graduara del ruido de jardín de infantes de Maniac Mansion, The Dig estaba en su tumba respaldada por Spielberg. Eso fue de 1987 a 1995. Todos están de acuerdo en que a principios de los 90 fue donde estaba, incluso aquellos que preferían erróneamente Sierra Online. (¡Nos vemos en los comentarios!)

Tanto los fanáticos de Sierra-philes como los de Lucas están unidos en dolor por las palabras “Bigote de pelo de gato”, la sentencia de muerte que resuena eternamente en la edad de oro del género y que surgió de la infame secuencia de doppelgänger de Gabriel Knight 3 . Pero Beyond a Steel Sky te invita a fingir que eso nunca sucedió. Es una continuación directa del favorito de la crítica de Revolution Software de 1994 Beneath a Steel Sky , que recrea su encanto y profundidad para los jugadores del siglo XXI.

El escenario es que Douglas Adams se encuentra con Phillip K. Dick: Las preocupaciones insignificantes de todas las personas se manifiestan justo debajo de las narices de una nefasdad de tamaño mundial que desafía la realidad, pero todo es solo semi-serio. En un futuro lejano, la vida es una dispersión de megaciudades en un páramo conocido como Gap. Los cómodos habitantes de las ciudades deben cumplir con los códigos sociales extremos de los megacorps que los poseen, mientras que los habitantes de Gaplanders deben valerse por sí mismos en tribus autosuficientes. La historia comienza con un secuestro y los esfuerzos resultantes de tu personaje de Gaplander, Foster, para infiltrarse en Union City. Es una gran configuración, y la presentación del cómic heredada de la precuela de 1994 está llena de energía.

Si bien es difícil no ver Beyond a Steel Sky como un apuntar y hacer clic, no hay que señalar ni haciendo clic. Se trata de controles estándar en tercera persona de dos palancas, con un ritmo pausado para explorar. Sin embargo, los conceptos básicos de puntos de acceso interactivos, elección de verbos e inventario están todos aquí. Los acertijos son, de la mejor manera posible, como algo de 1994. Existe la vieja burla de descubrir una nueva escena y saber qué hacer pero no cómo hacerlo, y la satisfacción interna de descubrir el secreto que finalmente te lleva a con un NPC.

Sin embargo, no todo coincide con el tinte rosa. En los días de 2D, el mundo del juego se reveló una pantalla a la vez y los acertijos tenían límites bastante claros. Aquí, las áreas cerradas hacen un trabajo similar, pero algunas son bastante grandes, por lo que volver a caminar hasta el último rincón, el equivalente en 3D de pasar el mouse por cada píxel, puede ser difícil. Esto se ve exacerbado en ocasiones por las ventanas emergentes: incluso si sus ojos le dicen que un espacio está vacío, puede que no sea así una vez que llegue, así que comience a caminar.

El diálogo puede ser igualmente una prueba de paciencia, algo cierto a las raíces del juego. Con demasiada frecuencia, los árboles de diálogo que asumimos que estaban agotados en realidad ocultaban el último comentario necesario para obtener un nuevo elemento o activar el siguiente evento. Esto llevó a muchas, muchas líneas repetidas. El diálogo es bueno, pero no lo suficientemente bueno para soportar ese nivel de uso excesivo.

No obstante, Beyond a Steel Sky mágicamente devuelve a la vida a su antepasado de 1994. El estilo, el humor, la alegre distopía reviven. Sin embargo, han pasado muchas cosas desde la primera edad de oro de las aventuras, y si quieres una adición creativa a la inventiva impulsada por el indie del género moderno, entonces deberías buscar en otra parte. Este es un juego que recuerda exactamente lo grandiosas que fueron las cosas en 1994, pero no le interesa mucho lo grandiosas que fueron la semana pasada.

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