Al menos las actualizaciones han sido rápidas hasta ahora

Dos actualizaciones, muchas más por llegar. Es una creencia común que Battlefield 2042 se lanzó mucho antes de lo que debería, incluso entre los jugadores que disfrutan del juego tal como está, y DICE ha estado ocupado preparando correcciones y mejoras. El próximo gran impulso ocurrirá el 2 de diciembre con”más de 150 correcciones individuales, pequeños cambios y mejoras”.

El estudio destacó la mayoría de esos cambios en el juego la semana pasada, y los revisamos, pero esa fecha es nuevo. Sin entrar en el meollo de la cuestión nuevamente, creo que los cambios en la interfaz de usuario estarán entre los más impactantes para la experiencia promedio de Battlefield 2042.

Más notablemente, mira estos cambios de HUD que vienen con la Actualización 3 :

Se agregó un elemento de interfaz de usuario que muestra a los jugadores cercanos que pueden revivirlo en un radio de 50 m cuando están abatidos. Se agregó un elemento de interfaz de usuario que muestra los reanimadores entrantes cuando un jugador lo derriba y hace ping con la intención de revivirlo. Cuando tengan poca munición o salud, los jugadores amigos cercanos en un radio de 50 m ahora mostrarán un ícono de recurso sobre su cabeza que indica que pueden proporcionarle salud o munición. Mayor resolución de mapa grande para una navegación mejorada. Se agregaron barras de salud en vehículos enemigos (hasta 200 m) y soldados enemigos cuando se miran (hasta 50 m). Todos los íconos del mundo de los jugadores ahora se escalan a lo largo de la distancia, haciéndolos más pequeños cuando están lejos en un esfuerzo por reducir los íconos que abarrotan la pantalla. El tiempo antes de la finalización de la reanimación ahora es visible para el jugador derribado cuando es revivido.

Junto con este resumen sobre las mejoras entrantes de la interfaz de usuario :

“Estamos introduciendo varias mejoras dentro de los menús de la pantalla Colección para facilitar la personalización de su equipamiento y el Menú Plus. En resumen, menos clics. Ahora también es más fácil comprender qué archivos adjuntos están bloqueados, en uso, equipables o desbloqueados recientemente dentro de su colección”.

Y por último, algo para la multitud de Rush :

Diseños del modo de juego Rush para todos los mapas de 2042 All-Out Warfare (a través del Portal).

Hay toneladas de correcciones de errores, ajustes y cambios más amplios, pero para esto estoy aquí.

Cuando me quejo de la falta general de trabajo en equipo en Battlefield 2042, estos son algunos de los los elementos que nos faltaban. Se necesita tiempo para aprender los mapas y los especialistas y los equipos, pero sobre una base nivel, hacer que esta información de munición, salud y revivir esté disponible en tu cara será de gran ayuda para inculcar un sentido de cooperación más allá de los escuadrones.

En su publicación de blog de hoy , DICE también dijo que las misiones semanales debutarán en Battlefield 2042 la próxima semana. Actualmente, el formato funciona así: habrá tres misiones que”puedes rastrear a través del menú principal”. Cada misión tendrá una zanahoria de XP en un palo, así como el objetivo general de terminar las tres durante la semana para desbloquear”una recompensa cosmética única”.

En cuanto a las quejas recientes de alto perfil sobre golpes inútiles detección, la página Problemas conocidos dice que este problema es un”trabajo en progreso”, pero que pronto se realizarán”algunas mejoras”.

En ese sentido,”una pequeña actualización más centrada en más cambios de equilibrio y correcciones de errores generales”está prevista para temprano Diciembre. Es un maratón, no un sprint.

Jordan Devore Jordan es miembro fundador de Destructoid y póster de imágenes aparentemente aleatorias. Son todo menos aleatorios.

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