Fue un reloj divertido, aunque

Solo he jugado League of Legends una vez en mi vida. Hora del cuento: estaba trabajando en un pequeño evento en el que estaban celebrando un torneo, pero no tenían suficiente gente para jugar, así que me ataron a pesar de que nunca había tocado el juego en mi vida (en este momento había jugado un poco de Heroes of the Storm después de que mis amigos insistieron unos meses antes y decidieron que los MOBA no eran lo mío). Subí al escenario y, literalmente, configuré mi cuenta de League allí mismo, y luego comenzamos.

Realmente no tenía idea de lo que estaba haciendo, y comencé a hacer clic al azar. De alguna manera ganamos porque el otro equipo se olvidó de matar a cualquiera de nuestros secuaces, por lo que su base fue invadida. Posteriormente, mi amigo que estaba organizando el evento me informó que el juego en realidad se transmitió a la página principal de Twitch, donde los comentaristas decidieron asar mi obvia falta de conocimiento para que todos la vieran.

[Fuente de la imagen: Gamespedition ] Fue una introducción algo traumática al querido MOBA, pero honestamente, probablemente no lo haría quiero jugar League independientemente. En este punto, es bastante obvio que los juegos centrados en la historia son mis favoritos absolutos, y aunque el mundo de League of Legends está lleno de lore bastante bueno , simplemente no es suficiente para llamar mi atención.

Llega Arcane, y aquí estaba pensando que iba a cambiar por completo de opinión acerca de querer jugar el juego. Una parte de mí lo temía porque sabía que no tenía tiempo libre para aprender y luego jugar un montón de Liga. Resulta que no tenía nada de qué preocuparme.

No me malinterpretes, me lo pasé genial viendo Arcane. Las imágenes, la música y la construcción del mundo fueron fantásticas, y espero que los programas y películas futuros puedan tomar nota de todas las cosas únicas que está haciendo el programa para impulsar la narración visual. Su pulido y calidad de producción son incomparables, y merece todos los elogios que recibe en ese sentido. Creo que usar los personajes de tus juegos que los jugadores ya conocen y aman y dejarnos ir en un viaje con ellos es una idea realmente inteligente, y espero ver cómo Riot continúa demostrando que las propiedades del juego pueden prosperar como otros tipos de media.

El quid de lo Arcano, sin embargo, se suponía que eran sus personajes. La mayor parte del marketing que he visto se ha centrado en la relación entre las hermanas Jinx y Violet, que en teoría es la pieza central emocional de Arcane. Después de ver, me decepcionó la falta de un desarrollo más completo del personaje de casi todo el elenco de personajes: las motivaciones a menudo eran confusas y me pregunté por qué alguien estaba actuando de cierta manera en lugar de entenderlo como el siguiente paso natural. en su arco.

En cuanto a la trama, se introdujeron tantos temas diferentes, como el contraste entre los privilegiados y las personas a las que explotan, la deshumanización de los drogadictos que son víctimas de un sistema en su contra, los peligros éticos de dejar salir los avances científicos. De la mano, o diablos, incluso lo que significa ser una familia, una idea que tenía más tiempo frente a la pantalla que cualquier otra. El programa hace un buen trabajo al configurar todo (tenía muchas esperanzas después de los primeros tres episodios), pero me perdió por no decir nada concluyente sobre sus temas.

No puedo pretenda saber exactamente por qué se hizo Arcane en primer lugar. Quiero creer que fue porque Riot era un apasionado de la historia que querían contar, pero la parte hastiada de mí que vive en el mundo real sabe que es al menos en parte porque querían promocionar sus juegos.

La principal razón que me impide dar una oportunidad a los juegos de Riot es su falta de enfoque en las entradas de su catálogo basadas en la narrativa. No es que haya un problema con eso, es totalmente su prerrogativa hacer el tipo de juegos que quieran. Sé con certeza que lo que hacen es increíble si eres fanático de un género determinado. Pero para mí, Arcane no funciona como motivación para probar League, porque la experiencia de verlo es muy diferente a jugar el juego.

Con el lanzamiento de Arcane y el éxito posterior , No puedo evitar pensar en la otra propiedad intelectual que se ha convertido en un monolito de la cultura pop con su adaptación del juego a la televisión que también está en Netflix: The Witcher. Los juegos ya eran increíblemente populares, pero el programa es realmente lo que lo llevó al borde de convertirse en un nombre familiar para un público más convencional.

The Witcher es un caso un poco diferente a Arcane, porque la propiedad intelectual en realidad, primero comenzaron como novelas, luego pasaron a los juegos, luego a la televisión. El enfoque en la narración siempre estuvo ahí desde el principio, y cada encarnación proporcionó una nueva interpretación de su mundo y personajes. De hecho, creo que la forma en que la serie ha hecho las adaptaciones es realmente inteligente: con cada medio telegrafiando su narrativa de una manera única, me gusta que permitieron que las diferentes versiones hicieran lo que mejor se adaptaba a la forma en que se contaba la historia.

Habiendo comenzado como un juego, y un juego no narrativo, Arcane tenía un conjunto diferente de desafíos. Tuvieron que construir la historia desde cero, y aunque hay una cantidad ilimitada de potencial allí, también carece de la estructura inherente con la que The Witcher tuvo el lujo de trabajar como punto de partida. Esa estructura es exactamente de la que creo que Arcane se habría beneficiado más.

Las escenas de lucha en el programa fueron grandilocuentes y dinámicas, y definitivamente evocadoras del material original, pero todo lo que pude pensar fue,”hombre, esto se habría sentido aún mejor si alguno de estos los latidos emocionales estaban aterrizando”. Fue un poco discordante tener a un personaje cortando enemigos alegremente con un combo gigante de martillo/pistola en un segundo, solo para que se horrorizaran por sus acciones al siguiente. No puedes tener las dos cosas.

Mientras que el programa, las novelas y los juegos de The Witcher se sienten como hermanos cercanos, Arcane y League se sienten como primos parientes lejanos que se ven una vez cada pocos años a la vez. boda o funeral. Supongo que fue una tontería pensar que la historia de Arcane podría hacerme cambiar de opinión. No importa cuán interesado pueda o no estar en los personajes después de verlo, el juego siempre será parte de un género en el que no puedo entrar del todo.

Story Beat es una columna semanal discutir todo lo relacionado con la narración de historias en los videojuegos.

Noelle Warner

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