No es fácil para un país salir arrastrándose de la sombra de un gobernante corrupto. Todo ese poder mal utilizado tiene consecuencias y es aún peor cuando el gobernante puede encarcelar a sus enemigos y maldecirlos con la inmortalidad. El rey se fue hace mucho y la tierra es mucho más feliz ahora, pero todavía hay una oscuridad persistente en el mundo de Archvale. Las siete piedras que forman el arco están esparcidas por la tierra y custodiadas por los Imperecederos, que resulta que es solo un nombre semi-exacto para ellas. El tiempo no matará a los Imperecederos, pero una buena arma fuerte podría hacer el truco, si solo puedes sobrevivir a las intensas tormentas de balas y otros patrones de ataque el tiempo suficiente.

Archvale es lo que sucede cuando una acción estándar-El juego de rol se fusiona con un juego de disparos de doble palanca. Un héroe silencioso se despierta en lo profundo de una cripta y se lanza al mundo, y lo único que sabemos de ellos es que son hijos de Archvale en busca de las piedras para crear la puerta de entrada a casa. La oscura y lúgubre mazmorra tutorial los equipa con la primera arma, que es una espada de madera barata que todavía es lo suficientemente fuerte como para enviar una onda de choque de fuerza varios pies más allá de la punta de la hoja real, y luego se dirige al mundo brillante y alegre. arriba para obtener los primeros indicios del desafío que se avecina. Los limos felices y los cuervos lindos no son una gran amenaza, pero aún así logran lanzar una bala o dos, y no se necesita mucho tiempo para tener que prestar tanta atención a esquivar como a atacar.

Como cualquier buen infierno de balas, la mejor estrategia es no estar donde están las balas, pero cuando eso no funciona, la mecánica de esquivar proporciona una pequeña ventana de seguridad. Es el tablero zippy estándar que cubre una cantidad decente de terreno, útil por su pequeña ventana de invulnerabilidad, así como por la posibilidad de cruzar agujeros en el escenario. Cada área del mapa es una serie de arenas llenas de enemigos, y los campos relativamente pacíficos del área de inicio pronto dan paso a un bosque ámbar, cavernas, pantanos, volcanes y casi todos los demás biomas que se han visto en los juegos. Si bien no es un mundo completamente abierto, debido a que algunas áreas son más difíciles de lo que las armas y armaduras actuales permiten fácilmente mientras que otras tienen requisitos de entrada, generalmente hay un par de secciones diferentes para explorar en un momento dado.


Lo que hace que esto sea realmente impresionante es que no solo hay más biomas que piezas de arco, y algunas actúan como áreas de paso en el camino hacia el siguiente objetivo, sino que cada uno tiene su propio grupo de enemigos con sus propios patrones de ataque. Agregue que cada una de las mazmorras de arco también tiene su propio conjunto de enemigos, además de una buena cantidad de jefes adicionales repartidos por todo el mundo, y hay una gran variedad de disparos esperando para destrozar a un aventurero desprevenido. Un aventurero preparado, por otro lado, puede cargar en un área que es técnicamente demasiado difícil en este momento y reunir suficientes materiales para fabricar un arma con más puñetazo de lo que normalmente estaría disponible. También ayuda que la muerte sea un inconveniente en lugar de un revés total, con el aventurero reapareciendo en la última fuente de salvación con la mitad del oro pero todos los materiales recolectados intactos.

Cada área tiene su propio conjunto de materiales para recolectar, algunos arrojados por los enemigos y otros en montones de mineral que salpican las arenas. Una vez que tienes un trozo de mineral, las recetas de elaboración de todo lo que lo usa se abren, listas para crear en el yunque en la ciudad más cercana. Si puede sobrevivir en un área, Archvale es generoso con sus suministros, proporcionando material más que suficiente para crear todo, pero es mejor concentrarse ya que el espacio de inventario es limitado. Hay una buena variedad de armas y armaduras, la mayoría de las cuales se pueden fabricar, mientras que algunas solo están disponibles en tiendas, y una gran parte de sobrevivir a los patrones de balas enloquecidos es averiguar qué tipo de construcción quieres.


Las armas vienen en tres variedades: cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas. La armadura puede proporcionar una defensa recta alta o una defensa ligeramente más débil equilibrada con una bonificación a un tipo de daño de arma u otra mejora de estadísticas. Finalmente, las insignias otorgan ventajas de habilidad especiales, como lanzar una bomba después de una carrera o aumentar las probabilidades de que los enemigos pierdan salud cuando la tuya se agota. Se necesita un tiempo para que las construcciones de personajes se compliquen adecuadamente, ya que el dinero puede ser escaso en las primeras etapas antes de finalmente tener la idea de que poder teletransportarse instantáneamente de una fuente de salvación a otra significa que el banco de regreso a la ciudad es solo un a pocos segundos de distancia en un momento dado, pero una vez que tienes una buena colección de cosas, puedes ser un guerrero en un momento y un mago al siguiente. Es solo una cuestión de equipo, y si te apetece golpear cosas con la fuerza swoosh de una espada, lanzar hachas a través de la arena o jugar con la gran variedad de patrones de tiro de los diversos libros y bastones mágicos es solo un Cuestion de elección. También ayuda que la barra de armas contenga ocho elementos a la vez, por lo que incluso si su equipo está centrado en los magos, aún puede romper una espada o un bumerán si la situación lo requiere.

La enorme variedad de todo es lo que hace que Archvale funcione, ya sean armas, jefes o monstruos, y la escritura también es muy divertida cuando se habla con un puñado de personas en cada una de las pequeñas ciudades. La jugabilidad puede ser un poco caótica para su propio bien a veces, generalmente cuando ingresas a una nueva habitación por primera vez y no puedes formar ningún tipo de plan de ataque antes de que las balas aparezcan en todas direcciones, pero la salud es abundante y hay por lo general, una fuente de salvar algunas habitaciones atrás. Guardar fuentes también reabastece completamente la salud cuando se usa y al mismo tiempo restablece los monstruos, por lo que existe un riesgo/recompensa constante de querer seguir adelante en lugar de retirarse a un lugar seguro y volver a la posición actual. El único inconveniente real es que el sistema de inventario es un desastre, y necesita desesperadamente atajos para enviar equipos viejos no deseados a la basura o organizar los artículos de manera lógica. Hay atajos para equipar artículos o moverlos al almacenamiento, pero aparte de eso, la gestión del inventario implica una gran cantidad de toques, con frecuencia mientras que las estadísticas de un artículo se superponen sobre otro.


Comentarios finales:

Archvale es un género híbrido fantástico, que fusiona fácilmente los elementos de disparos y juegos de rol para crear una aventura ridículamente jugable. El nivel de dificultad siempre se siente al borde de ser difícil sin cruzar la línea con demasiada frecuencia, e incluso si un encuentro con un jefe requiere varios intentos, otra oportunidad a partir de la salud completa en el punto de guardado está cerca. Es un nivel de dificultad atractivo que te empuja a ser más rápido, atravesando las balas con una carrera oportuna mientras devuelves la potencia de fuego usando las opciones que hayas creado con la carga actual. Incluso si las cosas se sienten un poco exageradas, generalmente hay otro lugar para explorar o una nueva arma que fabricar, y por lo general, un pequeño cambio es todo lo que se necesita para volver a encarrilarse nuevamente. Archvale se enfoca en una intensa acción de disparos de juegos de rol de fantasía y en brindar al jugador todas las herramientas necesarias para manejarlo a su manera, y el resultado es un juego que es casi imposible de dejar hasta que se recolecta el último arco de piedra e incluso entonces tal vez no. Después de todo, nunca es un mal momento para probar los mapas más grandes y los patrones de balas más densos del modo Hardcore.

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