Una de las grandes ventajas que tiene Apple sobre Google es la compatibilidad con aplicaciones de terceros en todos sus dispositivos. El iPad y el Apple Watch tienen una buena selección de aplicaciones, a menudo creadas por desarrolladores que perfeccionan su experiencia de iPhone para pantallas más pequeñas y más grandes, pero eso no suele suceder de la misma manera dentro del ecosistema de Google.
Es Un círculo vicioso: si los terceros no brindan a las tabletas Android y los relojes Wear OS una gran cantidad de soporte de aplicaciones, es posible que la gente no las compre. Pero si la gente no los compra, hay menos incentivos para que los desarrolladores creen aplicaciones a medida allí.
Google puede haber encontrado una forma inteligente de romper este ciclo: el Programa Play Media Experience . La idea es simple: si un desarrollador de aplicaciones hace que su experiencia con el teléfono Android sea compatible con otras áreas del ecosistema de Google, los desarrolladores elegibles se verán a sí mismos obteniendo más ingresos como resultado.
Por el momento, Google apunta a tres categorías: video, audio y libros. Las aplicaciones de video, como las que ofrecen noticias en vivo, deportes o películas, requerirán integración con las plataformas Android TV, Google TV y Cast con reproducción cruzada de dispositivos e integraciones de inicio de sesión. Las aplicaciones de audio que ofrecen servicios de suscripción deben funcionar bien con WearOS, Android Auto, Android TV y Google Cast, mientras que los”libros premium”, audiolibros y cómics deben optimizarse para tabletas, plegables y Entertainment Space. Los audiolibros también requieren optimización de Android Auto y Wear OS.
Haga esto y Google se llevará el 15% de los ingresos en lugar del 30% habitual, pero hay algunas advertencias. En primer lugar, solo los creadores de aplicaciones más ricos deben postularse, porque Google recientemente redujo los ingresos que genera en las aplicaciones a 15% por el primer millón de dólares de todos modos. En segundo lugar, Google requiere una”calificación sólida de Google Play”y”más de 100.000 instalaciones activas mensuales en Google Play”. En otras palabras, parece que la compañía realmente está apuntando a los grandes bateadores para aumentar el soporte en las diversas plataformas de Android.
Como Ars Technica señala, sin embargo, Google ha hecho un trabajo bastante pobre al liderar con el ejemplo en este sentido. , lo que no envía un gran mensaje a los desarrolladores abiertos a la idea de crear más aplicaciones compatibles con Google. YouTube Music no funciona en Wear OS; Google Chat no está disponible en tabletas, Wear OS o Android Auto; y la aplicación Stadia para Android TV tardó 18 meses en aparecer.
Aún así, si usted es un fabricante de aplicaciones de medios que obtiene enormes ingresos de los aproximadamente 3 mil millones de dispositivos Android que existen, entonces parecería obvio reducir las tarifas expandiendo el soporte a otros dispositivos de Google plataformas. La pregunta es si esto hará que los consumidores se inclinen más a considerar una tableta Android o un reloj Wear OS, o si Google simplemente está reduciendo sus ingresos para nada.