DICE ha lanzado la actualización 0.3.0 de Battlefield 2042, que trajo consigo una gran cantidad de mejoras en el juego, correcciones de errores y nuevas funciones del Portal.

La actualización ahora está disponible en todas las plataformas a nivel mundial. Las notas del parche son las siguientes:

Correcciones, cambios y mejoras

General

La pantalla de Jugadores recientes ahora incluye a todos los de partidos anteriores para permitir que los informes de los usuarios sean más fáciles. Sistema de”Interacción”al cambiar el texto predeterminado”INTERACT”en múltiples interacciones para reflejar la acción que está a punto de realizar, es decir,”ABRIR CONTENEDOR”,”LLAMAR ELEVADOR”. Resolvió el problema de iluminación de la sala de servidores de Kaleidoscope. desove en jets Animación de helicópteros mejorada en sobrevuelos de nivel durante la inserción Mejoras para abordar un problema en el que los jugadores muertos en vehículos caen por debajo de la geometría del nivel Mejoras en los activos de transmisión en la presentación de la pantalla de despliegue El jugador ya no se queda atascado en una tirolina/cuerda después de salir de un vehículo después de ingresar también cerca de una tirolesa o cuerda Salir de un asiento abierto al principio de la animación de entrada ya no hace que el campo de visión se bloquee El campo de visión correcto se aplica inmediatamente después de la inserción Secuencias de iones

Interfaz de usuario

Se mejoraron las pantallas de Colección, haciéndolas más fáciles de usar y claras en cuanto a con qué estás interactuando. Se mejoraron las formas en las que puedes administrar tus archivos adjuntos a través de la pantalla Colección para reducir el Número de interacciones que necesita tener al construir sus equipamientos Mejoras en nuestra pantalla Tarjeta de jugador y Fin de ronda (EOR) para proporcionar un pulido adicional Se agregaron nuevos marcadores para hacer que sus elementos recién desbloqueados sean más fáciles de encontrar Transiciones de pantalla mejoradas al ingresar y regresar al menú principal Informe mejorado a Flujos de jugadores, específicamente en torno a los informes de toxicidad y trampas El marcador en el juego ahora se escala correctamente para coincidir con la configuración de la zona segura de la pantalla Se corrigieron casos en los que la función de desplazamiento no funcionaba en las pantallas de Opciones Restauración de enfoque implementada para las pantallas para que el botón enfocado se recuerde al volver a ingresar una pantalla Los efectos visuales fijos permanecen en la pantalla durante el final de la ronda CommoRose Se mejoró la capacidad de respuesta de la apertura de CommoRose Corregido inactivo objetivos que se muestran en el CommoRose para los defensores en Rush & Breakthrough Se corrigieron los objetivos que no se mostraban en el CommoRose para los atacantes en Rush

Matchmaking & Friends

Se mejoró la experiencia entre EOR y el menú principal. Flujos Se corrigieron problemas de actualización de presencia enriquecida, lo que garantiza que sus amigos puedan rastrear mejor dónde se encuentra en los servidores con dirección de juego que se atascan en estados de juego que no responden, donde las rondas no se inician correctamente. Totalmente actualizado

Progresión y desbloqueos

Introducción de misiones semanales, proporcionando desafíos establecidos que recompensan los desbloqueos cosméticos Se agregó una bonificación de primer partido de 1000 Créditos del mercado oscuro para la Zona de peligro Mejoramiento general de XP/Rastreo de rango y confiabilidad Rastreo de rango de dominio mejorado Mayor confiabilidad del jugador seguimiento de tarjetas El nivel requerido para desbloquear un artículo no es largo er visible una vez que el elemento está desbloqueado Se corrigió un error por el cual las Insignias de maestría no se mostraban dentro del menú de Colección del portal Se corrigió un problema que no otorgaba XP correctamente para reabastecimientos de ángeles La vista previa en 3D de los vehículos ahora muestra las personalizaciones correctas en el menú Colección Se agregó una notificación al llegar a un nuevo Nivel de insignia de tarjeta de jugador Se agregó una notificación al alcanzar un nuevo nivel de maestría

Representación

Se solucionó una variedad de problemas visuales de parpadeo y tartamudeo Mejoras en la representación del agua al apuntar hacia abajo (ADS) Se agregó definición de vista para miras de hierro para permitir ADS correctos para el VCAR Dejar ADS ahora es más suave que antes en las consolas Xbox One y PlayStation 4 Se abordaron múltiples problemas gráficos que afectan los reflejos del agua Se resolvió un problema con la representación de personajes para los jugadores que se unen a una partida en progreso Se realizaron mejoras en los artefactos que afectan la implementación de DLSS Se corrigió el parpadeo en el agua del oasis en El Alamein durante la implementación Animaciones arregladas a veces falla al recoger un Se corrigió el problema que causaba efectos incorrectos de impacto de bala al disparar cerca del agua Se corrigieron los efectos visuales de disparo del asiento del artillero Ju-87 Stuka que no se alineaban correctamente con el avión Se movió el visor PSO-1 hacia adelante en AN94 para evitar recortes en la pantalla mientras está inactivo Se corrigieron problemas de máscara para varios diseños de armas PP-29

Mapas

Más de 150 arreglos individuales, pequeños cambios y mejoras en todos nuestros mapas Problemas de geometría de nivel mejorados en todos los niveles que abordan problemas tales como jugadores enganchados o atrapados. múltiples problemas de generación Se resolvieron fallas visuales como destello de lente, costuras visibles en skydome Se resolvieron una gran cantidad de problemas de colisión y ubicación Se solucionaron problemas que afectaban la ubicación de audio local en múltiples mapas

Battlefield Hazard Zone

Se realizaron mejoras en la presentación visual de los créditos del mercado oscuro. Pantalla de escuadrón y jugador para eliminar los nombres de escuadrones enemigos. o ya no mostrar jugadores enemigos conectados Se agregaron bengalas adicionales a la Zona de extracción, lo que ofrece a los jugadores una mejor visibilidad del área de extracción, además de brindar cobertura adicional Se agregaron nuevas ubicaciones de generación para las cápsulas de datos iniciales Aumento de la cantidad de unidades de datos que las cápsulas de datos iniciales pueden contener Mejoras en el escáner de unidades de datos precisión e identificación del enemigo Se resolvió un problema en el que dos equipos podían extraer simultáneamente Se resolvieron advertencias para alertar a los jugadores de que están siendo escaneados que a veces no aparecen Facilitó la interacción con los recolectores de Data Drive Se agregó una lectura de distancia para el siguiente punto de extracción disponible Se mejoró el final de Ubicación redonda de la cámara El botón”Modificar”en el vestíbulo ahora te lleva de regreso a la pestaña de Beneficios Las cápsulas de datos iniciales ahora solo generan un máximo de 4-6 Fuerzas oponentes Los drones dentro de la extracción El cóndor ahora será destruido al salir XP Agregado para eliminar completamente un escuadrón enemigo El ícono de Redistribución ahora es parte del icono mundial de soldados y vehículos Los jugadores fijos a veces podían recoger más de su capacidad máxima de unidades de datos Se corrigieron instancias en las que la XP de bonificación de la ronda era inexacta y el final de la ronda no se activaba correctamente Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva en el lobby no comenzaba si el jugador estaba fuera de la pestaña. ancho de la información resumida del lobby Se agregó una animación y una señal de audio cuando el saldo restante del jugador cambia en el lobby La pestaña Elementos tácticos combinados en una sola pestaña en el lobby Hizo que las imágenes del icono de candado sean más claras mientras se está en el lobby Se agregó una opción para salir de la espera de que los jugadores se unan y menú del lobby previo a la ronda Se solucionó un problema en el lobby que dificultaba la comprensión de los elementos tácticos que se estaban seleccionando. Se solucionó un problema por el cual la voz en off se cortaba demasiado pronto al final de la ronda. Se corrigió la falta de música cuando se eliminó el escuadrón

Portal de Battlefield

Se agregó el servidor en fo para el menú de pausa Se agregó soporte para informar un servidor desde el menú de pausa Se agregó soporte para que los administradores del servidor escriban mensajes periódicos del servidor.Simplificó el diseño de la pantalla de configuración del servidor.Se solucionó un problema por el cual la dispersión de balas era demasiado alta al intentar disparar mientras se hacía zoom justo después de correr para algunas armas del Portal. máximo de jugadores humanos que se muestran incorrectamente en la pestaña Modificadores para los modos de juego de la FFA Se agregó música de carga diferente según el mapa del Portal que se esté cargando Establecer un multiplicador de salud máxima bajo para los vehículos ya no hará que se engendren en llamas Los aviones dentro del Portal ahora muestran sus misiles y bombas equipados correctamente Agregado un indicador de interfaz de usuario para que Rush muestre cuándo comenzará el siguiente sector Se solucionó un problema visual al recargar varios lanzadores (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)

Adiciones de constructores

Diseños del modo de juego Rush para todos los 2042 All-Out Mapas de guerra (a través del portal) Nuevo modo de juego oficial Vehicle Team Deathmatch Nuevas plantillas oficiales de Team & FFA Gun Master plantilla de infección icial

Editor de reglas

Se agregó la capacidad de detectar con qué jugadores fueron asesinados para aplicar Logic adicional. binoculares Se solucionó un problema que causaba que el M3 Halftrack y el Sd. Kfz 251 Halftrack a veces se sumerge en el terreno Se solucionó un problema que causaba que el 9K22 Tunguska-M sufriera demasiado daño de algún vehículo MG

Battlefield: Bad Company 2

Se mejoró la animación de recarga del M416 Vehículo etiquetado Mortar Strike ya no se puede disparar sin hacer zoom Ajuste adicional del UAV-1

Battlefield 3

Se corrigió un error que podía causar que los proyectiles M3A3 Bradley primario y APFSDS-T continuaran disparando ininterrumpidamente. Los dispositivos SOFLAM y MAV mantuvieron su dirección de objetivo anterior cuando un jugador volvió a entrar en ellos Se corrigió un error que causaba que los dispositivos MAV, EOD Bot y SOFLAM mostraran un modelo de vista previa después de que ya se había colocado Se agregaron líneas de voz en off nuevas y clásicas para dañar/matar a un enemigo con un desfibrilador usando personajes de asalto BF3 Los Mi-28 Havoc y AH-64 Apache Rocket Pods ahora tienen el mismo tiempo de recarga EOD Bot ahora tiene un ícono de estado del vehículo para ayudar con la orientación del conductor Reequilibrado el Su-35B M Flanker-E para igualar la salud de otros jets El FGM-148 Javelin ahora tiene dos tipos de disparo distintos Pase de equilibrio en C-RAM y Pantsir estacionario Aumentó el tiempo de recarga para Guided Rocket Se corrigieron problemas de detección pasiva para el MAV

Mejoras de UX

Se realizaron una serie de mejoras visuales, de audio y de juego en armas, vehículos y dispositivos. Se mejoró la experiencia de personalización del menú Plus. Se corrigieron problemas de navegación en la pantalla de Colección de tarjetas de jugador. Se agregaron nuevas opciones para seleccionar el color del indicador de daño para soldados y vehículos. Se agregó una nueva opción en forma de cruz para cambiar. grosor de la forma del indicador de daño entre: Delgado-Medio-Grueso’Se reemplazó el botón”Accesibilidad”en la Selección de experiencia con”Accesibilidad y opciones”Se corrigió la vista previa del selector de color en el menú Opciones que a menudo mostraba negro, en lugar del color real Los objetos pinchados ahora permanecen visibles cuando ocluido

Conquest

Se ha ajustado el spam de información en Conquest, lo que reduce la cantidad de mensajes que aparecen en el registro mundial. En particular, redujimos los mensajes sobre los cambios en el estado de la bandera para que no distraigan tanto. para rastrear mejor el progreso de la ronda en forma de un widget de modo de juego El widget de modo de juego dentro del marcador se ha actualizado para poner énfasis en los sectores y refuerzos de los atacantes. Tenga en cuenta que solo se muestra mientras se juega Breakthrough y Rush. El tiempo transcurrido ahora se agrega y se puede rastrear tanto en el marcador como en la pantalla de implementación. Se agregó un efecto de pulsación en la puntuación del equipo 1 (atacante) y la barra de progreso cuando sus boletos son=<25% de su inicial Entradas. Esto también está presente en el GMW en el HUD, el marcador y la pantalla de implementación para las mejoras de interfaz de usuario de Rush y BreakthroughMade para indicar cuándo el equipo atacante ha alcanzado el último sector. Pantalla de fin de ronda para mostrar puntajes inexactos para el equipo atacante

Mejoras dinámicas del mundo

Se solucionaron problemas de efectos visuales que afectaban a los que se incorporaron tarde. Estado de silos destructivo para los que se incorporaron tarde en Renovación y Orbital Interacción mejorada de SG-36 Sentry Gun y ascensores Correcciones de calidad de vida y mejoras para interactuar con avisos Mejoras de efectos visuales de tornado y humo Se resolvió una gran cantidad de problemas de colisión con eventos de animación a gran escala Mejor experiencia de audio de tormenta de arena basada en la ubicación Mejoras en audio de destrucción Se ajustó el tiempo para puertas

HUD

Se agregó un elemento de interfaz de usuario que muestra a los jugadores cercanos que pueden revivirlo en un radio de 50 m cuando están caídos Se agregó un elemento de interfaz de usuario que muestra los reanimadores entrantes cuando un jugador los derriba y hace ping con la intención de revivirlo Cuando tiene poca munición o salud, Los jugadores amigos cercanos dentro de los 50 m ahora mostrarán un ícono de recurso sobre su cabeza que indica que pueden proporcionarle salud o munición Mayor resolución de mapa grande para una navegación mejorada Barras de salud agregadas en vehículos enemigos (hasta 200 m) y soldados enemigos cuando se miran (hasta 50 m ) Todos los íconos del mundo del jugador ahora se escalan a lo largo de la distancia, haciéndolos más pequeños cuando están lejos en un esfuerzo por reducir los íconos que abarrotan la pantalla El tiempo antes de la finalización de la reanimación ahora es visible para el jugador derribado cuando es revivido Se solucionó un problema por el cual los íconos de jugadores amistosos a veces no se ocultaban detrás paredes, lo que causaba desorden en la pantalla Se solucionó un problema por el cual los soldados amigos no tenían sus íconos azules de IU cuando un jugador estaba en un estado abatido Se solucionó un problema por el cual algunos nombres de jugadores d No se muestra al mirar a varios soldados o vehículos uno al lado del otro Se modificó el comportamiento de visibilidad del ícono del modo de disparo en el HUD. De forma predeterminada, el icono del modo de disparo ahora está visible si actualmente es posible cambiar el modo de disparo. El comportamiento se puede cambiar para permitir que el icono del modo de disparo esté siempre visible (incluso si no es posible cambiar el modo de disparo) o apagado. La opción se llama”Indicador de modo de fuego”en Opciones de”HUD”Se agregó una opción que permite la desactivación de las indicaciones de los botones visibles en el HUD. Se agregó un mensaje sobre qué jugador te curó cuando otros jugadores te curaron. Se agregó un mensaje sobre qué jugador compartió munición al obtener munición. de otros jugadores Se solucionó un problema por el cual los marcadores IFF en los miembros del escuadrón no cambiaban con la opción daltónica Mejora de la visibilidad de las marcas IFF en distancias Se solucionó un problema por el cual los marcadores IFF no eran visibles cuando se usaban configuraciones de video bajas Se solucionó un problema por el cual el HUD/UI a veces no era visible cuando unirse a un juego de Portal después de salir de la partida de Portal anterior Volver a cargar las sugerencias de la interfaz de usuario ahora dejan de pulsar después de 4 segundos Se agregó una opción para mostrar u ocultar las indicaciones de los botones en el HUD Se agregó una opción para mostrar u ocultar las sugerencias reactivas en el HUD (recarga, poca munición, etc.) Se agregó una opción para personalizar la visibilidad del indicador y el ícono del indicador del modo de disparo en el HUD (cuando esté disponible, Siempre ENCENDIDO, Solo ADS)

Bots

Se corrigió demandar donde los Bots a veces no revivían a los jugadores Manejo mejorado de helicópteros de Bots Comportamientos de combate mejorados de Bots Comportamientos de modo de juego de Bots mejorados

Audio

Confiabilidad mejorada de varios sonidos de habilidad cuando está fuera de la pantalla, como revivir, Escudo balístico SOB-8, bengalas, traje de alas, paracaídas , descargas de humo de vehículos y reparaciones del sistema Audio de armas mejorado para enemigos que disparan al jugador, incluso a distancia Sonido de advertencia de bloqueo activado con sonido de advertencia de misil entrante Audio debilitado durante el final de la ronda Se agregó un sonido de ping para”Solicitar reanimación”para ayudar a marcar tu ubicación. al hacer ping a un jugador amistoso derribado Se realizaron mejoras en los cambios de marcha del vehículo terrestre y los sonidos de suspensión Los sonidos de advertencia y transmisión ya no se repetirán cuando el vehículo tenga poca salud Se activará el sonido de advertencia con sonido de advertencia de misil entrante Se agregó audio para incendios de motores dañados en los vehículos Ahora es más fácil escuchar el aerodeslizador LCAA cuando está detrás de los jugadores

Especialistas

Ángel

Caja de equipamiento Los jugadores que requieren armadura y pueden recibirla ahora tienen un contorno blanco alrededor de ellos para indicar que el magnetismo arrojará la armadura al jugador delineado. Al usar la caja de equipamiento, los jugadores ahora pueden desplazarse si hay más de 4 equipamientos disponibles Efectos visuales y pulir en Destrucción y desaparición de la caja de carga El tiempo de reutilización para la acción de reabastecimiento en la caja de carga ahora se comparte entre las cajas de carga Se agregó un sonido único al recoger la armadura Se agregó la capacidad de autoaplicarse la armadura con la bolsa de suministros del ángel La caja de carga ahora ya no se puede llamar cuando está debajo edificios altos Se agregó una animación de gestos con la mano al colocar la caja de carga. La armadura y la bolsa de suministro de munición de los Ángeles ahora se enfocan automáticamente en los aliados con poca munición y no solo con poca armadura. la capacidad de Portada desplegable para no reproducir ninguna animación Se actualizó el video de vista previa del gadget de Irish que se encuentra en la pantalla”Más información”DCS Implementable Cubierta Se solucionó un problema por el cual el ícono del minimapa de la cubierta desplegable de DCS no se mostraba correctamente. Se mejoró la confiabilidad de la ubicación desplegable de la cubierta desplegable de DCS, lo que permite la colocación en superficies más anguladas. No bloqueaba las balas cuando estaba dentro de un ascensor. Se solucionó un problema por el cual Dozer no sería el objetivo de la pistola centinela SG-36 de Boris y la IA ignorando al usuario mientras tenía un escudo balístico SOB-8 equipado. Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ingresar vehículos mientras el Escudo balístico SOB-8 estaba equipado Se solucionó un problema por el cual revivir era difícil de realizar mientras se tenía el Escudo balístico SOB-8 equipado Se solucionó un problema por el cual matar a un jugador con el Escudo balístico SOB-8 también tomaría la placa de identificación de la víctima. donde los jugadores fueron lanzados al aire después de ser atacados cuerpo a cuerpo por Dozers con su escudo equipado Se corrigió un error por el cual Dozer podía robar una muerte de derribo de sus aliados usando el golpe de escudo Reducción de la deflectio de Dozer n daño de su escudo Se eliminó el multiplicador de disparo en la cabeza del daño de desviación de Dozer

Rao

Cyber ​​Warfare Suite Se agregó un breve período de gracia para Cyber ​​Warfare Suite de Rao cuando algo ocluye el objetivo que está siendo pirateado. Esto ayudará con más frecuencia al intentar piratear vehículos que pueden estar conduciendo frente a árboles Se solucionó el problema por el cual Cyber ​​Warfare Suite activaba la voz en off de”Enemy Hacked”sin que los enemigos elegibles estuvieran presentes

Paik

EMG-X ScannerAñadido un Efecto de sonido para las víctimas escaneadas por el escáner EMG-X Se corrigió el sonido faltante para el escáner AR cuando el propietario de la habilidad está fuera de la vista El escáner EMG-X ahora debería poder detectar objetivos por encima o por debajo de Paik. Escáner dentro de vehículos Se corrigió el efecto de audio de”objetivo encontrado”del escáner EMG-X que no funcionaba para objetivos más allá de 20 m

Casper

OV-P Recon Drone Se solucionó un problema por el cual el usuario no podía desplegar el OV-P Recon Drone mientras estaba en una posición boca abajo Mejoró la visibilidad de Enemy Recon Drones; ahora tienen luces que los hacen más fáciles de ver Los jugadores ahora vuelven a su arma anterior después de salir del OV-P Recon Drone Mensaje de sugerencia de EMP de OV-P Recon Drone actualizado para aclarar que disparar requiere un bloqueo Aumentó el alcance del EMP en el OV-P Recon Drone Se corrigió un problema por el cual el OV-P Recon Drone de Casper a veces no podía enfocarse en los objetivos enemigos. Aumentó la velocidad de movimiento del OV-P Recon Drone. Aumentó el tamaño del área de impacto del OV-P Recon Drone para que sea más fácil de golpear. el tamaño del área de observación cuando se controla la vista de la cámara del dron.

Boris

SG-36 Sentry GunLa SG-36 Sentry Gun ahora se destruirá cuando el propietario muera en lugar de cuando el propietario sea derribado Se solucionó un problema por el cual Boris’SG-36 Sentry Gun no podría adquirir objetivos que estén cerca de un vehículo

Sundance

Se movió la granada de dispersión de Sundance para detonar después del primer rebote para permitir a las víctimas la oportunidad de alejarse si son arrojadas a baja altitud. un Problema en el que la herramienta de reparación en forma de cruz era visible en el traje de alas cuando ingresaste al traje de alas mientras tenías la herramienta de reparación equipada Se solucionó un problema cuando deshacer el despliegue y luego desplegar el traje de alas puede causar una vista de 1p mientras vuela. dando vueltas en el aire después de que el vehículo objetivo despliega contramedidas o intenta apuntar a otro vehículo en su lugar. Pistola para cuando un objetivo es designado por el magnetismo de la Pistola Syrette S21 Los jugadores que requieren salud y pueden recibirla ahora tienen un contorno blanco alrededor para indicar que el magnetismo se disparará al objetivo delineado. Se agregaron efectos visuales de curación para cuando estás siendo curado por la pistola Syrette S21 Se agregó retroalimentación de sonido para cuando sea curado por la pistola Syrette S21

Mackay

Gancho de agarre Corregido un problema en el que la cuerda del gancho de agarre se desalineaba frente al dispositivo después de cambiar la configuración del campo de visión Se corrigió la bóveda después de la animación del gancho de agarre donde podía causar sacudidas de la cámara o no proporcionar ninguna animación Daño reducido de la pistola de agarre

Vehículos

Se solucionó el problema por el cual las contramedidas de misiles a veces no funcionaban, lo que provocaba que los misiles no explotaran y, en su lugar, volvieran a adquirir el mismo objetivo. Se hizo la posición de salida de los vehículos más consistente. Se realizaron mejoras en la vibración del controlador para los vehículos. Los miniguns montados Nightbird MD540 propagan la acumulación y la convergencia Los paquetes de cohetes anti-vehículo AH-64GX Apache Warchief y KA-520 Super Hokum de 127 mm ya no tendrán impulso de explosión al disparar Se solucionó un problema por el cual un jugador que conducía el aerodeslizador LCAA no podía recibir un disparo a través de la ventana frontal. Falta la capacidad del sistema de reparación del F-35E Panther en la personalización Se agregó una opción para tener un vehículo bo Se corrigió un problema por el cual los vehículos sufrían el doble de daño al ser golpeados a través del vidrio. Se mejoró el comportamiento de vuelo de los proyectiles de misiles TOW. Se eliminó el impulso de explosión en los helicópteros de ataque. impidió que el Ranger se convirtiera en una muñeca de trapo al ser destruido. Destruir el Ranger se verá mucho más natural ahora. Se corrigió un error por el cual el Ranger perdía la conexión con el jugador que lo llamaba después de ser derribado. Se corrigió que algunos vehículos con ruedas continuaran rodando hacia atrás cuando se suelta la marcha atrás. Se ajustó el efecto de velocidad del FOV en los vehículos. “Atascado” cuando se conduce encima de algo que hace que todas o la mayoría de las ruedas pierdan contacto con el suelo. Ahora debería ser más fácil despegarse de estas situaciones al dar una entrada normal del acelerador y la dirección Se corrigió la cámara de muerte que se hundía bajo tierra cuando se mataba en un vehículo

Armas

Se corrigieron algunos problemas que impedían que los golpes visuales se registraran al disparar a un enemigo objetivo. Nota: aún se están investigando más mejoras. Se corrigió que el 8X Scope tuviera un tiempo de ADS más rápido que los demás. Se corrigió el revólver M44 con una bala adicional; Ahora recargará correctamente 5 balas en lugar de 6. Se solucionó un problema por el cual un soldado no podía disparar después de ser pirateado mientras estaba en un vehículo Se redujo el cambio a la demora del arma después de lanzar una granada Se corrigió un exploit que permitía tener munición ilimitada y granadas de fuego rápido de los accesorios de 40 mm Underbarrel El proyectil AP de 40 mm ya no muestra incorrectamente un indicador de proximidad Ahora se puede suministrar munición a los accesorios Underbarrel de 40 mm y sus diferentes tipos de munición Posición de retícula ajustada y brillo en PK-A y Kobra, lo que hace que estas ópticas sean más fáciles de usar

NTW-50

Se redujo la efectividad del NTW-50 contra vehículos Se aumentó el tamaño del cargador de cartuchos antimaterial a 5 Multiplicador de daño de cartuchos anti material reducido contra vehículos pesados ​​Multiplicador de daño de cartuchos pesados ​​antimaterial reducido contra todos los vehículos

Gadgets

Los artilugios ya no pausan su enfriamiento cuando el jugador ingresa a un vehículo Los dispositivos se moverán con ascensores en lugar de ser destruidos Carl Gustaf, RPG, Wi Misiles AA ldcat, el bombardeo de misiles Bolte no se volverá a bloquear en los vehículos si han sido ensanchados Vidrio ajustado en Orbital para permitir que las granadas pasen a través de las ventanas en lugar de rebotar en los jugadores

CG Recoilless M5

Se corrigió un error en el que el CG Recoilless M5 no perdería su bloqueo en los vehículos aéreos enemigos cuando se bloqueara a través de SOFLAM Designator y el objetivo desplegó contramedidas Se ajustó el telémetro y la información del tiempo de vuelo en el Recoilless M5 para reflejar mejor sus capacidades/tiempos de juego adecuados

C5 Explosivo

Se corrigió un error por el cual el daño de la explosión del explosivo C5 a veces era inconsistente al intentar detonar el explosivo C5 en un vehículo en movimiento. retraso antes de permitir que se detone para mejorar la capacidad de respuesta.

SOFLAM Designator

Se solucionó un problema por el cual los elementos visuales de la interfaz de usuario de SOFLAM Designator todavía estaban presentes en t La pantalla al cambiar a otros dispositivos con zoom Se corrigió que el texto de información sobre herramientas del designador SOFLAM estaba desalineado

Mina antitanque

Se corrigió un problema que causaba que las Minas y otros elementos desplegables no activaran efectos de sonido cuando se desplegaban desde el interior de un vehículo

Caja médica y caja de munición

Se solucionó el problema por el cual el tiempo de recuperación de curación de la caja médica se activaba cuando estaba al máximo de HP. Se ajustó la trayectoria de las cajas médicas y de munición para que se alineara con la animación del lanzamiento y corrigiera el nerviosismo. Se mejoró la capacidad de respuesta del despliegue de cajas médicas y de munición. Ahora es posible lanzarlos mucho más rápido después de seleccionarlos Se solucionó un problema por el cual la animación de reabastecimiento no se reproducía al reabastecer dispositivos de la caja de munición

Granada de humo

Se modificó el comportamiento de detonación de la granada de humo; ahora rebotará una vez antes de detonar Se solucionó un problema por el cual las granadas de humo podían ser destruidas por balas o explosiones Se solucionó un problema por el cual el VO no se activaba cuando se lanzaba una granada de humo de los especialistas enemigos

Granada de fragmentación

Se aseguró que la granada El icono de advertencia no se dibuja debajo de ciertos elementos del HUD como el minimapa

Herramienta de reparación

Se solucionó un problema por el cual la herramienta de reparación puede reparar vehículos sin mirar hacia el vehículo. Se mejoró la herramienta de reparación para que sea más rápido de equipar. y guardar

Insertion Beacon

Se solucionó un problema por el cual al recoger un Insertion Beacon no se emitía ningún sonido. EMP ahora bloquea el desove en Insertion BeaconsReducido el retraso antes de que se coloque el Insertion Beacon después de lanzarlo

FXM-33 Misil AA

El efecto de sonido de recarga de misiles FXM-33 AA ahora se ajustará apropiadamente a la animación de recarga Se amplió la animación de la recarga de misiles FXM-33 AA

Soldado

Se agregaron animaciones de turno en el lugar para uno-artilugios de mano y dos manos Si sus piernas colgando en el aire lo empujarán fuera de ese objeto, sin embargo, dando tiempo para corregirse a sí mismo Reducción de ocurrencias donde los Especialistas pueden verse con animaciones de baja calidad en la distancia Se ajustó la postura de las piernas al caer para evitar que las piernas bloqueen la vista Se ajustaron las animaciones de los soldados cuando Natación Varios ajustes visuales y correcciones para especialistas Se solucionaron problemas en los que los jugadores que estaban boca abajo en superficies delgadas podían verse flotando en el aire. Ahora tenderán a caer si la superficie no es lo suficientemente grande. Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el estado de natación en el suelo. Se corrigió la animación de despliegue de armas faltantes al pasar del agua a la tierra. Se corrigieron problemas en los que el soldado a veces no seguía correctamente el suelo. al deslizarse Se solucionó un problema por el cual los saltos se amortiguarían si se mantenía el salto cuando se intentaba pararse desde la posición agachada o boca abajo Se solucionó un problema por el cual no era posible mirar hacia arriba y hacia abajo lo suficiente mientras estaba boca abajo en una pendiente Se solucionó un problema por el cual las manos del personaje no estaban en contacto con escaleras cuando el campo de visión era más alto que el predeterminado Se solucionó un problema por el cual podía girar y ver su propio cuerpo en primera persona sin cabeza mientras estaba en las escaleras Se solucionó un problema por el cual establecer la opción”Sprint siempre transversal”a veces no permitía al jugador atravesar el sprint con la velocidad deseada. donde intentar atravesar el sprint mientras nadaba daba como resultado una animación de natación incorrecta. Se solucionó un problema por el cual su soldado en primera persona a veces no reproducía la animación de sprint correcta Se solucionó un problema por el cual ciertas armas de vehículos podían causar daño a los soldados al dañar el paracaídas.Se solucionó un problema por el cual su animación en tercera persona podía atascarse en un bucle de giro boca abajo en el lugar a pesar de que había dejado de girar

Cuerpo a cuerpo

Se ajustó el tiempo del sonido de los derribos en enemigos propensos Mejoró la velocidad a la que el arma cambia cuando se ve a otro jugador atacar cuerpo a cuerpo Disminuyó el rango en el que puedes atacar cuerpo a cuerpo a un jugador Ya no puedes realizar un derribo en un soldado que sube un Los vehículos ligeros no ocupados cuerpo a cuerpo ahora te permiten empujar ligeramente el vehículo, lo que puede ayudar cuando los vehículos se atascan. Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces se lanzaban al aire mientras usaban cuerpo a cuerpo. derribar a un enemigo que está boca abajo en las escaleras Se corrigió un error de cámara para los jugadores cuerpo a cuerpo mientras estaban parados en una plataforma en movimiento Se corrigió un error en el que Los ataques cuerpo a cuerpo en el agua podían poner al jugador en un estado roto Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ganar velocidad subiendo y bajando de una escalera y golpeando cuerpo a cuerpo

[Fuente: EA=”_ blank p>