Stardew Valley en PC ha recibido una nueva actualización que agrega soporte de modding, cambios en la calidad de vida y algunas correcciones de errores por si acaso.

En las notas del parche, compartido en Steam , el El desarrollador del juego’ConcernedApe’, también conocido como Eric Barone, comparte los cambios que se han realizado en Stardew Valley en la actualización 1.5.5 y explica que:”Es una pequeña actualización, que no agrega contenido nuevo, pero tiene algunos cambios técnicos importantes para modders, algunos cambios en la calidad de vida y algunas correcciones de errores”.

Estos cambios técnicos para los modders incluyen’cambios arquitectónicos’como migrar el juego de XNA 4 a MonoGame, en un esfuerzo por preparar el juego para el futuro al permitir que los mods accedan a más de 4GB de RAM, según Barone en las notas del parche. La actualización también realizó varios cambios internos para los autores de mods, que asumiremos que es algo bueno si eres un ávido modder de Stardew Valley.

La actualización 1.5.5 también agregó una serie de cambios en la calidad de vida de Stardew Valley, que incluyen permitir a los jugadores comprar/crear pilas de 25 artículos a la vez, lo que les brinda la posibilidad de empujar a las mascotas fuera de la mientras construye/mueve un edificio, compra artículos vendidos accidentalmente en la misma sesión de compras y más. Las notas completas del parche para la actualización 1.5.5 de Stardew Valley se pueden encontrar al final de esta historia.

Otro dato interesante descubierto en las notas del parche de la actualización es un mensaje de Barone que dice:”A 1.5. 6 también está en curso. […] Puede que también haya contenido nuevo en la 1.5.6, pero no será tan grande como la 1.5″. El desarrollador de Stardew Valley debe estar muy ocupado si ya está trabajando en otro parche, así como en su nuevo juego Haunted Chocolatier. No solo esto, sino que se informa que ConcernedApe también está trabajando en otro”nuevo proyecto”además de Haunted Chocolatier.

En otras noticias, Stardew Valley llega hoy a Xbox Game Pass.

Notas del parche de actualización de Stardew Valley 1.5.5

Cambios arquitectónicos:

Se migró el juego desde XNA (dirigido a.NET Framework 4.5.2) a MonoGame (dirigido a.NET 5). Esto protege el juego para el futuro y permite que los mods accedan a más de 4 gigas de RAM. Se realizaron varios cambios internos para los autores de mods.

Cambios en la calidad de vida:

Si mantienes presionada la tecla CTRL además de Mayús, ahora puedes comprar/fabricar pilas de 25 artículos a la vez. Al iniciar un nuevo guardado, muchas configuraciones ahora predeterminadas a lo que eran la última vez que jugó el juego. Algunas configuraciones como el nivel de zoom, el modo de gamepad y la privacidad del servidor multijugador no se copian. Ahora puede construir o mover edificios agrícolas a lugares con artefactos. Esto destruye los puntos de artefactos. Ahora puedes empujar a las mascotas fuera del camino mientras construyes/mueves un edificio haciendo clic en ellas. Ahora puedes volver a comprar artículos vendidos accidentalmente en la misma sesión de compras. El tiempo del juego ahora se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla cuando juegas Journey of the Prairie King en multijugador. La hierba colocada con Grass Starter durante el invierno ya no desaparece cuando se vuelve a cargar el juego (pero aún así no crecerá ni se extenderá).

Correcciones de localización:

Se corrigió el evento de 6 corazones de Shane. bloqueo suave en la traducción húngara. Se corrigieron los caracteres de barra invertida incorrectos en varios eventos en la localización húngara. Se corrigieron errores tipográficos en la localización francesa. Se corrigió un error tipográfico en Livin’Off The Land que indicaba incorrectamente que Super Cucumber se puede atrapar en invierno.

Correcciones cosméticas:

Se agregaron comas a la visualización de precios en los distintos menús de construcción de edificios. Se ajustaron las colisiones en el desierto de Calico para evitar un problema menor de clasificación en el borde superior izquierdo del acantilado elevado..Se solucionó el problema por el cual el sprite de Sebastian cambiaba a una posición no válida a la 1:00 p.m. cuando estaba trabajando en su bicicleta en la granja.

Soluciones generales:

Después de completar la misión Cryptic Note , posteriormente llegar al piso 100 de Skull Cavern garantizará un cofre de botín. d un problema en el que las minas en modo difícil podían habilitarse permanentemente. La profesión de herrero ahora afecta a las barras radiactivas. Las macetas de jardín ya no pierden los fertilizantes aplicados cuando se recolectan. Se corrigió el radio de explosión que no estaba centrado al desalojar el piso y ciertos otros tipos de artículos..Al colocar una maceta de jardín en Ginger Island en un día lluvioso, ahora se generará con la tierra correctamente regada.Se solucionó un problema por el cual mover una cabaña con un sótano hacía que las escaleras al sótano hicieran que los jugadores salieran de los límites para el Se corrigió un caso en el que ingresar a la Granja desde el sur a caballo y desencadenar un evento podía hacer que el jugador se quedara atascado en una pared. Se corrigieron varios mosaicos invisibles que impedían que ciertos lugares en el lago de la montaña generaran burbujas de actividad de peces. Se corrigió la baldosa que sostenía la planta en la mesa de Elliott que no era transitable por detrás. Se corrigieron algunas baldosas en el lado izquierdo de la granja de la playa que no se podían construir.

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