Imagen: Rising Star Games

Parece que no se ha lanzado ningún juego seguro hoy en día sin gráficos de velocidad de fotogramas y resoluciones contadas. Eso es bastante justo, ya que los juegos deberían enviarse en condiciones competentes y jugables, pero es fácil olvidar que a menudo nos echan a perder en esta era de juegos moderna. Nos quedamos sin aliento si el juego cae regularmente por debajo de 30 fps, y con ciertos títulos de Switch propios (principalmente) y casi cualquier cosa en PS5/Xbox Series X | S, la expectativa es a menudo de 60 fps suaves como la seda. Ah, y se supone que la resolución debe mantenerse alta, no podemos tener imágenes borrosas.

Sin embargo, algunos de nosotros de cierta edad recordamos una época en la que muchos juegos eran, técnicamente, bastante desordenados. Quizás fue en la era de las’guerras de bits’de los puertos arcade dudosos, o incluso en las exclusivas de consola que tendrían la desaceleración como una’característica’dramática. Ah, y si fueras propietario de una Nintendo 64 en territorios PAL, te acostumbrarías a que casi todos los juegos se sintieran lentos, e incluso los mejores juegos eran propensos a caídas significativas. En serio, enciende el clásico GoldenEye 007 hoy en día y echa un vistazo a esos fotogramas, especialmente en el modo multijugador. Es brutal.

Pero en realidad, sigue siendo divertido. La idea de este artículo surgió cuando jugaba a un juego de Switch que cayó a mínimos extraordinarios de velocidad de fotogramas, pero seguí jugando. Y así, algunos miembros del equipo han contribuido con los juegos que juegan y disfrutan a pesar de su pecado cardinal de no correr bien. Porque que un juego sea entretenido no significa que tenga que ser perfecto.

De hecho, en algunos de estos ejemplos, están lejos de ser perfectos.

Tom Whitehead, editor adjunto

Este pensamiento se me ocurrió hace poco, después de que me derrumbé y usé un dinero de cumpleaños que debía mucho tiempo para recoger Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order en las ofertas cibernéticas de eShop ; Incluso compré el paquete de expansión porque ¿por qué no? Debido a las cosas contradictorias que había escuchado sobre el juego, el 33% de descuento tal vez no fue suficiente, pero luego recordé que fue publicado por Nintendo, por lo que el descuento es casi tan bueno como podría serlo.

Había razones para no comprarlo, por supuesto: lo estoy jugando casi exclusivamente en un solo jugador y en modo portátil, y una revisión de’Un año después’que vi decía que la rutina para subir de nivel a los personajes era muy real. Y, sin embargo, no pude resistir. Disfruto de las películas y programas de televisión actuales de Marvel, pero he atesorado los recuerdos de la infancia de los dibujos animados de la era de los 90, en particular X-Men y Spider-Man . Eran el negocio, y cuando vi que el juego aparentemente adoptaba ese estilo (visualmente y en algunas narraciones) tenía que tenerlo.

Los frames serán derrotados (Imagen: Nintendo)

La buena noticia es que lo estoy pasando bien a pesar de sus defectos. Las escenas son brillantes, estoy en dos tercios de la campaña inicial y he estado incursionando en algunas de las misiones de desafío y complementos más fáciles. Tocas botones, usas movimientos especiales y ves cómo ocurre la locura, y es un buen juego tonto. La mayoría de los niveles tienen retrocesos y referencias fantásticos, y no hay duda de que los desarrolladores estaban más influenciados por los cómics y los dibujos animados que por las películas más taquilleras. Un nivel que he hecho hasta ahora fue bastante irritante, pero es un juego en el que me resulta fácil superar sus defectos. Y el nivel de los X-Men, oof, mucha nostalgia.

Todos los botones y las travesuras en pantalla presionan el Switch con fuerza, especialmente en el modo portátil. Fue al abordar una’Sala de peligro'(o algo así, hay un montón de modos) cuando casi rompo el juego. Había un montón de enemigos grandes en la pantalla y el truco era que podías lanzar núcleos explosivos para matarlos rápidamente. Enemigos que llenan la pantalla + múltiples explosiones=velocidad de fotogramas rota.

Casi podía escuchar el crujido de la CPU y la GPU y me quedé con fotogramas de un solo dígito en el tramo final de unos 20 segundos. Era difícil ver lo que estaba sucediendo, pero seguí presionando los botones, incluso agregando un combo especial de megaataque para castigar aún más al Switch. La cuenta regresiva terminó y… yo había ganado, de alguna manera.

Era un juego que, si Digital Foundry lo capturaba y presentaba, sería completamente destrozado por los críticos. Y, sin embargo, no me arrepiento de nada. Fue divertido, aunque probablemente no debería haberlo sido.

Kate Gray, redactora de plantilla

Tienes rojo sobre ti (Imagen: Remedio)

Soy bastante insensible a las velocidades de cuadro y las resoluciones, ¡así que un juego tiene que ser realmente malo para que me dé cuenta! Dicho esto… Control (Cloud Edition) tenía muchos bits notoriamente difusos debido a la naturaleza de la transmisión en la nube.

La compresión aparentemente maneja muy mal el rojo sobre rojo, y Control tiene muchos rojo. Hubo algunas peleas que fueron un poco como tratar de encontrar tus llaves en un plato de sopa de tomate con tu cara. Aún así, ¡el juego es extremadamente bueno, una vez que vuelves a la luz!

Gonçalo Lopes, revisor

Averigua qué está pasando… (Imagen: MDickie)

Wrestling Empire es difícil de vender. En imágenes fijas, parece algo que se ejecuta en una consola de quinta generación. Darle una oportunidad a la demostración gratuita de eShop aún puede ser poco convincente debido a que los luchadores virtuales luchan por incluso correr correctamente hacia el ring sin tropezarse con ellos mismos. Sin embargo, este juego sigue brillando cada vez más gracias a los 10 meses de actualizaciones continuas de un solo hombre: la leyenda del desarrollador Mat Dickie.

Se han solucionado todos los errores importantes, pero en ocasiones todo sale terriblemente mal y, cuando lo hace, no puedo evitar reírme a carcajadas ante lo absurdo que aparece en la pantalla. Un precio que uno debe pagar por el primer videojuego de lucha libre que permite a treinta (¡cincuenta en PC!) Luchadores en la pantalla a la vez, lo que lleva a una caída masiva del rendimiento, pero una carnicería increíble y absurda tanto dentro como fuera del ring.

La lucha libre sigue siendo uno de los pocos géneros molestamente escasos en Switch, pero gracias a la obra maestra de Mat Dickie, todos los demás intentos en el sistema por parte de los desarrolladores de AAA simplemente palidecen en comparación. Un caso de no juzgar un libro por su portada, o para una descripción más precisa, el facsímil de Sting que tropieza tratando de configurar una patada de lanzamiento de misiles tensor superior en la mesa del locutor solo para arruinar el lugar y caer desafortunadamente sobre el lienzo. ¡Ay!

Alan Lopez, escritor colaborador

El nombre Super Baseball 2020 implica una proclamación audaz: para el año 2020, todos los deportes profesionales serán un espectáculo literal de pago para ganar realizado por una camada de avatares cibernéticos, ornamentados en homenaje al pasado, pero con los extraños superpoderes del futuro.

En esta versión de 2020, multitudes de carne humana borrosa que golpean la cabeza gritan al brillante y tremendamente atractivo robots que intentan, con inutilidad de antemano, lanzar pelotas de béisbol hacia ellos a 200 mph. En cambio, explotan después de pisar minas terrestres aleatorias enterradas en todo el campo. En el futuro, los espectadores se han acostumbrado a esperar pacientemente las moscas pop con tiempos de suspensión de 20 segundos. Los lanzadores abridores se cansan uniformemente en tres entradas, a menos que el gerente pague unos cientos de dólares para mejorarlos. (Pueden usar el dinero que los árbitros les dan a mitad del juego.) Correr bases es imposible.

Esta cacofonía es mi interpretación digital favorita del béisbol. El béisbol, después de todo, es un juego de matices extremos que nunca se ha traducido particularmente bien a los videojuegos en general, solo en piezas, como nos recuerda cada golpe de un Wii-mote. Gracias a las ofertas retro de Switch aquí en el año 2021, puedo volver fácilmente a este terrible clásico arcade de NEO GEO, como lo he hecho una y otra vez durante 20 años. ¿Por qué? Porque a pesar de los botones que realmente no funcionan, la jugabilidad manipulada y el equilibrio inexistente, se me ha quedado grabado como la versión más divertida de golpear una pelota que jamás haya jugado.

Encuentro esa ironía un poco adecuada. Después de todo, el tiempo no es un factor en el béisbol: simplemente sigues jugando hasta que falles lo mínimo.

Gavin Lane, editor

Mis mejores recuerdos de fotogramas descartados y jugabilidad entrecortada se centran principalmente en títulos de 8 y 16 bits que se paralizan cuando hay demasiados sprites en juego. pantalla, pero en ese entonces era lo suficientemente poco frecuente como para pensar que era bastante genial, en total. ¡Vaya, este juego es tan asombroso que mi Mega Drive ni siquiera puede manejarlo!

Pero de repente me di cuenta de que solo podía haber una respuesta para la pregunta de Tom. Si me permites la impertinencia de citarme a mí mismo, ya he hablado del ejemplo perfecto: Deadly Premonition 2.

Mientras juegas, sabes que es un pésimo rendimiento a nivel técnico.. Observas la ralentización y las animaciones emergentes y crudas de la era PS2 y las reconoces como objetivamente terribles…

Y, sin embargo, sigues jugando. Y sigues jugando. Completas el juego. Regresas al juego cuando un parche mejora la velocidad de fotogramas de’ridículamente atroz’a’simplemente horrible’, y sigues jugando. Increíblemente, sus impresiones para llevar no están manchadas por sus innumerables deficiencias; Las críticas técnicas legítimas son como agua del lomo de pato de Deadly Premonition.

Y como un pato, es desgarbado, sencillo y tremendamente poco impresionante en comparación con las magníficas bestias de los videojuegos en la naturaleza….pero hay algo irresistible en ello. No estamos seguros de estar de acuerdo en que el jank en la extravagante serie de terror de SWERY sea de alguna manera necesario o parte del encanto, pero el hecho es que salimos de Deadly Premonition 2 llenos de un afecto profundo y deformado por él.

Ahí lo tienes: Deadly Premonition 2: el juego con el peor rendimiento con el que me lo he pasado genial.

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Estas son algunas de nuestras opciones para buenos juegos con mala velocidad de fotogramas/rendimiento, pero queremos saber cuáles juegos que amas a pesar de todo lo que hacen para intentar que los odies. ¡Asegúrate de compartir algunos de los tuyos en los comentarios!

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