NVIDIA puede incluirse entre los pioneros de los juegos en la nube con GeForce NOW, que comenzó su viaje hace más de seis años. Claro, antes estaban OnLive y Gaikai, pero simplemente no tenían una posibilidad real de abrirse paso debido a la falta de la infraestructura necesaria para que los juegos en la nube despegaran.

Ahora, sin embargo, la situación es muy diferente. Gracias a una combinación de avances tecnológicos, ahora es muy posible transmitir juegos desde un hardware remoto a PC, teléfonos inteligentes, tabletas o incluso televisores (GFN ha implementado soporte para televisores LG 2021 seleccionados).

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GeForce NOW también ha evolucionado, y no solo en lo que respecta a la tecnología. Al principio, NVIDIA intentó comercializarlo como el’Netflix de los juegos’, una selección de juegos por suscripción que se pueden reproducir a través de dispositivos SHIELD. En CES 2017, sin embargo, la compañía anunció una evolución del concepto. En cambio, GeForce NOW ofrecería a los jugadores acceso remoto a una PC para juegos y conectarían sus propias bibliotecas desde plataformas como Steam, Battle.net, Origin, Uplay y GOG.

Después de casi tres años de pruebas beta ( cuando los usuarios podían transmitir juegos completamente gratis), GeForce NOW se lanzó oficialmente el 4 de febrero de 2020. Desde entonces, los usuarios han podido elegir entre el nivel de membresía gratuita y el nivel Priority, que tiene un precio de $ 50 por seis meses o $ 9,99 mensualmente y permite el acceso al hardware RTX 2000-Class con trazado de rayos y disponibilidad de DLSS en los juegos compatibles. Con este nivel, puede transmitir juegos hasta 1080p a 60 FPS y disfrutar de sesiones de juego mucho más largas de hasta seis horas consecutivas.

Pero NVIDIA ahora se dirige a una audiencia de mayor nivel con el nivel RTX 3080. Con esta opción más cara ($ 100 por un compromiso obligatorio de seis meses), los jugadores de PC pueden asegurar el rendimiento de RTX 3080-Class a través de la nube. También pueden transmitir sus juegos hasta 1440p @ 120 FPS en PC; 1440p/1600p (según el modelo) @ 120 FPS en Mac; y 1080p @ 120 FPS en ciertos teléfonos inteligentes Android como el Samsung S20 FE 5G, Samsung S21, Samsung S21 +, Samsung S21 Ultra y Samsung Note20 Ultra 5G.

La transmisión 4K HDR @ 60 FPS también está disponible, pero solo para los propietarios de cualquiera de los dispositivos NVIDIA SHIELD, lamentablemente. Eso puede cambiar en el futuro, pero no hay un calendario para cuándo estará disponible la transmisión 4K HDR a través de GeForce NOW a través de PC o Mac.

La aplicación GeForce NOW está disponible directamente a través de algunos televisores LG 2021

Tenga en cuenta que los requisitos de hardware y conexión necesarios para aprovechar el nivel RTX 3080 son más elevados que los niveles anteriores. En lo que respecta a los requisitos de hardware de PC, estos son relativamente leves y cualquier GPU lanzada desde 2015 debería cumplirlos y superarlos fácilmente.

Fabricante y modelo Resolución máxima y FPS AMD R9 285 (UVD5) y posterior 1440p/1600p a 60 FPS

1440p/1600p a 120 FPS

Intel HD Graphics (Bay Trail) y posterior 1080p a 60 FPS

1080p a 120 FPS

Gráficos Intel HD (Bay Trail) y posteriores 1440p/1600p a 60 FPS Intel HD 510 y posteriores 1440p/1600p a 60 FPS

1440p/1600p a 120 FPS

NVIDIA GeForce GTX 750 y posterior * 1440p/1600p a 60 FPS

1440p/1600p a 120 FPS

* Nota GeForce GTX 760, 770 y 780Ti no son compatibles con 1440p/1600p

Los usuarios de Mac necesitarán un modelo 2012 o posterior para transmitir a 1440p/1600p @ 120 FPS, lo que nuevamente no debería ser un obstáculo serio para cualquiera que busque jugar. Dicho esto, asegúrese de utilizar las aplicaciones nativas de GeForce NOW para PC o Mac, ya que los navegadores no admiten la transmisión de 120FPS.

Los requisitos de conexión pueden ser un poco más problemáticos. El nivel RTX 3080 requiere una conexión a Internet de 35 Mbps (se recomiendan 70 Mbps) para transmisión de 1440p a 120 FPS y 40 Mbps (se recomiendan 80 Mbps) para transmisión de 4K HDR en dispositivos SHIELD. Si elige jugar a 1440p @ 120 FPS, su uso de datos será de alrededor de 13 GB por hora, lo que definitivamente es algo a tener en cuenta en caso de que su ISP haya implementado límites de datos.

Si cumple y superar dichos requisitos, el nivel RTX 3080 GeForce NOW ofrece un rendimiento mucho mejor que el nivel Priority equipado con RTX 2000, pero también una latencia mucho menor. NVIDIA afirma haber probado una mejora del 30,86% en la latencia de clic a píxel de Destiny 2 medida por la herramienta LDAT con 15ms RTD (Round Trip Delay).

NVIDIA no solo reemplazó el hardware de su servidor con GPU basadas en amperios, de todos modos. También han trabajado mucho en el lado del software para ofrecer transmisiones de juegos más fluidas y sin tartamudeos. El resultado principal de este esfuerzo es la opción Adaptive Sync disponible en las opciones de transmisión.

Según NVIDIA, Adaptive Sync se basa en la tecnología REFLEX que reduce la latencia aplicada en el lado del servidor. Esto permite al controlador NVIDIA marcar el ritmo de los fotogramas entre la CPU y la GPU y luego sincronizarlos con la frecuencia de actualización de la pantalla local. El objetivo aquí es reducir tanto los fotogramas descartados como los fotogramas repetidos tanto como sea posible.

El tiempo de búfer de sincronización no ocurre en el servidor y en el lado del cliente, lo que daría lugar a una mayor latencia. En cambio, el motor del juego representa los fotogramas de forma sincrónica con el proceso de transmisión (codificación) a 60 o 120 FPS, según la frecuencia de actualización elegida. Finalmente, la posible fluctuación de la red se compensa gracias a un ciclo de retroalimentación.

Aún así, si desea la latencia más baja absoluta, NVIDIA mismo recomienda apagar Vsync, aunque, por supuesto, eso lo expone al riesgo de rotura.

Impresiones

Lo que pasa con los juegos en la nube es que su kilometraje puede variar mucho dependiendo de su conexión. Como tal, solo es realmente posible transmitir la experiencia personal.

En mi caso, el servidor central de la UE de NVIDIA (el primero en Europa en ser actualizado con hardware RTX 3080-Class) está entre 28 y 30 milisegundos de distancia , a juzgar por la propia herramienta de prueba de la aplicación GeForce NOW. No excepcional, pero tampoco malo, y por debajo del valor recomendado de menos de 40 ms. Para probar la experiencia real, elegí tres juegos populares: Outriders, Guardians of the Galaxy y New World. Un juego cooperativo, un juego para un solo jugador y un juego multijugador masivo.

Recientemente tuve la oportunidad de probar los dos primeros a través de Parsec como parte de las vistas previas prácticas, lo que me dio una muy buena idea de cómo se sintieron cuando se transmitieron a través de la nube. La diferencia fue significativa aquí, con el nivel superior de GeForce NOW superando fácilmente a Parsec (que, para ser justos, es completamente gratuito) tanto en calidad de imagen como en capacidad de respuesta.

Por otro lado, en comparación con la nitidez I Estoy acostumbrado a mi PC local y LG 55″4K OLED, la calidad de imagen sufrió un impacto visible. Eso era de esperar, de todos modos, ya que no tengo un dispositivo SHIELD y me vi obligado a ceñirme a una resolución de 1440p cuando probaba GeForce NOW en PC.

Una vez que intenté jugar de forma nativa en mi PC a 1440p (sin recurrir al escalado como NVIDIA Image Scaling), la brecha de IQ se hizo mucho más pequeña y se debió principalmente a la inevitable compresión del video Stream. Esto era más o menos comparable a la diferencia entre ver una película con un UltraHD BluRay y una transmisión 4K normal de Netflix, Amazon Prime Video, Disney + o Apple +. Está ahí, pero te acostumbras.

Además, la compresión era mucho más notoria cuando se jugaba a New World simplemente por el hecho de que Me vi obligado a jugar más cerca de la pantalla con el teclado y el mouse, ya que el juego aún no es compatible con el controlador nativo. Los otros dos se pueden jugar con un controlador de juegos, y eso naturalmente se presta a estar más alejados de la pantalla, lo que a su vez hace que sea más difícil detectar cualquier artefacto de compresión potencial.

De forma predeterminada, GeForce NOW se configurará la configuración de gráficos de sus juegos a un nivel muy conservador. En los tres juegos, se seleccionaron ajustes preestablecidos medios; eso me sorprendió, dado el hardware que hay en esos SuperPODS. Definitivamente recomendaría aumentar eso al menos hasta el ajuste preestablecido alto, si no incluso más, ya que el hardware RTX 3080-Class definitivamente puede manejarlo. Más sobre eso más adelante.

La estrella del espectáculo aquí es, obviamente, la alta velocidad de fotogramas habilitada por este nuevo nivel. No existe un servicio de juegos en la nube capaz de soportar 1440p/1660p @ 120 FPS; incluso el Shadow considerablemente más caro (desde $ 29.99 mensuales hacia arriba) se detiene en 1080p a 144 FPS. Entre la alta velocidad de fotogramas y el Adaptive Sync mencionado anteriormente, GeForce NOW se siente más receptivo que cualquier servicio de juegos en la nube que haya probado, incluido Google Stadia. Eso no quiere decir que sea exactamente lo mismo que jugar localmente, pero honestamente es una quimera a menos que estés literalmente sentado en el mismo edificio donde se encuentra el servidor. Esto es lo mejor por ahora, ya que no tuve ningún problema para esquivar o ejecutar habilidades en ninguno de esos juegos, excepto en un par de casos en los que la conexión tuvo algunos contratiempos. Después de todo, esa es la forma de la transmisión en la nube: lo mismo sucede de vez en cuando con Netflix y sus hermanos también.

Noté algunos problemas menores en comparación con mi experiencia habitual en la PC. Por ejemplo, la vibración del controlador de Xbox no funcionó en Outriders, mientras que Guardians of the Galaxy no me permitió seleccionar una frecuencia de actualización superior a 60Hz a pesar de que mi pantalla admite 120Hz y estaba configurada como tal en la aplicación GeForce NOW, que fue fácilmente reconocido por los otros juegos probados. Estas son deficiencias relativamente triviales, pero muestran que NVIDIA aún debe solucionar algunas peculiaridades.

Un render de los SuperPODS GeForce NOW RTX 3080.

Algo que no es subjetivo es la capacidad de hardware de GeForce NOW Nivel RTX 3080. Para probar eso, he ejecutado el punto de referencia integrado de Guardianes de la Galaxia con la misma configuración (1440p, DLSS en Calidad, opciones maximizadas con reflejos con trazado de rayos y reflejos transparentes habilitados) tanto en el nivel GFN RTX 3080 como en el mío. PC, equipada con una CPU Intel i9 9900K y GPU GeForce RTX 3090.

La herramienta de referencia revela que en realidad no hay una tarjeta gráfica RTX 3080 en la GeForce NOW SuperPOD a la que te vas a conectar. En cambio, hay una tarjeta gráfica A10G, probablemente derivada de esta . Curiosamente, esta GPU cuenta con 24 GB de VRAM, tanto como mi RTX 3090 y más del doble de los 10 GB de la GPU RTX 3080 real, aunque su ancho de banda de memoria de 600 GB/s es menor que el de la RTX 3070 Ti. Por otra parte, la A10 tiene más núcleos CUDA que la RTX 3080, 9216 frente a 8704. Las compensaciones que tienen sentido para una GPU de centro de datos, seguramente, y la conclusión es que esta es una tarjeta gráfica muy poderosa sin importar cómo la corte.

La CPU, un AMD Ryzen Threadripper Pro 3955WX con dieciséis núcleos, también es interesante. Se basa en la arquitectura Zen 2, por lo que no es tan rápido como los últimos chips Zen 3 o Alder Lake de AMD e Intel. De hecho, incluso se reproduce un poco más lento que mi Intel i9 9900K (11,2 ms frente a 9,9 en promedio), pero en última instancia, hace su trabajo lo suficientemente bien. El FPS mínimo registrado en los puntos de referencia es en realidad más alto en la plataforma GFN, como puede ver en los gráficos.

GeForce NOW RTX 3080 Tier

PC local

Pensamientos finales

El nivel RTX 3080 GeForce NOW de NVIDIA llega en el momento adecuado. Los jugadores de PC están más que hartos de la escasez constante de chips, lo que les impide comprar cualquier tarjeta gráfica a un precio decente y cercano al MSRP. Esa situación no va a cambiar en el corto plazo, según el propio CEO de NVIDIA, Jensen Huang.

Cualquier jugador de PC que se quede pendiente de una actualización podría posiblemente vender su tarjeta gráfica más antigua a un precio superior en el mercado usado y aguante todo el tiempo que sea necesario con el nivel RTX 3080 de GFN. En comparación con otros servicios de juegos en la nube, proporciona una experiencia premium. Es más caro que Stadia Pro ($ 9,99/mes), por supuesto, pero la opción de alta velocidad de fotogramas, menor latencia y una lista de juegos mucho más grande bien valen el costo adicional. Además, las ventas de juegos de PC son mucho más frecuentes y agresivas que cualquier otra cosa en la tienda de Stadia, con descuentos que compensan en gran medida el costo mensual más caro de GFN.

Dicho esto, hay otras consideraciones que hacer. Si bien NVIDIA ha trabajado constantemente para agregar nuevos juegos a la biblioteca GeForce NOW semanalmente, todavía faltan algunos grandes editores. Entre ellos, los principales son Microsoft y Sony, y dado que ambos son competidores en el mercado de los juegos en la nube a través de xCloud y PlayStation NOW, es difícil imaginar que alguna vez se unirán a GFN.

Pero hay más: no hay 2K , Activision Blizzard, SEGA o Koei Tecmo en la biblioteca. Electronic Arts ha regresado recientemente a GeForce NOW, pero solo con un puñado de juegos, en su mayoría más antiguos, como Mirror’s Edge Catalyst y Dragon Age: Inquisition. Claro, Apex: Legends está ahí, pero no encontrarás FIFA 2022, Madden NFL 22, Battlefield 2042 o Mass Effect Legendary Edition en GeForce NOW. Por último, pero no menos importante, aún no se sabe si Elden Ring, posiblemente el título de PC más esperado para 2022, se podrá jugar a través de GeForce NOW. Actualmente, ningún juego de Dark Souls lo es, y eso está lejos de ser tranquilizador.

En última instancia, sé que definitivamente lo consideraría si no tuviera una PC para juegos de primera línea, pero tendrá que evaluar cuidadosamente sus necesidades específicas para comprender si el servicio de juegos en la nube de NVIDIA vale la pena en su caso. ¿Los juegos que juegas están en la biblioteca de GeForce NOW? ¿Su conexión se mantiene bien en todos los aspectos (ancho de banda, latencia, etc.)? Este último, al menos, se puede probar fácilmente con el nivel gratuito de GFN antes de comprometerse con una suscripción.

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