El cofundador de Respawn, Vince Zampella, está adquiriendo un papel más importante dentro de DICE y ahora se convertirá en el jefe general de la franquicia Battlefield. Según Gamespot, la sacudida se produjo después de que su vicepresidente y gerente general, Oskar Gabrielson, decidiera que dejará DICE y EA para una”nueva aventura”. Una de las cosas que pretende hacer es crear un”Universo de Battlefield conectado”con múltiples proyectos interconectados.

Battlefield 2042″seguirá evolucionando y creciendo”como parte de este nuevo universo conectado. A largo plazo, Ripple Effect, el estudio detrás de Battlefield Portal, está trabajando actualmente en una nueva experiencia dentro del universo 2042. El diseñador de Halo, Marcus Lehto, también está formando un nuevo equipo de desarrollo en Seattle para centrarse en la narrativa, la narración y el desarrollo de personajes dentro del universo de Battlefield, especialmente después de que 2042 recibió muchas críticas por su lanzamiento sin una campaña. Por ahora, ambos equipos trabajarán para expandir Battlefield 2042 con contenido que no se espera que aparezca hasta las últimas temporadas del juego. Mientras tanto, el último parche del juego llegó hoy, agregando nuevas funciones del Portal y una gran cantidad de correcciones de errores y otras mejoras.

Los detalles sobre el universo y sus nuevos proyectos son escasos por ahora, pero Zampella explicó un poco más.:

Tenemos la intención de construir un universo de Battlefield, uno con múltiples proyectos que están interconectados con el jugador en el centro. Planeamos hacer crecer Battlefield y encontrarnos con jugadores donde jueguen a través de diversas experiencias y modelos comerciales, incluido nuestro próximo Battlefield Mobile que llegará en 2022 de parte de Alex Seropian e Industrial Toys.

En este universo, el mundo está interconectado con personajes y narrativa. Este universo también se construye con nuestra comunidad a medida que aprovechamos el poder del Portal y el contenido generado por el usuario que pone la creatividad en manos de nuestros jugadores.

El nuevo universo encaja en la idea de que todos”debería pensar en Battlefield como un servicio ”, dijo a los inversores Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, en agosto. El objetivo entonces era lanzar un nuevo juego de Battlefield cada dos años y queda por ver si el nuevo universo todavía encaja en ese ideal.

[Source Gamespot ( 1 , 2 )]

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