Battlefield ha ha sido una de las franquicias de juegos FPS más populares y bonitas durante un tiempo. Si bien esto es cierto, según GameSpot parece que la franquicia de Battlefield va a experimentar algunos cambios importantes en un futuro próximo. Algunos de los cambios ya están teniendo efecto.

Habrá muchos cambios en términos de personal

Están sucediendo muchas cosas entre bastidores con equipos y estudios que trabajan en Battlefield juegos. En primer lugar, el franquiciado obtendrá un nuevo jefe en forma de Vince Zampella. Mientras dirige la franquicia Battlefield, seguirá desempeñando el trabajo de gestión en Respawn.

El director general de DICE, Oskar Gabrielson, ha dejado la empresa. Esta es una compañía de juegos sueca que se encarga de juegos como Battlefield IV, Battlefield V, Battlefield 1, etc. Se va de EA por completo.

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En lugar de Gabrielson está Rebecka Coutaz, la ex directora de estudio de Ubisoft Annecy. Si bien esto es cierto, Gabrielson permanecerá a bordo hasta fin de año para ayudar durante esta transición.

Marcus Lehto, diseñador de la franquicia Halo, dirigirá un nuevo estudio en Seattle. Este estudio colaborará con Ripple Effect y DICE para presentar una historia sólida y el desarrollo de personajes. Sin embargo, no sabemos cuál es el nombre de este estudio en este momento.

Habrá una’nueva experiencia’para Battlefield 2042

Ripple Effect no solo está trabajando en la historia para los juegos de Battlefield, también está trabajando en lo que llama una”nueva experiencia”para Battlefield 2042. El estudio con sede en Los Ángeles le dijo a GameSpot que esto es en lo que está trabajando el estudio, pero el representante no pudo comentar sobre qué es. Battlefield 2042 no tuvo un lanzamiento elegante, por lo que el juego podría usar todas las correcciones posibles.

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Entonces, ¿qué sucedió con Battlefield 2042?

Este es el juego más nuevo proviene de la franquicia y, como su nombre indica, tiene lugar en un futuro no muy lejano. EA indudablemente tiene grandes esperanzas para este juego, pero se lanzó con algunas críticas amargas.

Cuando se lanzó el juego, la gente comentó sobre la falta de funciones relevantes. Pagar mucho dinero por un juego triple A que es básico haría que cualquiera se molestara. No solo eso, sino que el juego carecía de otros departamentos, como un sistema de puntuación, modos de juego, elementos personalizados, etc.

Hubo muchos fallos con los que la gente tuvo que lidiar. Algunas de las fallas incluyen colisiones deficientes (o nulas) con edificios y vehículos, personas volando alrededor del mapa y objetos que caen por el suelo. Con suerte, estos cambios que llegarán a la franquicia Battlefield ayudarán.

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