Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En estos días, parece que todos los demás juegos’nuevos’que se lanzan son un remake o una remasterización de algún juego antiguo. Sin embargo, esto tiene valor, ya que es maravilloso tener grandes juegos que antes estaban bloqueados en plataformas antiguas y que se incorporan a dispositivos modernos con mejoras y adiciones. Pero, solo porque un juego sea retro, no significa que deba ser revisado. Es mejor dejar algunos juegos en el pasado, y BloodRayne es uno de ellos. Si bien puede tener una premisa ligeramente interesante en 2002, BloodRayne ReVamped es un juego aburrido, de mala calidad y casi roto que definitivamente debes evitar.

BloodRayne te coloca en el papel de Rayne, un mitad humano mitad vampiro’dhampir’que vivía en los años 30 durante el apogeo del régimen nazi. Hitler ha formado una organización secreta para investigar cómo se puede utilizar el ocultismo para ayudar al esfuerzo nazi, y esto ha dado lugar a que se llame a Rayne para que se ocupe de los problemas que obviamente ha comenzado a causar. Está lejos de ser una narrativa apasionante, y las interpretaciones aburridas y aburridas del elenco de voces no ayudan en absoluto, pero hay algo vagamente atractivo que se puede encontrar en el desorden que resulta ser la historia. Está en esa categoría’tan malo que es bueno’.

El juego podría describirse más de cerca como un juego de plataformas en 3D con elementos de combate y disparos de hack-and-slash, pero desafortunadamente ni el juego de plataformas ni el combate resultan ser atractivos. Donde corrían títulos contemporáneos como Devil May Cry y Ratchet and Clank , BloodRayne se arrastraba principalmente y esto se debe a una letanía de

Por un lado, los controles se sienten rígidos y poco intuitivos, lo que hace que los raros casos en los que se requiere precisión sean bastante frustrantes. Por ejemplo, se supone que Rayne camina automáticamente por la cuerda floja a través de plataformas estrechas en las que aterriza, pero tienes que hacer que aterrice directamente en la plataforma o, en su lugar, se deslizará como si tuviera mantequilla en los zapatos.

Esto sería bastante malo, pero los niveles son igualmente aburridos y están diseñados de forma extraña. En pocas palabras, no hay sentido de flujo o lógica en la distribución de cada nivel, solo hay un puñado de edificios, habitaciones o islas que se sienten desparramadas al azar. No hay nada que valga la pena encontrar en estos entornos, aparte de más armas o municiones, por lo que la exploración no es gratificante y la mayoría de los encuentros con enemigos terminan casi tan pronto como comienzan. Especialmente para un juego lineal como este, suele haber una especie de”curva de interés”ascendente, por así decirlo, en la que un nivel se reinventa a sí mismo y arroja nuevas situaciones interesantes al jugador. Para BloodRayne, esa curva permanece plana, ya que rápidamente te das cuenta de que este juego no tiene mucho más que mostrarte más allá de las ideas que presenta en sus primeros minutos.

Hay algo que decir sobre el valor de hacer que el personaje del jugador se sienta como una fuerza imparable y poderosa, pero el combate de BloodRayne desafortunadamente se siente como si hubiera una configuración de’Modo Dios’que usted no se puede apagar. La resistencia enemiga es patética y simplista, mientras que Rayne está tan absurdamente dominado que cualquier sentido de desafío o intriga se pierde de inmediato. No es divertido derribar a algunos enemigos débiles a la vez, y Rayne desbloquea un nuevo movimiento combinado cada pocos minutos para ampliar aún más la brecha de poder.

En un juego mejor, estos nuevos movimientos desbloqueables conducirían a un combate más profundo e interesante, pero BloodRayne no aprovecha su potencial en este sentido. En lugar de darte algunas armas distintivas, tipos de ataque, efectos elementales o algo para condimentar las cosas, estás reducido a presionar el botón de ataque y ver cómo sus combos básicos o armas de fuego hacen todo el trabajo. Más tarde, obtienes un efecto de ralentización del tiempo y una función de zoom, pero ninguno de estos tiene ningún significado cuando no hay enemigos que requieran que los uses. Además, no tener un sistema de puntuación, monedas o rutas de actualización para Rayne reduce aún más las peleas a sentirse más como un relleno que los encuentros significativos que espera. No es divertido participar en ellos y, literalmente, no obtienes nada de ellos.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Entonces, la historia es bastante dura, aunque no desagradable, la jugabilidad es básica en el mejor de los casos y molesta en el peor, pero ¿qué pasa con las mejoras gráficas que vienen con ese nuevo subtítulo”ReVamped”? Bueno, por lo que vale, esto es lo mejor que BloodRayne ha visto, pero esa es una declaración en capas. Las texturas son mucho más detalladas que en el original, la iluminación dinámica en tiempo real está presente, y cosas como reflejos mejorados en el agua muestran que esto se está ejecutando en hardware más moderno. Sin embargo, ahí es donde terminan las mejoras, ya que los modelos siguen siendo tan gruesos y poco poligonales como siempre lo han sido. Este puerto es una limpieza del juego original en lugar de un remaster completo, y hay mucho que puedes esperar de un juego que salió hace casi 20 años, pero todavía parece que un poco más podría Se han realizado para mejorar las imágenes de BloodRayne.

Si bien las imágenes relativamente intactas pueden ser excusadas dado el alcance de este puerto, el rendimiento es inaceptablemente pobre, lo que reduce aún más el atractivo de este relanzamiento. El problema más atroz es que la velocidad de fotogramas está por todas partes: a veces es de 60 FPS, pero tan pronto como aparecen algunos enemigos en la pantalla, se sumerge cómodamente en la región de menos de 30 FPS. Di lo que quieras sobre la potencia gráfica relativamente baja de Switch, pero es imperdonable que un juego de la sexta generación de consolas esté tan pobremente optimizado.

Peor aún, no pudimos jugar más de un media hora a la vez sin que el juego se bloquee y sea necesario reiniciar. Afortunadamente, los niveles son bastante cortos y los guardados son bastante frecuentes, por lo que estos reinicios no borraron demasiado progreso, pero los problemas de bloqueo solo subrayan aún más lo decepcionante y pobre que ha resultado ser este puerto.

Conclusión

No nos andamos con rodeos, BloodRayne es una experiencia triste y frustrante que es una completa pérdida de tiempo y dinero. El combate es aburrido, los diseños de niveles son poco interesantes, los gráficos son simplemente pasables y todo esto se ve arrastrado aún más por los problemas de rendimiento desenfrenados y los problemas de bloqueo. El valor que tiene BloodRayne en el discurso moderno de los videojuegos es, en gran medida, un interesante recordatorio de cuánto hemos progresado en el diseño de juegos durante las últimas dos décadas. Le recomendamos que le dé un pase duro a este; Si estás buscando una aventura de combate pesada con tintes de terror con una protagonista femenina excitante y rudo, te recomendamos que vayas con Bayonetta.

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