INFORMACIÓN DEL JUEGO

Coro

3 de diciembre de 2021

Plataforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Uno, Xbox Series S/X

Editor Deep Silver

Desarrollador Deep Silver Fishlabs

Chorus es un juego que me llamó la atención, y cuando se lanzó el anuncio el año pasado , instantáneamente se convirtió en un juego que esperar. No tenía ni idea de qué esperar; simplemente miró hacia afuera. Me di cuenta de que era un tiroteo espacial de ritmo rápido, pero también pensé que tendría un poco de horror espacial gracias a las partes a pie que se muestran. Tenía razón sobre el rodaje espacial. Los horrores espaciales existen, pero no es horror. No tenía razón acerca de que sucediera nada a pie.

Nunca supe por qué Fishlabs, o Deep Silver, no saben cómo se escribe Chorus. La tecla”v”no está cerca de la”u”, es decir, en un teclado qwerty, así que todavía me desconcierta por qué está escrito como Chorvs. De todos modos, ese no es el punto. Entonces, desde esperarlo con ansias hasta ponerme manos a la obra con Chrous, ¿qué pienso?

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Estoy Primero tendré que empezar con algunas pequeñas cosillas. Un área a la que vas es solo grandes trozos de hielo, con algunas rocas. Uno debe recordar que estás en el espacio, así que la parte que noté es que incluso cuando te detuviste por completo, está nevando. Si acabara de ocurrir un evento destructivo considerable, enviando cristales de hielo volando, podría aceptar eso hasta cierto punto. Sabemos que eso no ha sucedido, por lo que no debería estar nevando. Además, ¿por qué hace viento? No creo que el espacio suene como el Reino Unido durante Storm Arwen .

Otro problema, no tan insignificante, es que todos tus aliados deben estar luchando con cazadores de guisantes de la era espacial porque tengo bastante confianza, incluso en la guerra espacial masiva antes del jefe final de Chrous, no le hacen ningún daño al enemigo. Es probable que sea por diseño porque no quieres que la IA termine tus objetivos antes de que tengas la oportunidad. Puede pensar que sí, pero estaría equivocado.

Al principio, esto puede parecer una idea loca. ¿Por qué, en un juego que tiene que ver con el combate espacial, y presenta un combate espacial realmente emocionante y convincente, querrías que la computadora se encargara de parte de este combate espacial? La razón es simple: saturación. A pesar de la cantidad relativamente grande de misiones, el juego solo tiene tres acordes para jugar. ¿Ves lo que hice ahí? Eso fue más entretenido que la mitad de este juego de 15 horas aproximadamente.

Estos acordes son de combate, volar de un punto a otro para ver recuerdos de eventos pasados ​​y volar de un punto a otro recolectando elementos. Corrija eso; a veces, hay misiones de escolta con uno o más de estos elementos. Es una pena que Chorus sea tan limitado y que incluso el combate eventualmente supere su bienvenida. Obtiene esa parte completamente correcta, incluso si otras áreas no están tan desarrolladas.

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El combate es rápido, fluido y divertido. Más que eso, la sensación de escala que ofrecen algunas de las naves con las que luchas proporciona una verdadera sensación de ser este ser superpoderoso, que es lo que es Nara. La historia gira en torno a Nara, su abandono de una fuerza religiosa que intenta conquistar esta área del espacio y traer a toda su gente”al coro”después de que ella mató a miles de millones a instancias de la religión. Solo esa fuerza, El Círculo, ha encontrado los últimos restos de personas que han huido y están en el ataque.

Estos eventos devuelven a Nara a una guerra de la que estaba tratando de esconderse, y ahora quiere hacerlo. derrocar la religión. Solo que ella no lo es. Pero ella es. Para hacer esto, tiene que pasar por pruebas religiosas ya que nació con habilidades y fue capaz de aprender magia espacial. Además, vuelve a hablar en las mismas líneas que la religión sin dar un empujón en esa dirección. De manera indirecta, lo que estoy diciendo es que la historia de Chorus no es la más dirigida. Se siente truncado, con muchos de los puntos menores perdidos en el caos.

Otros problemas incluyen personajes que aparecen sin ningún desarrollo o introducción; Chrous espera que los conozcamos o tengamos alguna inversión debido a su rango o posición en este universo ficticio. Otros personajes, Chorus, quiere que nos involucremos en sus pruebas y tribulaciones, incluso en sus muertes, pero es simplemente imposible preocuparnos debido a la falta de desarrollo. La triste realidad es que Nara y su barco, Forsa (abreviatura de Forsaken), son las únicas cosas con algún arco.

Es esta falta de desarrollo lo que dificulta aún más el resto del juego. Varias misiones te permitirán usar la capacidad de rastrear y ver recuerdos de eventos pasados, que casi siempre conducen a peleas. Dado que esto carece virtualmente de una inversión emocional, la pelea se siente como si estuviera sucediendo por el simple hecho de hacerlo. Casi todos se sienten como misiones generadas aleatoriamente con un poco de escritura incluida.

Es una pena porque puedes ver que hay una idea de un universo lleno de historia y personajes interesantes en algún lugar de aquí. Se siente como si Fishlabs cortara algo en el proceso, que también es una impresión que a veces me da la jugabilidad. He mencionado las misiones aleatorias que aparecen. Estos parecen recompensarlo constantemente con créditos para gastar en una estación en cada área que visite. Puedes comprar mejoras de casco, mejoras de escudo, armas y algunas otras mejoras aleatorias que te permiten personalizar tu nave, algunas ofrecen bonificaciones establecidas.

Estas pequeñas cosas son positivas y ayudan a impulsar el combate, la la mejor parte del juego. Mi preferencia es la bonificación de conjunto que te permite absorber los escudos de los enemigos cercanos, ya que se adapta a mi estilo de acercarme lo más posible a mis víctimas, usando la deriva y otras habilidades para divertirme lo más posible de la acción. Estar cerca de la acción te permite experimentar los detalles más finos del juego, con una clara cantidad de esfuerzo en las naves y áreas dentro de Chorus.

Ese pequeño segway me lleva a uno de los pocos otros claros pros de Estribillo, la estética. Honestamente, el juego no solo se ve bien mientras lo juego, sino que también es uno de los pocos juegos en los que el modo de foto tiene una gran cantidad de uso de mi parte. Aunque el juego se siente un poco escaso cuando estás volando, las imágenes son fantásticas, con un excelente diseño de audio para arrancar.

Bueno, sobre todo. La musica es fantastica. Volviendo a un pequeño inconveniente, posiblemente uno grande. Si bien la música es buena y la mayor parte de la actuación de voz es pasable a decente, hay una cosa que me irrita. Lo que sea que esté pensando Nara se susurra, así que puedes decir que es un pensamiento. Es increíblemente molesto, innecesario y una de las peores formas de representar el pensamiento en cualquier medio con el que me haya encontrado. Los pensamientos susurrados después de casi cada oración no es la forma de entretejer la exposición o las motivaciones de los personajes.

Honestamente, creo que he dicho lo suficiente para decir si Chorus es el juego para ti. Para recortarlo, si estás de acuerdo con un combate espacial realmente bueno en un juego que se ve fantástico, pero controlado por personajes subdesarrollados, historia y la mayoría de las otras cosas, entonces vale la pena jugar esto. Debo admitir que estoy decepcionado, aunque no tengo ningún motivo real para estar decepcionado.

Debo dejar que un juego rompa el caparazón de piedra que rodea mi corazón, permitiéndome pensar algo único y abrumadoramente positivo puede ocurrir dentro de la industria de los juegos. Entra en Chrous esperando un juego de Eurojank de combate espacial lo suficientemente decente, y estarás bien, y, sinceramente, eso está más que bien.

Versión para PC revisada. Copia proporcionada por el editor.

6

Sin duda, Chorus es ambicioso, con Fishlabs sin lugar a dudas poniendo mucho esfuerzo en su primer título completo. Estéticamente, hay mucho por lo que elogiar el juego, con un modo de fotografía que realmente se siente útil para capturar el esplendor visual del espacio y la acción del combate. El combate aquí también es divertido, receptivo y, en general, excelente para jugar, incluso si puede parecer un uso excesivo debido a una falta significativa de variedad en el resto del juego. Agregue esta falta de variedad a una historia ambiciosa, pero poco desarrollada, y obtendrá Chorus. Por cada positivo, hay un innegable negativo. ¿Vale la pena jugar? Diría que sí, pero la cantidad de kilometraje que obtenga será muy subjetivo.

Ventajas

Excelente combate basado en el espacio Imágenes brillantes Fuerte dirección de audio

Contras

Subdesarrollado historia y personajes que hacen que sea casi imposible preocuparse por los ritmos principales Exposición molestamente forzada a través del susurro constante de los pensamientos de Nara Misiones muy repetitivas debido a la falta de variedad Esta falta de variedad y enfoque constante en el combate puede hacer que se sienta exagerado e incluso exagerado es bienvenido El juego a menudo se siente vacío, con una cantidad significativa de simplemente volar con poco más

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