Blender 3.0 se lanza oficialmente hoy como una gran actualización de este software de modelado 3D de código abierto que en los últimos años ha sido respaldado por numerosas compañías grandes de hardware/software y ha rivalizado con el software propietario por sus capacidades.

Después de una demora para permitir más tiempo para pulirlo, Blender 3.0 se envía oficialmente hoy. El anuncio del lanzamiento de Blender 3.0 aún no ha llegado, pero aquellos que estén ansiosos por probar este gran lanzamiento de software de código abierto pueden encontrar los binarios de lanzamiento a través de su página de descarga .

Blender 3.0 presenta la gran actualización”Cycles X”a su motor de renderizado Cycles. Con la versión 3.0 de Blender, hay compatibilidad con NVIDIA CUDA/OptiX, así como la aceleración inicial de AMD HIP, pero solo para Windows. Lamentablemente, la compatibilidad con AMD HIP para Linux no llegará hasta Blender 3.1. Cycles X ofrece mejoras de rendimiento, nuevas funciones y mucho más. En el proceso, se eliminó el soporte de OpenCL con Blender 3.0.

Blender 3.0 también presenta una gran cantidad de mejoras de animación, apertura más rápida de archivos Blend grandes, compresión Zstd de archivos Blend, mejor rendimiento de Eevee, mejoras de lápiz de grasa, mejoras en la entrada del controlador de realidad virtual y un montón de otras características.

Consulta las notas de la versión 3.0 de Blender para la lista larga de todos los cambios que fueron posibles en gran parte gracias a todo el respaldo financiero ahora para acelerar el desarrollo de Blender. Entre los principales patrocinadores de Blender se encuentran NVIDIA, AMD, Unity, Epic Games, Facebook/Meta y Amazon AWS, junto con Adobe, Intel, Microsoft y otros que también contribuyen significativamente al Fondo de desarrollo de Blender.

En los próximos días tendré Blender 3.0 CPU y NVIDIA GPU benchmarks en Phoronix.

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