Fishlabs, el desarrollador alemán detrás del juego de acción espacial Galaxy on Fire, regresa con lo que resultará ser su obra maestra: Chorus . Desde la primera vez que se reveló el nuevo shooter espacial del equipo en un show de Xbox, la presentación llamó la atención de inmediato. Dejando de lado el estilo cuestionable del título, el tráiler me puso ansioso por jugarlo.

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Chorus se lanza hoy, y lo he estado reproduciendo durante unos días. Aunque todavía no estoy listo para asignar una puntuación, estoy aquí para contarles el gran momento que he estado pasando con él.

Chorus es un juego de disparos espacial bastante sencillo. Estás en una nave, vas resolviendo problemas principalmente usando las armas montadas en tu nave, o en este caso, manifestándote a partir de lo que parece ser materia programable.

Los juegos espaciales no siempre logran un buen equilibrio entre controles estrictos y lo fácil que es realizar algunas maniobras impresionantes. Esto se complica aún más si se considera qué método de control tenía en mente el desarrollador al diseñar el juego. Algunos juegan como un sueño con un controlador, pero se rompen por completo cuando usas un mouse. Otros son para PC y, por lo tanto, están diseñados con la precisión de un mouse.

Chorus se encuentra entre una rara raza de tiradores espaciales que se siente bien para jugar en ambos. Elegí un mouse para mi tiempo con él, porque es con lo que me siento más cómodo. Puede establecer sensibilidades separadas para los movimientos del círculo interior y exterior, y generalmente es lo suficientemente inteligente como para ayudarlo levemente cuando intenta mantenerse al día con los que se mueven rápidamente.

El juego se inclina un poco más hacia el lado arcade de las cosas. No hay botones para ascender/descender, por ejemplo, lo que puede hacer que ciertas situaciones sean incómodas mientras intenta controlar la elevación y mover su objetivo hacia un objetivo simultáneamente. Sin embargo, es una limitación que no interfiere en la mayor parte de la acción.

Lo primero que notará (fuera de la mecánica de vuelo) es la nave inteligente de Chorus: Renegados. El barco es tanto un socio, un compañero, como un diseño genial que lleva tus armas.

Nara, la protagonista del juego, está constantemente en conversación con Forsaken. Discuten los ritmos más importantes de la historia, complementan los movimientos de los demás durante los tiroteos y señalan los peligros que podría perderse en el fragor del combate. Es una de las mejores cualidades del juego. Las diferentes personalidades de la pareja a menudo hacen que estos chats sean interesantes en lugar de predecibles, revelando más sobre cada uno de ellos en todo momento.

La mecánica más interesante de Chorus son los ritos, esencialmente habilidades a disposición de Nara. Como ex miembro de un culto tecnoespacial, le enseñaron a aumentar sus sentidos y ver más allá del mundo físico.

Estos se manifiestan en seis poderes que son increíblemente útiles y divertidos de usar en igual medida. El juego comienza con un escaneo que puede resaltar los objetos de colección en las inmediaciones o enviar un pulso más amplio que marca los objetivos cercanos en el mapa. Este último en realidad es muy útil en la mayoría de las áreas, ya que el mapa del juego parece una característica incompleta abandonada durante el desarrollo. A menudo es un lío de nubes donde se esconden los objetivos, y su diseño nunca es lo suficientemente claro o distintivo como para ser útil por sí solo.

En general, Chorus hace un mal trabajo al diseñar y rastrear objetivos. Es común marcar una misión secundaria y hacer que el juego cambie automáticamente a una misión principal cercana una vez que te acerques lo suficiente. He tenido esto sucedido suficientes veces con una misión secundaria en particular que simplemente la abandoné por completo.

Los marcadores 3D tienden a desaparecer rápidamente y requieren pulsos constantes para volverlos a colocar en su HUD. Es un poco complicado, especialmente con lo grandes y densos que pueden ser estos sectores. Los objetivos mismos también podrían necesitar un poco más de aclaración. A veces, llegará al lugar previsto sin tener idea de lo que se supone que debe hacer a continuación. La descripción rara vez ayuda a resolver este acertijo, y usted se quedará con sus dispositivos para descubrir qué quiere o darse por vencido y seguir adelante. El menú de misiones también es un desastre. Es un desafío descubrir qué estás rastreando actualmente y qué misiones surgieron de otras.

Me encanta la sensación de descubrimiento en Chorus, sobre todo porque sus diferentes entornos albergan una gama decente de actividades secundarias y la forma en que se superponen determinadas áreas. A menudo, eres recompensado con recogidas y tradiciones cuanto más fuera de los caminos trillados viajas. Pero, de vez en cuando, ayudaría ser empujado en la dirección correcta.

El ritmo de introducción de los ritos no siempre es evidente. A veces se siente como si hubiera estado jugando durante horas sin descubrir uno nuevo, incluso cuando parece que está llegando al final de un hilo de la historia. Para compensar la estructura esporádica de Chorus están los Ritos mismos, que se encuentran entre los aspectos más destacados de mi tiempo con el juego.

El segundo Rito te permite derrapar a la Battlestar Galactica, usando el impulso de tu barco para realizar algunos giros bruscos, increíblemente útil cuando se trata de barcos grandes y emocionantes en peleas de perros. Otros ritos ofrecen ventajas únicas en combate, como una que te coloca detrás de un enemigo.

A medida que obtienes más de estos poderes, Chorus también presenta nuevos tipos de enemigos que realmente ponen a prueba tu dominio de todos los ritos. Otro punto a destacar son los enormes acorazados, cada uno de los cuales requiere un cierto proceso para ser derribado. Para algunos, debes destruir los generadores de escudos y luego maniobrar tu nave hacia adentro para apuntar al núcleo. Otros tienen incluso más etapas que podrían tardar varios minutos en completarse.

Estos momentos siempre son emocionantes porque exigen mucho de usted al mismo tiempo que ofrecen agencia en la forma en que los aborda.

Más adelante en el juego, diferentes tipos de barcos comienzan a aparecer juntos, a menudo en formaciones donde las clases más ligeras interfieren cuando los cruceros más pesados ​​bombardean un objetivo que se supone que debes proteger. Chorus también mezclará ocasionalmente drones de colocación de minas y otros tipos únicos con los que cada uno debe tratarse de una manera diferente. Algunas de las batallas del juego tardío harán que cambies constantemente entre Ritos mientras intentas mantenerte con vida.

Los ritos también tienen un propósito narrativo. Cuanto más del oscuro pasado de Nara sea capaz de reconciliarse, más se desbloqueará. Esto sucede gradualmente a lo largo de la historia. El elenco generalmente hace un buen trabajo al retratar esta lucha, incluso si algunas de esas escenas pueden ser un poco dramáticas sin profundizar en el núcleo de su trauma. Forsaken también tiene su propio arcar, uno de mis favoritos en toda la historia.

La progresión es bastante lineal en Chorus. Más allá de estos poderes exigidos por la historia, no ganarás mucho más ni te encontrarás con ninguno en el mundo. Puedes mejorar tu nave usando componentes que se encuentran en el mundo y que se otorgan como recompensas de misiones, pero lo habrás visto todo a las pocas horas de iniciado el juego; el resto son solo versiones mejores. Las armas son de la misma manera; los tres tipos con los que comienzas son todo lo que obtendrás; el resto son solo variaciones diferentes de ellos.

No es tanto un golpe contra el juego, pero sí obstaculiza la variedad, sobre todo porque el combate es tan satisfactorio que querrás experimentar con extravagantes armas de ciencia ficción.

Necesito jugar más para ver hacia dónde termina la historia, pero me siento seguro de recomendar Chorus en función de su mecánica y la cantidad de contenido al que tienes acceso. También funciona increíblemente bien en PC, hasta el punto de que estaría bien con un rendimiento un poco peor si pudiera obtener texturas más nítidas.

Versión probada: PC. Código proporcionado por el editor. También disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Stadia.

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