Impresiones de medio día

Final Fantasy XIV no podría haber explotado en mejor momento. Con todos los ojos puestos en el mundo de los MMO después de que Blizzard comenzara a implosionar en la cima, XIV se encontró en la envidiable posición de ser posiblemente el mejor de todos los tiempos, en cuanto al contenido, mientras mantenía una reputación como una de las comunidades más útiles en la esfera de los MMO.. Era un momento adecuado, una situación en el lugar adecuado, y la expansión más reciente, hasta ahora, parece estar extendiendo esa rampa de buena voluntad. Aquí hay algunos pensamientos de revisión de Endwalker después de unas buenas ocho horas con la expansión.

Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 [revisado])
Desarrollador: Square Enix
Editor: Square Enix
Publicado: 3 de diciembre de 2021 ( Acceso anticipado )
MSRP: $ 39,99 (con una tarifa de suscripción)

Entonces, ya sabes cómo funcionan estos MMO Las reseñas suelen ser: proporcionamos nuestras primeras ideas el día del lanzamiento, luego nos tomamos nuestro tiempo, terminamos toda la expansión, nos demoramos un poco y luego proporcionamos una reseña puntuada después de haber visto prácticamente todo lo que hay para ver. Llevamos alrededor de ocho horas en nuestra revisión de Endwalker, con dos mazmorras, una prueba de jefe y muchas misiones de la historia principal en nuestro haber (con algunas pruebas de Reaper y Sage por si acaso). Hasta ahora, estoy bastante feliz.

Como ya indiqué, Shadowbringers elevó el listón tan alto que será difícil superarlo, pero Endwalker realmente lo está intentando. Hay mucha de historia esta vez, posiblemente más que nunca. Muchas misiones de la historia principal se liberan de las trampas clásicas de MMO, y son solo caminatas y charlas literales: como si fuera una interpretación de anime de un proyecto de Sorkin. Endwalker aumenta el subgénero de misiones”caminar y hablar”a un nivel sin precedentes, con una mecánica de”seguimiento”que ve a los NPC, en varios puntos, caminando al paso de tu héroe.

Mientras está escrito , estos le permiten disfrutar de las vistas de cualquier área determinada y resaltar partes del mundo del juego donde literalmente puede detenerse y charlar si lo desea. Si no, puede seguir caminando como si fuera Joel Madden en el año 2000 y seguir adelante con su vida. Es una forma inteligente de eliminar el progreso de las personas que quieren moverse rápidamente, mientras atienden a los fanáticos de la tradición que quieren estudiar cada momento del mundo.

Hay un montón de construcción de mundos en Endwalker desde la puerta, e incluso cuando me acerco al nivel 85 (cinco niveles antes del nuevo límite de 90), todavía funciona. Habiendo jugado casi todos los MMO importantes del mercado, diría que es muy pesado cuando se trata de narrativa; que es un testimonio de cuánta historia queda por contar en este mundo enorme que se siente más grande que la vida. Para cuando el productor Yoshi P y su equipo hayan terminado con todo este asunto, es probable que tenga más texto sin formato que cualquier otro juego en el mercado.

Otro gran elemento secreto que Endwalker aún conserva es el alegría de la exploración. Aether Currents, una especie de minijuego en el que encuentras objetos coleccionables para desbloquear el derecho a volar en una zona, todavía están presentes y son divertidos de cazar, ya que tu confiable elemento clave de la brújula puede dirigirte hacia su área general. Los mundos en sí son encantadores, y posiblemente los mapas de aspecto más increíble hasta el momento, hasta el punto en que me detendría y observaría los fondos con regularidad. Esto es parte del curso de XIV, y una de las mejores características de Shadowbringers, pero ese concepto continúa aquí.

También es efectivo para establecer el estado de ánimo. Los ciudadanos de estas regiones suelen estar desesperados y desanimados, ya que las apuestas aumentan continuamente a lo largo del desarrollo de la historia. Cuando no estás fuera de casa, probablemente estés en una mazmorra, que sigue siendo lineal (no ha cambiado nada aquí), pero es divertida y está llena de interesantes peleas contra jefes (este último punto es especialmente cierto para la primera prueba del juego, que es una pura victoria como pelea de espectáculo).

Puedes ver que el equipo también está experimentando con esa fórmula MMO probada y verdadera de hace décadas, y no todo se mantiene. Mi único problema hasta ahora es la forma en que funciona el sistema de seguimiento, que a veces puede ser un poco torpe: un NPC puede no seguirle el ritmo correctamente, lo que obliga a los jugadores a correr y encontrarlos nuevamente. También está la cuestión de las misiones de seguimiento literal (que te hacen”seguir”a un NPC), que a veces no son tan precisas en términos de ruta de NPC, y ser”notado”puede causar una falla instantánea (y un reinicio completo). No es como si estuvieran llenando Assassin’s Creed aquí, ya que solo hay algunos de estos, pero existen de todos modos.

Los otros largos despejes dan sus frutos. Una misión te hace tomar el control de otro personaje por completo para ir a una misión de sabotaje al estilo de Metal Gear Solid. Otro te pide que tomes el control de un soldado común y te abres camino a través de una ciudad devastada por la guerra, luchando para salir armando un mech. Estoy seguro de que habrá más por venir en este frente y no puedo esperar.

Mis quejas con Endwalker son menores y estoy aproximadamente a la mitad. Estoy ansioso por ver si cumple o supera el listón poco realista que estableció Shadowbringers, pero mientras tanto, me alegro de no haber dejado de jugar a este juego desde que se lanzó A Realm Reborn. Estén atentos para nuestra revisión completa la próxima semana.

[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.]

Chris Carter Reviews Director, Co-EIC-Chris disfruta de Destructoid con avidez desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, hacer una cuenta y empezar a escribir en un blog en enero de 2009. ¡Ahora es el personal!

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