Entonces eso significa que tendré que tomar tu poder

Si has escuchado el nombre Clash at Demonhead antes, probablemente no sea porque usted vio un comercial o lo vio en las tiendas algún día lejano en el pasado. Es porque era el nombre de la banda rival en los volúmenes dos y tres de serie de cómics de Scott Pilgrim . Este apodo fue tomado de un juego de NES de 1989 que no recibió mucha atención.

Estoy un poco obsesionado con Clash at Demonhead porque es un misterio para mí. Juega como el tercer juego de una serie; el punto en el que las ventas habían llegado a tal punto que era hora de comenzar a experimentar y las cosas se volvieron intrigantes y descuidadas, como hacer el amor con un eclair. Siento que debería decirte que tiene otro nombre en Japón… es parte de una serie más grande de la que solo obtuvimos algunas localizaciones… o está basada en un manga de larga duración. Tiene un nombre diferente, claro, (Dengeki: Big Bang) pero no hay otros juegos en su serie. No hay un predecesor que se haya arriesgado y te haya presentado al elenco. No hay manga que tenga sentido.

Solo está Clash en Demonhead, y simplemente hace lo suyo.

El misterio no es realmente Choque en el género de Demonhead. Es un juego de plataformas de acción, de principio a fin. Lo extraño de esto es que en realidad no sigue ninguna parte de la fórmula del juego de plataformas. A para saltar, B para disparar; dispara a cualquier cosa que no se parezca a ti, ¡no a ese tipo! Ese tipo te da un consejo. Encontrarás NPC de vez en cuando, no les gusta que les disparen.

También se te presenta un mapa grande, pero no es el típico mapa del mundo al estilo de un nodo. Es más como un mapa de carreteras, donde te detienes en una intersección y tienes la opción de elegir en qué dirección ir. ¿En qué dirección debes ir? Buena pregunta, pero tropieza con el edificio equivocado y un jefe te pateará el trasero.

Los NPC te ayudarán. Ve a buscar al hada en la ruta 17. ¿Cuál es la ruta 17? No están etiquetados en el mapa, así que mala suerte. Tal vez comience a hacer un mapa del mapa donde pueda marcar los números de ruta a medida que los descubrió, como lo hice yo. ¿Qué? ¿No tienes un cuaderno con mapas de Goonies II y Metroid dibujados en él? ¿Dónde guarda sus contraseñas?

Choque en Demonhead es extraño, pero eso no se hace evidente a simple vista. Una vez que has vagado un poco por el mundo, comienza a configurarlo. Los niveles están diseñados de manera tan flexible. Hay docenas de diseños enemigos salpicados que se comportan de la misma manera. Hay una tienda para comprar suministros, pero asegúrese de comprar siempre la”visita a la tienda”antes de irse, o tendrá que caminar de regreso al único lugar en el mapa donde aparece sin uno.

Tiene una expectativa extraña en el sentido de que ya conoces a los personajes de Clash at Demonhead, a pesar de que nunca han aparecido en otro lugar. Obtienes notas de ellos que simplemente se colocan en los niveles que te dicen que vayas a varios lugares en el mapa porque fulano de tal necesita ayuda o lo que-su-rostro ha sido secuestrado. Es una pizca interesante de especias que da la sensación de que Clash at Demonhead es parte de una trama más amplia. Excepto que no lo es.

El objetivo es simplemente derrotar a todos los jefes en el mapa y recuperar sus medallones. Aparentemente, estos desactivarán la bomba que amenaza a toda la existencia. No es el tipo de narrativa que necesariamente necesita personajes secundarios o un mapa no lineal para explorar, pero tenerlos le da a Clash at Demonhead su sabor peculiar, y absolutamente vive de ese sabor.

El diseño de niveles no es muy bueno. Para cubrir un área tan grande, se ha prestado mucha atención a muy poca. Las secciones parecen repetirse y otras partes del mapa son más o menos planas. Hay poco peligro para cualquier cosa porque los niveles son muy cortos, puedes nadar, por lo que el agua no es una amenaza, y caer por un pozo solo te hace comenzar el nivel de nuevo.

Es bastante fácil juego. A diferencia de títulos como Metal Gear y Metroid, donde debes obtener ciertos elementos antes de poder acceder a segmentos del mundo, realmente puedes hacer lo que quieras en Clash at Demonhead. Podrías enfrentarte al primer jefe que veas, pero tal vez quieras rellenar tu billetera primero, o tal vez cargar con poderes. Es bastante no lineal en un sentido estricto. Hay lugares a los que no puedes viajar de inmediato, pero son pocos y distantes entre sí.

Tampoco es muy críptico, lo cual es un cambio bienvenido con respecto a sus contemporáneos en el género. Las áreas importantes están en lugares obvios o se le dan pistas específicas a través de NPC o notas. Aún existe la posibilidad de que te quedes atascado corriendo en círculos porque pasaste por alto algo, pero siempre que tengas en cuenta las sugerencias que te dan, debería ser mínimo.

Clash at Demonhead tiene un gran éxito gracias a su fórmula única. Se siente como si hubiera sido creado por alguien que había visto un videojuego antes, pero no sabía nada sobre cómo se hicieron. Un montón de cosas se arrojaron contra una pared y, por algún milagro, se pegaron suficientes para hacer un mural coherente. Algunas son menos vívidas que otras, pero probablemente nunca hayas visto nada parecido.

Lo que quiero decir es que la jugabilidad es bastante débil. La música es contagiosa pero mediocre. Si bien los gráficos de los personajes son sólidos, los entornos no son tan bonitos. Si eliminaras la exploración, la tienda y los NPC, y acabaras de convertir Clash at Demonhead en un juego de plataformas de acción lineal, no sería nada especial. No es terrible, pero no vale la pena colocarlo en tu NES.

Pero esas cosas están ahí y hacen que Clash at Demonhead sea extrañamente convincente. Puedes jugar a Zelda 2 y The Battle of Olympus, y te brindarán la experiencia de plataformas de acción interconectadas, pero parecen tan normales al lado del desordenado Clash at Demonhead. Soy un fanático de las rarezas, y ciertamente obtienes mucho de eso aquí.

Desafortunadamente, nunca vimos una secuela, lo cual no era inusual para un juego de Vic Tokai. No obtuvimos Psycho Fox 2 o Decap Attacks Again. Luego, a mediados de la década de los 90, la empresa pareció dejar los videojuegos por completo. ¡Que alguien me dé un remake en HD de Lizardcube!

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Zoey Handley Zoey es una aficionada a los juegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta cavar en la tierra y elegir los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.

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