Tras el alboroto que rodea a la inclusión de Godfall: Challenger Edition en la alineación de PlayStation Plus de diciembre de 2021, el desarrollador Counterplay Games ha dicho Eurogamer que la versión antes mencionada no es una”prueba”, como han sugerido algunas personas.

Cuando Counterplay explicó qué es la Challenger Edition, los jugadores se quedaron furiosos porque se dieron cuenta de que la única oferta de PlayStation 5 incluida en la alineación de este mes no es en realidad un juego completo. Counterplay insiste en que esta nueva versión es una edición económica y con funciones limitadas que saldrá a la venta después de su lanzamiento en PS Plus y en Epic Game Store.

Eso probablemente no será un consuelo. para los suscriptores de PS Plus, sin embargo, que esperaban un juego completo como parte de la programación mensual. Pero este es de Sony en lugar de Counterplay.

Mientras tanto, el desarrollador ha lanzado un parche para la edición Challenger que también trajo consigo numerosas correcciones y mejoras. Las notas del parche son las siguientes:

Elementos relacionados con el combate, las armas y los atributos:

Se solucionó un problema por el cual Archon Fury Spirit Warriors ganaba volúmenes de colisión al realizar una evasión. era inconsistente con algunas armas mientras se mantenía presionado el botón de Técnica de arma. Se resolvió un problema por el cual los ataques de tiempo ligero no infligían daño de Destrucción de almas. Se resolvió un problema por el cual la sobrealud obtenida deja de disminuir cuando un elemento no está equipado o se invierte un punto de habilidad. los jugadores podrían experimentar un problema al realizar su primer derribo en una variedad de enemigos.Solucionó un problema multijugador donde todos los jugadores que fueron golpeados por el derribo duro cuando Moirax pasa a su forma final serían derribados varias veces.Se resolvió un problema multijugador donde Archon Fury Spirit Warriors podría generar volúmenes de colisión para los jugadores.Se resolvió un problema multijugador donde los Dark Sentinels convocados por Lunara permanecerían invulnerables después Se resolvió un problema multijugador en el que los peligrosos ataques de Excelsious dañan y derriban a los jugadores cuando se paran con éxito. Se resolvió un problema multijugador en el que el aliento de fuego de Fire Howler es invisible para el grupo. , lo que haría que fueran lanzados fuera de los límites del nivel después de que concluya la animación.Solucionó un problema multijugador en el que usar el Lanzamiento de escudo con arco a veces no derribaba a los enemigos.Se resolvió un problema en el que un Escudo preparado reflejaba el 100% del daño detenido. en lugar del 50% de daño como se indica en la habilidad Shield Prime. Se resolvió un problema por el cual el poder del Estandarte de Ascensión Nivel 300 (otorga un 10% de sobrealimentación a los aliados cuando se suelta un Estandarte) no se aplicaba correctamente. puede interrumpirse y perder carga debido a una colisión desigual. Se resolvió un problema en el que se usaba la técnica de arma del sur con doble vejiga. Un ataque sobre un enemigo derribado haría al enemigo invisible y/o inmóvil a ciertas distancias. Se resolvió un problema por el cual actualizar el rasgo secundario Toda la resistencia en la Forja no cambiaba el valor.

Elementos relacionados con el Modo de juego:

Resuelto un problema en el que los elementos épicos de tierra de Dreamstones no se otorgaban al jugador. Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían experimentar un problema al cerrar su primer Dark Tear. Se resolvió un problema en el que los jugadores podían elegir la misma maldición en diferentes Dark Tears. donde las balizas amarillas activadas durante la primera fase de exploración en Lightbringer no mostraban la dirección de los alijos de luz durante su segunda fase. Se resolvió un problema multijugador en el que los cofres comunales en AToT no recibirían la bonificación otorgada por las bendiciones de botín adicionales. una maldición podría fallar al aplicar la Perdición correctamente al jugador que elige la maldición.

Elementos relacionados con la interfaz de usuario, el HUD, el inventario y el menú personal:

Se resolvió un problema en el que la apertura yc perder la interfaz de usuario de SHiFT cuando las cuentas no están vinculadas provocaría que el juego sufriera problemas hasta que se reiniciara.Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían gastar más Puntos de Ascensión de los disponibles si desconectaban su Internet, lo que causaba valores negativos (y otras complicaciones). Problema en el que el anuncio de”Prueba completa”se mostraría dos veces. Se resolvió un problema en el que las bendiciones de Daño de técnica de armas mostraban + 0% en la primavera, a pesar de funcionar correctamente. Se resolvieron varios problemas de cadena de texto y localización. Se resolvió un problema en el que Archon Fury Sentries trataría su daño lo suficientemente rápido como para causar que la barra de salud del enemigo parpadee demasiado rápido para medir con precisión la salud faltante.
Se actualizó el HUD de la frecuencia de actualización de la barra de salud del enemigo para remediar esto. La función Copiar carga (mientras se usaba un controlador) volvería al estado en el que se encontraban antes de que se copiaran los elementos. Se resolvió un problema en el que el mensaje”Ya”Equipado”faltaba al intentar equipar otro Aumento del mismo nombre. Se resolvió un problema por el cual el Prime Shield VFX no aparecía en el escudo cuando se preparaba a través de paradas. Se resolvió un problema en el que el Weapon Timing Attack VFX se mostraba después de un éxito parry incluso si la habilidad Weapon Timing Level 4 no se ha desbloqueado.Se resolvió un problema por el cual las bendiciones en Boon Springs pierden su color de rareza (que se muestra en gris) si se usa un idioma que no sea el inglés.Se resolvió un problema en el que el orbe de Sunflare de Explorar el reino El evento incluiría un objetivo de seguimiento”0/3″erróneo frente al temporizador de cuenta regresiva. Se resolvió un problema por el cual el Rastreador de vida del jugador no se mostraba en un solo jugador. Life Tracker, Lifestones, etc.) para desaparecer. Se resolvió un problema por el cual los elementos podían bloquearse permanentemente a partir de una variedad de acciones, lo que impedía que los jugadores los salvaran. Se resolvió un problema donde el ícono bloqueado para Augme equipado nts superponían su valor de atributo principal. Se resolvió un problema multijugador en el que un jugador podía ser expulsado al Sanctum durante AToT después de navegar a menús personales después de recolectar numerosos elementos de botín. Se resolvió un problema multijugador donde las barras de salud para los brazales de Kragani desaparecían después de la El jugador murió y reapareció. Se resolvió un problema multijugador en el que el Rastreador de vida del jugador no se mostraba en los modos de juego ToT, AToT o Lightbringer.

Elementos varios:

Se resolvieron varios problemas de animación, efectos visuales y renderizado. Se resolvieron varios problemas de colisión del entorno. Se resolvieron varios problemas con piezas de entorno de baja poli que no se actualizaban en función de la distancia.

Elementos específicos de PS4:

Se resolvió un problema en el que se podía producir un error de conexión al recolectar numerosos elementos de botín y luego regresar a Se resolvió un problema en el que mirar Archon Fury Spirit Warriors causaría una pérdida notable de FPS.Se resolvió un problema en el que derrotar rápidamente a los enemigos y/o recolectar lo ot podría causar un retraso en la cola al interactuar con cofres o resortes de bendición/perdición

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