Ha sido un número de meses desde GRVK 0.4 como el proyecto de código abierto que reimplementa la extinta API Mantle de AMD sobre la API Vulkan moderna que se basó originalmente en la primera. Con el lanzamiento del domingo de GRVK 0.5, esta capa de traducción de Mantle-on-Vulkan ahora es capaz de representar correctamente Battlefield 4.

Battlefield 4 en su día era uno de los títulos insignia que tenía un renderizador nativo de Mantle para los gráficos específicos de AMD. API. Battlefield 4 fue un título insignia para Mantle y uno de los pocos juegos que usaban esta API junto con Battlefield Hardline, Thief, Sniper Elite III y otros.

Battlefield 4 también funcionó con DirectX, pero en cualquier caso, para aquellos involucrados con GRVK, ha sido un esfuerzo divertido para los aficionados conseguir este juego y otro software de Mantle en funcionamiento sobre Vulkan que funciona entre proveedores.

GRVK 0.5 permite que Battlefield 4 se ejecute con su renderizador Mantle sobre Vulkan.

GRVK 0.5 tiene Battlefield 4 en funcionamiento, pero el modo de pantalla completa no lo está actualmente. Los sombreadores de trabajo y teselación tampoco son compatibles. Este es el segundo juego conocido después de la prueba de esfuerzo de Star Swarm que se ejecuta con GRVK. Los desarrolladores de GRVK han descubierto que el rendimiento vinculado a la GPU de su implementación es alrededor del 75% del de DXVK para Direct3D sobre Vulkan, mientras que el rendimiento vinculado a la CPU puede inclinarse a favor de GRVK.

Descargas y más detalles sobre GRVK 0.5 a través de GitHub .

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