Se acerca’Alchemy’, pero cambiará el funcionamiento de Histórico de una mala manera

Magic: Arena presenta el Modo Alquimia para el juego, y al estilo de Magic: Arena, han confundido el mensaje. Aquí hay un desglose de lo que ha estado sucediendo desde la revelación el fin de semana pasado.

En un anuncio impactante, Wizards of the Coast presentó”Alchemy”, un modo solo digital que solo funciona en Arena, disponible este mes. La esencia es que habrá cartas reequilibradas, así como 60″cartas totalmente nuevas”que”solo podrían funcionar en Magic digital”. Piensa en la mecánica de Hearthstone, cosas que no se traducirían muy bien en Magia de papel.

Ese tipo de mensaje va a alterar instantáneamente algunas plumas. Si bien Alchemy es un modo secundario, está recibiendo una cantidad decente de atención por parte del equipo (sobre Pioneer), y el sentimiento predominante de la comunidad es básicamente”si quisiera jugar a Hearthstone, jugaría a Hearthstone”. Como jugador histórico de ambos, lo entiendo, porque cada uno de ellos tiene una sensación claramente diferente, y me gusta intercambiar entre ellos.

Así que aquí está el truco, y por qué tanta gente en la comunidad está Molesto. La alquimia no es técnicamente algo propio. De hecho, afectará a Histórico (el modo en el que puedes jugar cualquier carta antigua que tengas, no solo la rotación estándar ) de una manera importante. Las tarjetas también se cambiarán por Históricas, y ya sea que estén nerfeadas o mejoradas, no recibirás reembolsos por comodines. En otras palabras, Magic va a prohibir efectivamente las cartas que no se pueden jugar, pero no te reembolsará. En Arena propiamente dicha, si algo está prohibido, obtienes un reembolso por esa tarjeta.

Es un movimiento extraño. ¿Por qué la alquimia ha tenido un impacto histórico en absoluto? ¿Para justificar el trabajo de desarrollo en él? Si fuera un modo de lado loco, la gente podría ignorarlo. Pero la combinación de que se trague otro modo existente y la situación del comodín significa que daña activamente el juego.

Chris Carter Reviews Director, Co-EIC-Chris ha estado disfrutando de Destructoid con avidez desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a escribir blogs en enero de 2009. ¡Ahora es personal!

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