La semana pasada marcó el debut del muy esperado software de modelado 3D de código abierto Blender 3.0. Desde entonces, he estado muy ocupado poniendo a prueba Blender 3.0 con una gran cantidad de evaluaciones comparativas de rendimiento en varias CPU y GPU.
El artículo de hoy se centra en el rendimiento de renderizado de la GPU de NVIDIA con Licuadora 3.0. Desafortunadamente, el soporte AMD HIP para Blender en Linux no logró el corte v3.0, pero está siendo apuntado para Blender 3.1 el próximo año. Como tal, en Linux en este momento con Blender 3.0, la única forma de aceleración de GPU es usar la pila de controladores patentada de NVIDIA con los back-end CUDA u OptiX de Blender. La compatibilidad con OpenCL se eliminó como parte del trabajo de”Cycles X”y, por lo tanto, por ahora, los usuarios de Linux solo tendrán renderizado basado en CPU o compatibilidad con NVIDIA.
Para aquellos interesados en el rendimiento de Blender 3.0 basado en CPU, he estado probando la nueva versión en muchos sistemas diferentes. Si bien no es el tema central del artículo de hoy, puede ver muchas cifras de referencia de CPU a través de la página de perfil de prueba de OpenBenchmarking.org . Por ejemplo,
Cuando se trata del rendimiento de Blender 2.93 frente a 3.0, hay algunas mejoras agradables, especialmente en lo que respecta al rendimiento de la GPU NVIDIA. Echemos un vistazo a eso primero.