No es necesario permanecer en un carril

Riot Games ha pasado los últimos años acumulando numerosos esfuerzos que llegaron a un punto crítico ahora, en finales de 2021. Proyectos como Arcane y su brazo editorial Riot Forge, junto con historias dentro de juegos como Legends of Runeterra, están expandiendo el mundo de League of Legends hacia afuera. And Ruined King: A League of Legends Story no es una excepción.

Ruined King es una publicación de Riot, pero desarrollada por un equipo que no es ajeno a la creación de un juego de rol. Airship Syndicate obtuvo anteriormente algunos elogios por su trabajo en Battle Chasers: Nightwar y, en muchos sentidos, Ruined King se siente como un sucesor espiritual. Su combate, arte y fluidez general me trajeron instantáneamente recuerdos del poco tiempo que pasé con Nightwar.

Pero realmente, Ruined King me ha impresionado cómo recontextualiza tantos personajes, puntos de la trama y escenarios para el mundo más amplio de League of Legends. He jugado a League de vez en cuando desde 2010. Soy muy consciente de quiénes son personajes como Miss Fortune, Yasuo y Ahri.

Lo que funcionó tan bien para Ruined King es cómo pone a estos personajes en situaciones completamente diferentes. Ambientado en Aguasturbias, el todo vale para piratas y scallywags en Runaterra, tú trabajas con estos personajes a medida que todos se unen gradualmente bajo una causa compartida. El Harrowing, un fenómeno terrible y desastroso, está destinado a salir de las Islas de las Sombras y llegar a Aguasturbias a menos que este grupo heterogéneo pueda dejar de lado sus diferencias y luchar juntos contra el mal.

La diferencia desde el principio es obvia, en que es un juego de rol para un jugador en lugar de un MOBA competitivo de cinco contra cinco. En lugar de preocuparte por alinearte bien y manejar a los compañeros de equipo tóxicos, puedes pasar tiempo explorando el mundo y viendo a estos personajes interactuar. Hay mucho diálogo y Ruined King se toma un tiempo extra para ayudar a estos campeones y a su mundo a sentirse plenamente realizados.

En una de las mazmorras anteriores, había una historia paralela completa sobre una mansión encantada con la que podría tropezar si tomaba el camino no crítico en la bifurcación. Su recompensa fue un relicario, que sin duda ha sido un buen equipo hasta ahora. Pero también fue una construcción extra del mundo, ya que pude explorar los horrores reales infligidos a las personas que una vez vivieron en Gray Harbor.

Historias secundarias y misiones como esta ensucian el mapa, escondidas solo fuera de los caminos trillados para explorar. En todo caso, sentí que era bastante fácil perderme estos eventos. Pasé junto a algunos, solo para tropezarme más tarde una vez que decidí ver si realmente podía entrar por ciertas puertas o no. Estas pequeñas avenidas dentro de Ruined King me llevaron a historias sobre comensales gruñones, planos perdidos y un bardo que necesita desesperadamente inspiración.

Incluso los campeones obtienen mucha más profundidad aquí, gracias a tener más oportunidades para el personaje escribir para llegar. Los constantes arrepentimientos de Yasuo y los problemas con la automedicación fueron una sorpresa, al igual que la tensión latente entre personajes como Illaoi y Miss Fortune (a quien a menudo se hace referencia como Sarah Fortune aquí). Un punto culminante en particular fue Ahri. Su historia comienza con un gran impacto emocional, sumergiéndose en su conflicto interno entre uno mismo y la naturaleza.

Además, pequeños toques ayudan a agregar aún más a estos personajes. Ahri encanta a la gente en el diálogo, con el revelador corazón rosa que se abre paso cuando lo hace, tal como lo hace en League of Legends. En las mazmorras, puedes realizar un ataque con tu personaje activo para agregar efectos especiales a la batalla; Braum golpea el suelo con su escudo, mientras que Illaoi saca un tentáculo y lo golpea contra los enemigos.

Y, por supuesto, el combate en Ruined King es donde todo se junta. Es cierto que me tomó un tiempo hacer clic con la gran variedad de opciones, tanto para luchar en combate como para personalizar movimientos y estadísticas fuera del combate. Ruined King es mucho más denso de lo que parece, pero afortunadamente eso comienza a desvanecerse ya que puedes analizar los nombres propios y ver qué están haciendo los sistemas.

El combate de Ruined King se reduce a las calles, tan apropiado para un juego de rol basado en un MOBA. Los personajes actúan en una línea de tiempo, con diferentes movimientos que tienen períodos de recuperación y enfriamiento entre usos. A veces, esto significa lanzar un escudo protector antes de un gran ataque enemigo, o retrasar una habilidad para asegurarse de que pueda usarlo en el Power Lane más dañino. Diferentes peligros y bendiciones también se deslizarán por los carriles, recompensándote o castigándote por aterrizar en sus ventanas.

Una vez describí los MOBA como juegos de rol hipercompetitivos, y Ruined King hace mucho para demostrarlo. Las características distintivas como el viento en aumento de Yasuo y el enfoque en los golpes críticos o los efectos Strut y Tap de Miss Fortune se traducen sin esfuerzo en un combate de rol. Airship Syndicate ha trabajado mucho para asegurarse de que estos personajes jueguen bien y sientan que también son sus inspiraciones MOBA.

Illaoi es quizás el cambio más interesante, ya que es una bruja en League of Legends pero asume el papel de sanador en Ruined King. Esto podría haberse equivocado fácilmente, pero me gusta mucho lo que Airship Syndicate ha hecho con Illaoi para Ruined King. Su curación obteniendo poder de los tentáculos que tiene alienta una especie de estilo de juego de paladín, que inflige daño y cura de la misma manera.

Todavía estoy abriéndome camino a lo largo de la campaña, que parece de tamaño modesto. La mayoría de las estimaciones que he visto lo sitúan entre 20 y 25 horas para los créditos, lo que es bastante considerable sin convertirse en un coloso de 80 horas. Y parece que el contenido de las misiones secundarias también es abundante.

Pero en realidad, lo que me hará seguir viendo a Ruined King es ver a estos personajes de League interactuar de formas nuevas e interesantes. Me he preguntado antes si proyectos como el juego de cartas Legends of Runeterra o la serie Netflix Arcane son intentos de llevar a los jugadores a League of Legends, y no creo que eso encaje del todo. En cambio, hay cada vez más formas de experimentar este mundo de fantasía, además del MOBA.

Si no quieres sumergirte profundamente en la parte competitiva de League, puedes jugar al autobattler o al ritmo.-corredor, o mira hacia el futuro en el juego de lucha. O simplemente siéntete con lo que es un juego de rol bastante divertido en Ruined King. En todo caso, es un testimonio de lo bien que podrían funcionar incluso más juegos secundarios en este universo.

[Estas impresiones se basan en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

Eric Van Allen

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