Imagen: Valve

Sin embargo, como propuesta, no es un desafío inmediato para Nintendo o el enfoque de Switch. Por un lado, Valve ha aclarado que el Deck no tienen exclusivas de ningún tipo , diciendo”es una PC y debería jugar juegos como una PC”. Esto no es sorprendente en lo más mínimo, pero es otro recordatorio de lo que este dispositivo está tratando de lograr. No es una plataforma, Steam es la plataforma: el Deck es solo hardware producido por Valve que muestra cuánto ha progresado la tecnología de PC portátil. Steam es una tienda muy popular, sigue siendo la potencia líder en juegos para PC y Mac y, como ha dejado claro la compañía, Deck no está cambiando ese enfoque; en todo caso, esto está diseñado para recordarle a la gente que probablemente estén sentados en una enorme biblioteca de Steam reforzada con Humble Bundle que podrían estar jugando sobre la marcha con este pequeño kit.

Las franquicias propias de Nintendo a menudo se destacan como el factor clave de diferenciación, pero el poder de la franquicia por sí solo no es suficiente… Switch llega a otras áreas clave que son tan importantes como los juegos

El La falta de exclusivas es claramente una gran diferencia con respecto a la batalla que típicamente llevan a cabo Nintendo, Microsoft y Sony. La tecnología de Switch (y todo el hardware de Nintendo desde GameCube) significa que sus exclusivas no son vitrinas tecnológicas, pero su atractivo está impulsado por sus otras cualidades, el hecho de que a menudo son exclusivas del mercado y aprovechan las IP icónicas. Nintendo ha seguido manteniendo sus entradas premium en franquicias como Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, Mario Kart, Metroid y Pokémon únicamente en su hardware. Hay spin-offs y juegos alternativos en algunos casos en dispositivos móviles, pero los lanzamientos’principales’de renombre siguen siendo exclusivos de la consola. Estos juegos son importantes para generar entusiasmo inicial, como hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el lanzamiento, y luego para mantener el impulso a medida que avanza la generación.

Por supuesto, Nintendo está bajo un escrutinio constante en un sentido más amplio a medida que surgen conceptos y productos’híbridos’similares, ya sea en dispositivos completos o en agarraderas/controladores para teléfonos. Hay fortalezas clave más allá de las exclusivas en la oferta de Switch que, cuando se combinan, han contribuido a su posición de liderazgo en el mercado a pesar de la aparición esporádica de’rivales’y la apertura continua de los juegos de iOS y Android para admitir controladores y juegos de TV.

Las franquicias propias de Nintendo a menudo se destacan como el factor clave de diferenciación, pero el poder de la franquicia por sí solo no es suficiente, como lo demuestran los sistemas de venta inferior como Wii U e incluso GameCube. El Switch llega a otras áreas clave que son tan importantes como los juegos: la asequibilidad y la facilidad de uso son la clave. Un número importante de jugadores, de diversos tipos, buscan sistemas de juego que tengan un precio razonable y sean inmediatamente intuitivos. Los juegos de PC pueden ser la cúspide en términos de experiencia gráfica, pero no son simples ni asequibles. Las consolas suelen ser ambas cosas, y en el caso del Switch, ofrece una configuración híbrida ideal para TV o juegos portátiles, tiene juegos de fácil acceso y técnicamente ofrece opciones multijugador y flexibilidad de controlador lista para usar. Tiene una serie de trucos diferentes bajo la manga, pero todos envueltos en una configuración intuitiva e inmediatamente comprensible.

Imagen: Nintendo

La disponibilidad y los precios asequibles también influyen en otro mercado clave: los hogares y las familias. Hay una razón por la que los anuncios actuales de Nintendo giran en torno a familias sonrientes en las salas de estar, o quizás a jóvenes fotogénicos aspirantes a jugar a Switch mientras viajan a casa durante las vacaciones. No es solo marketing por números, sino que refleja el hecho de que los datos de Nintendo probablemente identifican a estos consumidores como muy valiosos para lo que ofrece Switch. También es un sistema con muchos juegos orientados a la familia o, de hecho, juegos más desafiantes que, sin embargo, son coloridos y’seguros’. Después de todo, la versión de Nintendo de un juego de disparos es Splatoon 2 .

Nintendo se encuentra ahora, posiblemente, en un lugar más desafiante para su próximo sistema en términos de’obtener it right’.

Y, en la actualidad, estas son áreas en las que los’rivales’que son criticados y luego olvidados están bien fuera de ritmo. No están disponibles en el mercado masivo y no tienen esa combinación vital de diseño inteligente, accesibilidad, asequibilidad y juegos exclusivos.

Sin embargo, es importante recordar que Nintendo no puede permitirse el lujo de tener demasiada confianza o deslizarse hacia el patrón de auge y caída que los’tres grandes’han experimentado de generación en generación. Nintendo se encuentra ahora, posiblemente, en un lugar más desafiante para su próximo sistema en términos de”hacerlo bien”. A diferencia de las generaciones pasadas, Nintendo no puede apuntalar una consola doméstica de bajo rendimiento con las ventas de un portátil popular. El modelo de un sistema es enormemente lucrativo y rentable cuando funciona, como el Switch, pero si una única plataforma fracasa, es un escenario difícil.

Imagen: Qualcomm

Y aunque la competencia de Nintendo en el espacio híbrido no es una gran amenaza en este momento, hay indicios de que algunos pueden estar planeando hacer un gran avance, incluso si faltan unos años. Valve no solo está probando el agua, sino que el principal productor de chips móviles Qualcomm está produciendo un dispositivo de desarrollador/concepto, sin duda diseñado para mostrar su rendimiento portátil como un escaparate para las principales empresas y poseedores de plataformas; similar a cómo los dispositivos Shield de NVIDIA probablemente llamaron la atención de Nintendo por la elección del Switch de la GPU Tegra X1. Agregue a eso los rumores interminables que tienen empresas como Apple y Microsoft supuestamente explorando estas áreas. Mucho de ese ruido aparentemente también gira en torno a la tecnología en la nube, con la idea de que un mayor acceso a 4G y 5G en los próximos años abrirá la tecnología de transmisión a potencialmente miles de millones de jugadores.

En este momento, Switch es el único producto importante que llena su área particular del mercado, lo que ayuda a explicar por qué todavía mueve más de 20 millones de unidades por año. Sin embargo, el próximo movimiento de Nintendo será fundamental no solo para mantener el impulso generado por Switch, sino también para leer las tendencias y deshacerse de los futuros rivales. Por lo tanto, cuando vea titulares sobre dispositivos híbridos disruptivos para’desafiar’al Switch, mire más allá de la hipérbole y vea algunos años en el futuro: ahí es donde se encuentran los mayores desafíos de Nintendo.

No apueste sin embargo, en contra de que la empresa siga estando en la cima; como demuestra la historia, Nintendo está llena de sorpresas y nada si no es resistente.

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