Esto es pesado

Lo que los humanos invariablemente tienen en común es que el tiempo nos matará a todos. Por toda la felicidad que nos brinda el tiempo, algún día la pagaremos con tristeza. Creemos que podemos engañarlo, tal vez incluso controlarlo. Trabajamos duro por días mejores, planeamos aprovecharlo al máximo, pero es una fuerza que siempre obtendrá lo que quiere al final. Es por eso que nos obsesionamos con eso. Si pudiéramos cambiar una cosa en el transcurso del tiempo, tal vez hubiéramos exprimido ese poco de disfrute extra y hubiéramos ganado. Pero el tiempo es inmejorable.

De todos modos, echemos un vistazo a Los niños que éramos.

Los niños que éramos ( Nintendo Switch [Revisado], PC , Móvil )
Desarrollador: GAGEX Co., Ltd.
Editor: GAGEX Co., Ltd.
Lanzamiento: 3 de diciembre de 2021 (Switch), 22 de enero de 2022 (PC)
MSRP: $ 15,99

Aquí tenemos a Minato, y su infancia comienza a verse sombría. Su hermana morirá sin un trasplante de médula ósea y nadie en su familia es compatible. Además, su madre tiene una tos preocupante. Oh, también, incluso antes de que termine el prólogo, se entera de que su padre separado ha muerto recientemente. Así es la vida, chico, acostúmbrate.

Excepto que, en este caso, se le ha dado la oportunidad de cambiar las cosas. Conoce una versión de sí mismo 33 años en el futuro que lo envía 33 años al pasado para tener la oportunidad de arreglar a su familia. En realidad, no se explica cómo se supone que funciona esto, pero se le ha dado un cuaderno lleno de 7 misterios que, si puede resolverlos todos, hará que sus deseos se hagan realidad. También tiene la tarea de encontrar a una chica, Nozomi.

Así que se remonta al año 1987, cerca del final de la era Showa en Japón. ¿Qué puede esperar Minato? No está muy claro, pero rápidamente se enamora de otros niños que aceptan ayudarlo, incluso si es comprensible que sospechen de este niño que salió de la nada.

Los videojuegos se han vuelto mucho mejores para contar narrativas a lo largo de los años. Durante mucho tiempo, la narración fue relegada en gran medida a aventuras de apuntar y hacer clic y novelas visuales. En otros lugares, generalmente te daban una historia como una palmada en la espalda por completar el juego o el nivel. No solo los desarrolladores independientes han avanzado los videojuegos como medio de narración a lo largo de los años, sino que incluso la corriente principal ha mejorado en contar una historia.

The Kids We Were se centra completamente en su narrativa. Con eso en mente, se juega como una narrativa construida con RPGMaker. Si eres el tipo de persona que afirma que To The Moon tuvo una historia excelente pero una jugabilidad horrible, eso es lo que te espera aquí. La gran diferencia es que The Kids We Were está construido en un motor 3D completo con un estilo de arte voxel. No es un estilo del que estoy enamorado, pero hace un trabajo decente al mostrar una representación nostálgica del Japón de los 80.

Por otro lado, la jugabilidad se mueve en gran medida de un punto a otro, intentando para que la historia avance. Estoy de acuerdo con eso, solo quiero que me avises.

Entonces, con The Kids We Were centrados en la narrativa, es lógico pensar que ahí es donde se dirigirán muchas de mis críticas. Para estropear el resto de esta reseña, la respuesta es”Supongo que está bien”. En general, cuenta una historia que es razonablemente efectiva pero con la sutileza de un martillo neumático a reacción.

La historia definitivamente está dirigida a aquellos nostálgicos del Japón de los 80. Un período de auge de una economía imparable y un dominio de la tecnología. Si no está familiarizado con la época, pasa su tiempo libre recogiendo objetos de colección del período de tiempo, cada uno con una propaganda que brinda un poco de información sobre por qué eran geniales. Es un pequeño objetivo opcional agradable.

Aparte de la nostalgia, la historia se centra en el abuso doméstico, las dificultades de la familia y la importancia de la amistad. Lo cuenta con un poco de humor alegre, pero luego te golpeará en la cara con la realidad. Sobornar a un personaje borracho con cecina de calamar masticada a veces se sienta junto a las visiones de un hombre que esconde el cadáver de su esposa después de haberla matado a golpes. No diría que es discordante, simplemente tiene una forma extrañamente alegre de transmitir una visión muy pesimista de la vida.

Fue realmente al final cuando me di cuenta. A lo largo de la historia, me divirtió y me molestó el presagio contundente del juego. Hubo varios momentos en los que tuve que detenerme y pensar:”¿El juego ya no me mostró esta revelación, o simplemente lo descubrí basándome en sus evidentes insinuaciones?”Socavó muchos de sus propios momentos al revelar demasiado demasiado pronto.

Afortunadamente, el final se dejó como una sorpresa. Como cualquier trama de viaje en el tiempo, puedes ver cómo se envuelve la caja, pero no puedes abrirla hasta que llegue el momento. Sin embargo, encontré a The Kids We Were bastante insatisfactorio por dos razones principales que no puedo revelar sin estropear las cosas. Basta decir que creo que se debilita de nuevo.

Es muy difícil decir si recomiendo o no a The Kids We Were. No lo odio. Por mucho que sienta que la narración fue descuidada, no es una pérdida total y estoy seguro de que algunos se apegarán fácilmente a ella. Atmosféricamente, está en el punto. La música es escasa, pero hace bien para pasar las cinco o seis horas que probablemente te llevará el juego.

Para mí, simplemente hizo que el tic-tac de mi reloj pareciera mucho más fuerte a la vez. cuando ya estoy lidiando con el concepto. No quiero dar una impresión negativa en un juego solo porque me hizo sentir como basura. Ese es mi problema, no el del juego. Voy a volver a estar deprimido.

[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.]

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