Cuando un juego de mundo abierto es tan divertido de jugar normalmente como de romper, nos espera un placer

Realmente no estoy tratando de exagerar el impacto de este loco momento físico de Halo Infinite presentado por Mint Blitz , especialmente cuando hay otros clips como este, pero Dios mío, me dan muchas ganas de jugar la campaña. El atractivo de la tontería es más que tentador.

Incluso con excelentes críticas de campaña, estaba pensando que”llegaría a eso cuando lo haga”. Apenas he logrado el modo multijugador todavía, pero las cosas se están intensificando y rápidamente.

Hay un factor especial en los juegos de mundo abierto que puede elevarlos, y aunque no es el mismo en todos los juegos, en muchos casos, se reduce a la mecánica transversal. Específicamente, cómo se siente moverse según lo previsto por los diseñadores, y cómo se siente”romper”beneficiosamente el funcionamiento interno del juego de la mejor y más alegre forma posible.

Algunos títulos de mundo abierto echan de menos ambos marcas, algunas aciertan una u otra, y lo mejor de lo mejor suele entregar ambas. Al igual que Zelda: Breath of the Wild se mejora aún más con los fanáticos que hacen lo máximo, creo que la serie Halo se ve reforzada por ridículas hazañas de la física. Eso ha sido cierto para los juegos más antiguos (relacionado: mi feed de YouTube ha tomado un gusto renovado por ellos en las últimas semanas), y seguro que parece ser cierto para el mundo abierto de Infinite.

De todos modos, regrese al gracioso clip de agarre para vehículos y volar con un martillo de gravedad de Mint Blitz. Como dijo el diseñador narrativo principal de Halo Infinite, Aaron Linde, esta mañana después de ver el video en Twitter ,”Puedo No esperes a ver este juego destruido en speedruns ”.

Trae los trucos meticulosos y en constante escalada, ahora y para siempre.

Jordan Devore Jordan es miembro fundador de Destructoid y póster de imágenes aparentemente aleatorias. Son todo menos aleatorios.

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