Para algunos, 2016 puede parecer una historia antigua. Cinco años podrían, en el gran esquema de las cosas, no equivaler a mucho, pero como suele decirse: pueden suceder muchas cosas en un lapso corto de tiempo. En este caso, media década de tiempo. Si bien ese sentimiento es algo con lo que puedo sentir empatía, también fue un año cuyos aspectos más positivos, aunque interesantes de recordar, aún se destacan como si sucedieran ayer (un dicho cliché que tan a menudo es). Porque fue en el calor de una cierta convención de juegos en junio de 2016, específicamente, la última cita el último día del evento, que me enteré de un próximo juego de rol de mundo abierto del desarrollador Piranha Bytes. Una nueva IP que no pretendía ser ni completamente de ciencia ficción ni fantástica, pero curiosamente, una amalgama de ambos. Ambientado en un mundo donde la magia y la tecnología persistieron, si no coexistieron. El nombre de esta nueva IP era ELEX y, aunque los detalles de ese día son confusos, recuerdo que el lanzamiento fue uno de compromiso apasionado con esta idea audaz. Independientemente de lo bien que pueda (o no) resultar, si los lanzamientos de los desarrolladores por sí solos fueran dignos de un premio, Piranha Bytes ese año sin duda habría sido fácil contendiente para el premio.
Avance un poco. más de un año después, en octubre de 2017, el juego finalmente se lanza a una recepción, digamos, mediana. No muy diferente a una cosecha de juegos de rol occidentales contemporáneos cuyo llamado parecía atraer a los fanáticos más antiguos y nostálgicos de las décadas anteriores del género. Sin embargo, a diferencia de juegos como Kingdom Come o incluso GreedFall, la ambiciosa premisa de ELEX era más difícil de vender. Por loable que haya sido su construcción de tradiciones, las interacciones ocasionales de los personajes y el diseño general del mundo, el consenso en torno al juego fue exactamente eso: un intento encomiable de lo que fue una combinación ambiciosa de temas de género, pero que carece de una ejecución coherente, tanto técnica como mecánicamente. Otro nombre para agregar a la creciente pila de títulos que blandían la no tan codiciada etiqueta”Eurojank”. O para decirlo en términos más razonables: juegos que, a pesar de la falta de pulido, tenían suficiente estilo, sustancia y encanto general para ayudar a superar estos problemas notables.
Se acerca a finales de 2021 y ELEX II, La secuela directa del juego, en un sentido literal, que tiene lugar poco después de los eventos del original de 2017, sabe claramente dónde estaban sus puntos fuertes anteriormente. Biomas únicos salpican el horizonte y el diseño de niveles se siente demasiado tentador para probar el jetpack del fideicomisario. Un jetpack que ciertamente comienza como poco más que una adición útil al salto de uno, pero una herramienta que, no obstante, es útil para ayudar a escalar tramos verticales o simplemente amortiguar el descenso. En otro escenario, casi podría perdonar cómo su jetpack mata de manera tan incómoda el impulso al salir de un sprint: el movimiento aéreo no es exactamente el más fluido en ese sentido. Si estaba tan absorto, incluso puede estar dispuesto a mirar más allá de la animación cuestionablemente rígida y la calidad general para ciertos NPC. Como se señaló, ignorar las cualidades menos favorables no es un rasgo infrecuente si aprecia este tipo de lanzamientos de juegos de rol. Juegos que carecen de un supuesto brillo AAA o del presupuesto que los acompaña, pero cuya redacción o configuración fue suficiente para reflexionar sobre ellos.
De hecho, si este hubiera sido el creador en lugar del seguimiento, mis pensamientos al salir de ELEX II podrían han sido más indulgentes de lo que realmente son. Por supuesto, hay que reconocer el descargo de responsabilidad de que Piranha Bytes todavía tiene unos meses para solucionar los errores y fallas y agregar el pulido que tanto necesita en este mundo. Pero tendrá que ser uno de los cambios más notables en algún momento para un juego que pasa de la beta al estado dorado, porque tan curiosos como son sus asentamientos de múltiples temas, tan salvajemente lanzados entre pueblos fantásticos a paisajes urbanos bombardeados.-ELEX II solo en su primer capítulo está lejos de ser una experiencia agradable. Un rastreo de la tierra lo suficientemente competente en el que de vez en cuando te encuentras con otra búsqueda secundaria curiosa que solo ocupa unas pocas horas más de mi tiempo. Ese jetpack mencionado anteriormente proporciona la flexibilidad necesaria para escalar el terreno y averiguar si algo útil puede encontrarse en la cima de esa colina en cuestión.
Cuando se trata de placeres más simples, ELEX II comprueba esas cajas y le doy al menos algo de crédito a que Piranha Bytes ofrece libertad al permitir a los jugadores descubrir el mundo como mejor les parezca, a diferencia de un tutorial extenso que bordea los hitos notables del juego temprano. El problema es que esos mismos hechizos de exploración más tranquilos estaban muy presentes en el original, por lo que decir que esto es inherentemente un rasgo único de la secuela está lejos de la verdad. De hecho, todos los rasgos del juego original hasta ahora no se sienten construidos o expandidos, sino que simplemente pasaron al juego número dos. Tanto los buenos como los malos. Y el combate está al frente y al centro de las quejas más vocales. Fácilmente el elemento menos satisfactorio y uno que necesita un trabajo considerable si se siente de alguna manera agradable participar en el lanzamiento final. El combate no solo falla debido a su falta de retroalimentación, tanto tú como los enemigos apenas reaccionan a cualquier cantidad de daño recibido, sino que el hecho de que tu personaje sea tan vulnerable en las primeras partes significa que el estilo de juego es inmediatamente limitante y, al menos, un dolor para hacer ejercicio. Jugando de manera tan conservadora solo con los ataques más magros (más prolongados cuando se trata de un grupo de hostiles), no es de extrañar que evitar el combate se convierta en la norma. Lo que es aún más molesto por la cantidad de armas, tanto regulares como mejoradas por atributos, con las que te encuentras en las primeras partes, cuyos requisitos de estadísticas significan que pasará algún tiempo antes de que puedas probarlas.
Para Para algunos, el enfoque de “más de lo mismo” de ELEX II puede ser lo suficientemente satisfactorio como para justificar una visita de regreso al mundo de Magalan. Y sí, dado que el telón de fondo del original y la tradición establecida lo suficiente ayudaron a contrarrestar sus numerosas quejas, no se puede culpar a Piranha Bytes por sentirse satisfecho con el entorno ya establecido. Pero lo que también queda es la cuestionable falta de pulido en ciertos elementos tan gravemente perjudicial para el original. Me temo que una crítica que dejó sin control será más dañina en una secuela que el juego cuatro años antes. Ese jetpack fideicomisario bien puede ser la gracia salvadora que contrarresta algunos, aunque no todos, los problemas que se muestran. Pero incluso eso, útil como herramienta transversal, es otro rasgo prestado. Eventualmente, llegará un punto en el que ELEX II tendrá que demostrar que de hecho es un digno sucesor, en lugar de una mera segunda ración de lo que vino antes. No quiere decir que no haya cortesías para saborear, pero el regreso al mundo de Magalan se siente demasiado familiar, para bien o para mal.