INFORMACIÓN DEL JUEGO

Halo Infinite

8 de diciembre de 2021

Plataforma PC, Xbox One, Xbox Series S/X

Editor Microsoft Game Studios

Desarrollador 343 Industries

Yo diría que Halo Infinite podría y debería marcarse como un nuevo comienzo de la serie, a pesar de que es el tercero de 343 títulos de Industries y marca el último de la”trilogía recuperadora”planeada originalmente. Esta trilogía ahora es una saga. ¿Por qué podría marcarse como un nuevo comienzo? Porque se siente como un salto de la misma manera que Origins fue a Assassin’s Creed, solo que esto está mucho más pulido y bien diseñado.

No voy a decir que esto me haya llevado a la Franquicia de Halo de alguna manera mágica; no lo ha hecho. En cuanto a la historia, es distintivamente deficiente. El universo de Halo nunca tendrá una buena narración a menos que absorba los derivados, dibujos animados, novelas, historietas, audiolibros, juguetes y ropa de cama de marca. Como resultado de los nombres de los planetas, los eventos y su supuesta importancia, Master Chief y todo el universo me interesan menos que el polvo que se acumula en mi Nintendo Switch.

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Hay una diferencia aquí con respecto a la historia de la serie. Halo Infinite ha encontrado una manera de hacer que me preocupe por el ritmo de John the Cook para batir acciones.

Vamos a dejar de lado los puntos obvios; esta no es una forma de que alguien nuevo entre en la serie en ningún sentido narrativo. Ni siquiera estoy seguro de si es adecuado para los fanáticos actuales que lo han absorbido todo. Halo Infinite te hace saltar de nuevo a las botas del Agente 117 cuando lo rescatan de un largo sueño criogénico, después de haber estado flotando en el espacio durante un tiempo. No hay presentaciones ni explicaciones más allá de cómo llegaste allí. O sabes quiénes son estos personajes, quién es Cortana, por qué estás en guerra con los Desterrados, qué es el anillo espacial mágico o cualquiera de estas cosas.

Eres un gran verde armadura, impermeable al frío vacío del espacio, y tú eres el bueno. Es hora de hacer cosas buenas, luchar contra los malos y hacer muchas cosas en el camino. El piloto piensa que estás loco por querer bajar al anillo espacial mágico al que le falta una parte considerable, plagado de cosas que quieren matarte. Aconseja ir lo más lejos posible porque casi toda la humanidad está muerta, y acabas de ser rescatado del sueño espacial después de ser asesinado por Atriox (de Halo Wars 2 y una docena de opciones que no son del juego) en la escena de apertura.

Como continuación de Halo’s 4 & 5, esto continúa la difamada historia de Cortana y su títere verde. Esta vez, el títere se convierte en una especie de maestro, encontrando y luego trayendo consigo otra IA que decide hacer estallar en su cabeza. Esta nueva IA, llamada The Weapon, es esencialmente Cortana, de nuevo, pero sin el bagaje que venía de todos los demás juegos de Halo. La mayor parte del tiempo me da miedo, el resto es implacablemente alegre y no me importa.

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Si solo nadie más tenía ese carácter. El sargento Slaughter sigue siendo el héroe incondicional e increíblemente aburrido del universo sin absolutamente ninguna personalidad, crecimiento, emoción o significado. El piloto es divertido y tiene algunos rasgos admirables, como la lógica, pero se ajusta al jefe. Escharum, el gran malvado a cargo de los desterrados en este Halo, o al menos en esta parte, se deshace de todo sentido común, tácticas y más en lo que equivale a un concurso de meadas gigantes.

Soy diciendo que no tenía ninguna inversión emocional en este juego. A pesar de que la historia comienza in media res, lo que significa que es más accesible para personas como yo, todavía vaciló en la mayoría de los pasos para congraciarme en su universo. Marca una mejora con respecto a los títulos anteriores, ya que tiene algunos elementos independientes, pero aún depende demasiado de otros medios. ¿Qué funcionó para mí? La jugabilidad.

Probablemente sepas que Halo Infinite es un título de mundo abierto. Me preguntaba cómo 343 manejaría esto manteniendo la linealidad constante y el espectáculo que la serie es conocida por ofrecer. Lo han logrado bien manteniéndolo en un mundo semiabierto mientras colocan ritmos de historia y espectáculos dentro de áreas dirigidas. Piense en Metro Exodus con estilo, solo que es solo un área abierta más grande en lugar de varias más pequeñas. Todo esto te permite infiltrarte en grandes bases, destruir estructuras masivas, luchar contra jefes y hacer cualquier otra cosa que esperes de la serie.

Lo que también ayuda es que 343 no se ha vuelto completamente AAA mundo abierto colocando coleccionables aleatorios por toda la tienda. No hay plumas al azar aquí, con coleccionables reservados para múltiples registros de audio de todos los lados del conflicto, puntos espartanos que usas para subir de nivel las habilidades y el escudo de Johnny Cage. Tales habilidades incluyen el gancho de agarre, con mucho la mejor adición a Halo cuando se combina con el área más abierta, un sensor de amenaza, propulsores y más.

Hay otros elementos de recolección, Halo Infinite que te permite ganar valor de completar tareas secundarias como rescatar bandas de soldados del USMC, derribar torres de propaganda, destruir otros establecimientos e incluso derribar objetivos de alto valor. Este valor, a medida que crece, desbloquea más armas y vehículos para convocar mientras se encuentra en una base de operaciones avanzada (FOB) que captura al matar a todos los Desterrados que se encuentran allí. La captura de estos también revela los eventos cercanos a la manera de una torre de Ubisoft, pero mucho mejor ya que tiene sentido narrativo.

Viajar a estos y maniobrar en cualquier lugar alrededor de las áreas abiertas de Halo Infinite, se puede hacer a pie o a través del muchos vehículos encontrados o convocados en todas partes. Los vehículos también, cuando se usan correctamente, pueden hacer un trabajo rápido en la mayoría de los lugares que ataca. También puedes traer algunos soldados de la IA contigo, aunque los he hecho romper un par de veces, que no se muevan cuando dicen que me seguirán (o saltarán en mi jabalí) o, a pie, huirán del batalla. La realidad es que son un pobre sustituto de otro jugador.

Naturalmente, esto nos lleva al combate en Halo Infinite. Con una gran cantidad de armas, incluidas versiones únicas obtenidas de los cadáveres de los objetivos de alto valor, rara vez te divertirás matando al enemigo. Admitiré que la mayoría son inútiles, pero eso es porque pertenecían a los enemigos inútiles. Es, con mucho, la mejor parte del juego, incluso cuando te quedas sin munición y buscas en los cadáveres de los caídos algo para derribar al siguiente bruto que salte hacia ti.

Eso es todo. Esa es la parte divertida. Ya he explicado lo grandilocuente que es, y se ve y suena genial mientras lo hace. 343 Industries ciertamente ha hecho que este se sienta como el mejor juego de Halo, y saben que el combate es y debe ser el foco, por lo que deben asegurarse de que no estás atrapado demasiado tiempo lejos de la acción. Ellos logran esto en su mayor parte, con solo unos pocos momentos aburridos, como buscar el coleccionable.

Todo lo que puedo decir es que desearía tener otro humano cerca en lo que es un comentario muy raro de me. La demora de la cooperativa sin duda ha perjudicado a Halo Infinite. 343 Industries hizo ciertas secciones de combate con más de un jugador en mente; eso es claro para ver. Además, los vehículos siempre se han diseñado pensando en un segundo jugador, en el arma.

En este punto, podría hablar de multijugador. Solo que no necesito hacerlo. Has escuchado todo sobre la diversión de shooty bang bang en el juego; es lo mismo y se siente igual allí. No solo eso, es probable que ya lo hayas estado jugando y sepas si te gusta, o si eres como yo, has jugado un poco pero no tienes interés en jugar más. Eso y me quejaría de los sistemas de desbloqueo o algo por el estilo. Por lo tanto, si le agrada, imagine que se trata de una revisión de la campaña.

He sido bastante claro sobre cómo considero la historia como uno de los escollos más importantes de Halo, y todo lo demás es, en general, de primera categoría.. Sería negligente si no mencionara algunas otras molestias menores. Tuve algunos errores aquí y aquí, como que los personajes se quedaran atrapados en el escenario, y una o dos veces me encontré recibiendo disparos a través de objetos sólidos. Molestias menores. Otro, que es muy posiblemente culpa de mi PC (por lo que no está incluido en la puntuación) y por qué tardo en publicar esta revisión, es que mi instalación de la versión de revisión desapareció, lo que me obliga a reinstalarla nuevamente..

Una pequeña objeción mía, aunque no una que pueda sostener en contra de la puntuación de Halo Infinite, Microsoft, en su infinita sabiduría, ha decidido que las partidas guardadas de esta versión de revisión no continuarán en la versión completa. Es irritante, ya que significa que he perdido muchísimo progreso en los objetivos secundarios del juego. Me he quejado durante mucho tiempo de los juegos de mundo abierto que sienten que tienen contenido por el bien del contenido. Halo Infinite es algo reducido y los primeros pasos del bebé en el mundo abierto hacen que se sienta como un juego que quiero completar.

En todo caso, es un elogio para Halo Infinite y uno que elogiaré. Ningún otro juego de Halo me ha hecho querer completarlo; Los acabo de terminar por el simple hecho de haberlo hecho. En el pasado, he dicho constantemente que, fuera del juego para un tirador de consola, Halo es una de las series más sobrevaloradas de la historia y, en el mejor de los casos, promedio. Si bien la historia (solo el juego) es aún más superficial que un charco de enfermos con poco desarrollo de personajes, hay otra pierna para llevar el peso.

Revisión de la versión para PC. Copia proporcionada por el editor.

8

Halo Infinite es, en mi opinión, el mejor juego de la serie. Aunque todavía vacila en la narrativa, el desarrollo del personaje y la exposición, mejora los títulos anteriores. El combate es entretenido y atractivo, con mejoras en todos los ámbitos, pero hay que mencionar las nuevas habilidades como el gancho de agarre. El cambio a un mundo abierto ayuda a que el juego se destaque, con mayor libertad para luchar contra tus enemigos y un vasto arsenal de armas y vehículos para llevar a la batalla. Si bien se me escapa en algunas ocasiones, de alguien que nunca ha sido parte del club de fans de Halo, esto me ha dado una idea de lo que podrían ser grandes cosas por venir.

Pros

Excelente combate, con el uso de nuevas habilidades como el excepcional gancho de agarre que ayuda a aumentarlo. Un mundo bien desarrollado que es genial para mirar y atravesar. Buena variedad de misiones y objetivos que se sienten como una parte razonable del mundo, no solo como relleno. Fuerte desarrollo de habilidades a través de coleccionables y crecimiento de arsenal a través del sistema de valor. Excelente diseño de audio, con música fantástica.

Contras

Una narrativa pobre y poco desarrollada que tiene muy poco crecimiento o sustancia. Pocos errores menores aquí y allá, particularmente con una IA amigable. La falta de cooperativo prometido (ahora retrasado) es un gran éxito para el juego. La estructura detrás del multijugador es terrible.

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