El trabajo continuará en el puerto PS4/Xbox One

CD Projekt RED ha señalado que cree que los puertos PS4 y Xbox One con problemas de Cyberpunk 2077 ha alcanzado un nivel”satisfactorio”de estabilidad en el juego. La declaración llega después del controvertido juego de rol regreso a PlayStation Store , junto con la noticia de que Microsoft está terminando su política especial de reembolso extendido para jugadores descontentos con el lanzamiento.

Según lo informado por Eurogamer , Adam Kicinski, CEO de CDPR, hizo los comentarios a los asistentes en el Día de la Innovación de WSE el fin de semana pasado.

“Ya hemos alcanzado un nivel satisfactorio en este sentido [estabilidad]”, dijo Kicinski a la red de noticias TVN24 . “También hemos estado trabajando en la eficiencia general, por lo que también estamos muy contentos. Por supuesto, también eliminamos errores y fallas, y continuaremos haciéndolo”. (Traducción de Google)

Kicinski señaló que el desarrollador estaba lejos de terminar con la actualización de los puertos de la consola, y continuaría su trabajo en la implementación de actualizaciones y revisiones para introducir”mejoras en los sistemas generales”. Como se señaló anteriormente, lo mejor para CDPR es garantizar que la reputación de la marca Cyberpunk 2077 se restaure antes del eventual lanzamiento del título en PS5 y Xbox Series X, que actualmente está programado para 2021, aunque CDPR aún no ha revelado una fecha oficial.

Si bien CDPR considera que la estabilidad de Cyberpunk 2077 en PS4 y Xbox One es”satisfactoria”, debe aclararse que esto no significa que el juego sea”reparado”. Para proteger sus propios intereses, la edición de PSN recientemente restablecida está acompañada de una exención de responsabilidad, advirtiendo a los clientes que”pueden seguir experimentando algunos problemas de rendimiento”. Parece que Cyberpunk 2077 está en mejor forma ahora que en su lanzamiento en diciembre de 2020 , la reputación del Cyberpunk 2077 nombre completo, sin embargo, requerirá un trabajo de reparación igualmente complejo.

Chris Moyse
Editor sénior: Chris ha estado jugando videojuegos desde la década de 1980. Antiguo maestro de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores.

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