Warframe , el juego de acción de ciencia ficción del desarrollador canadiense Digital Extremes, recibirá una gran actualización de Quest a finales de este mes. La actualización La Nueva Guerra ha estado en proceso por un tiempo, y se reveló por primera vez en 2018 a la comunidad del juego.

Sin embargo, eso fue ciertamente hace un tiempo, y The New War se ha deformado y cambiado bastante desde que escuchamos por primera vez sobre la dramática conclusión de la historia de Warframe tal como la conocemos. Para averiguar exactamente qué ha cambiado, me senté con Rebecca Ford, directora de operaciones en vivo y comunidad de Digital Extremes, para descubrir el viaje que ha tomado la búsqueda, cómo se desarrolló el desarrollo de los bloqueos de COVID y cómo se siente el equipo detrás del juego con la actualización de contenido más esperada cerca de su lanzamiento.

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VG247 : The New War se anunció en 2018, ¿puede explicarme cómo el alcance original de la actualización se ha convertido en lo que veremos más adelante este mes?

Rebecca Ford : ¡Oh, el alcance inicial! Cambió bastante. Creo que con nuestro anuncio inicial en 2018, todo lo que vieron entonces, el ADN es el mismo. Los personajes, el mundo, siempre estuvieron destinados a ser lo que eran. Naturalmente, cuando lo comentamos por primera vez en 2018, ha habido cosas para hacer avanzar la tradición, ya sea en el estado en el que se encuentra Vallis, la introducción de Erra. Eso siempre se planeó, por supuesto, pero el alcance de la misión en sí cambió drásticamente cuando nos dimos cuenta de que queríamos ir más allá.

VG247 : Entonces, ¿qué aspecto tenía la actualización inicial? como en 2018? Es obvio que ahora es muy diferente, pero ¿qué estábamos mirando en ese entonces?

Rebecca Ford : Si tuviera que usar una analogía literaria, estaríamos mirando un poema mientras que ahora estamos ante una epopeya. El alcance original fue muy poético, fue en gran medida un ejercicio sobre la poesía de las relaciones en el mundo. Ahora, tenemos nosotros mismos el enfoque más épico. Donde las piezas que encajaron en 2018 merecen una exploración mucho más épica, y eso es lo que nos propusimos hacer de una manera que creo que nadie podrá ver venir.

VG247 : ¿De qué manera se ha hecho más grande? ¿Más contenido viene en la actualización? ¿El tamaño de la misión en sí?

Rebecca Ford : La misión en sí. Cuando pensamos en contar una historia a través de nuestras experiencias de búsqueda para un jugador, siempre tomamos las decisiones correctas. Como por ejemplo en El segundo sueño, está ambientado en Uranus Sealab, luego te mudas a un nuevo lugar: Lua. Cada uno de estos lugares es como una huella del trabajo involucrado y el alcance. Entonces, si bien puede colocar cosas en lugares familiares, a veces puede ser más interesante ir a un lugar nuevo con cosas nuevas. Solo por esa virtud, el alcance creció, y creció de una manera que establecerá muy claramente la expectativa de adónde iremos después de La Nueva Guerra.

Es un poco contraproducente decirles a estos cuatro hora de la historia, y en lugar de centrarse en eso, señale lo que viene a continuación, pero de manera realista, todo está ahí. Una vez que hayas terminado con The New War, lo que tenemos reservado para 2022 se basa concretamente en lo que se muestra en la misión.

VG247 : Impresionante. Entonces, la búsqueda se llama The New War, lo que implica el comienzo de algo grande, entonces, ¿es justo decir que esta búsqueda es un gran hito en términos de la narrativa de Warframe? ¿Que es importante para configurar lo que viene a continuación y las futuras aventuras en las que el jugador estará?

Rebecca Ford : Absolutamente. Es muy extraño para mí trabajar en este juego durante tanto tiempo tener esos puntos de progresión definitivos. Gran parte de los lanzamientos de contenido de Warframe en los últimos años ha sido un”elige tu propia aventura”para los jugadores. Un jugador no necesariamente tiene que interactuar con XYZ, y sus amigos podrían tener una experiencia totalmente diferente sin tocar el mismo tipo de contenido.

Para nosotros, que The New War sea este nuevo punto de progresión es muy prometedor, solo en términos de mentalidad de desarrollo sobre cómo vamos a tratar el tiempo que sigue. Es tan sólido como una roca, como si hubieras llegado al punto de progresión de The New War, podemos diseñar fácilmente en torno a esa experiencia a partir de ese momento. Mientras que en este momento, solo puede diseñar en torno a fragmentos de experiencias. Por ejemplo, si juegas al railjack, una actualización podría ser para ti, pero algunas personas ni siquiera juegan al railjack.

VG247 : ¿Entonces es como un cuello de botella? De ahora en adelante, las actualizaciones comienzan con The New War.

Rebecca Ford : ¡Sí! ¡El mejor cuello de botella positivo!

VG247 : ¿Existe una sensación de alivio de que habrá este punto de partida de aquí en adelante? ¿Que si haces una actualización futura a partir de 2022 y más allá, todos los jugadores pueden participar?

Rebecca Ford No creo que haya palabras en inglés para mí en mi función específicamente que puedan Celebre tener estos puntos de historia unificados. Pienso en todo lo que hago, y por mucho que he trabajado en este juego, para ver que todos los caminos conducen a New War. Poder tener esos puntos de progresión para que la experiencia del jugador se pueda unificar para todos los Tenno que conocerás en el juego es la moneda invisible de la construcción de la comunidad de Warframe. Es la razón por la que la gente realmente quiere jugar a Warframe.

Seguro que puedes decirles a tus amigos que estás jugando a este genial juego de ninjas espaciales. Que es un modo cooperativo de cuatro jugadores y que deberían venir a disparar algunas cosas y trabajar. Eso es motivo suficiente para hablar de Warframe, pero para The New War es algo que une indirectamente todo el contenido que hemos hecho. Es una historia, es cinematográfica, es hermosa y es nuestra forma de progresar marcando el contenido del jugador. Ahora estoy en una posición en la que puedo decir que es fácil crear contenido posterior a la Nueva Guerra, porque una vez que alguien lo golpea, todo es mucho más simple.

No hay nada de malo en que los jugadores hagan lo suyo todo el tiempo. tiempo, esa es una forma perfectamente saludable de vivir, pero necesitas estos puntos de reunión para que todo valga la pena, creo. Para hacer tu vida más fácil como desarrollador, es genial tener una situación en la que puedas decir”oye, tenemos esta cosa nueva, todo lo que necesitas hacer es golpear New War”.

VG247 : Después de la revelación de 2018, no pudimos ver en qué se convertiría The New War hasta Tennocon 2021, donde mostró la actualización y la decisión de comenzar como personajes no jugadores. ¿Cómo reaccionó el equipo cuando la comunidad parecía estar entusiasmada con la dirección después de todos esos años?

Rebecca Ford Nunca olvidaré la ominosa sensación de”¿hemos dado un paso en falso, deberíamos haber hecho esto?”hasta el momento en que mostramos la demostración en vivo. No sabíamos si a la gente le iba a gustar esto, o quién quería esto. Luego, al ver a la gente reaccionar ante el viaje por el que los llevamos entre los tres personajes, el momento en que Teshin apareció y vimos el chat de [Twitch] explotar. Literalmente, recuerdo haber visto a la gente sentada en el sofá, y el alivio de que funcionó incluso en ese pequeño entorno fue como un momento de agradecimiento a Dios.

La guerra se trata de ti y tu personaje, pero poder agregar estos nuevos personajes creo que fue importante para la historia que estamos tratando de contar. A pesar de que es una historia sobre ti y tu Tenno, conseguir esa guerra inicial contundente-ness va a marcar la pauta.

VG247 : Cuando llegó el COVID, todo quedó en el aire para los desarrolladores de todo el mundo. dime, ¿cómo afectó eso el desarrollo de The New War? Sé que el equipo pasó a trabajar desde casa…

Rebecca Ford : Se detuvo. El desarrollo de la Nueva Guerra virtualmente terminó. Dijimos “¿qué vamos a hacer, cómo se hace una búsqueda sin un equipo juntos? Tenemos que idear un plan B para 2020.”Hubo exploraciones en The New War en 2020, pero no hubo su desarrollo de búsqueda tradicional hasta mediados de año. Así que diría que directamente perdimos seis meses en total. Realmente perdimos tiempo, lo perdimos por completo. Solo porque no sabíamos qué hacer y estábamos todos traumatizados, asustados y teniendo que trabajar todavía.

Eso nos llevó a tratar de idear un plan B. Entonces, Tenno Con 2020, la actualización de Heart of Deimos y el mundo abierto infestado, nació de un cambio de pista fuera de The New War. Después de eso, nos dimos cuenta de que teníamos que enfocarnos nuevamente en The New War, así que lo hicimos.

Sobre la pregunta que hiciste anteriormente sobre cómo cambió la actualización en 2018, Kahl y Veso (nuevos personajes introducidos en The New War) no existían en 2018. No fue hasta que las cosas realmente se volvieron a enfocar en The New War que tomamos esa dirección de contar la guerra a partir de la historia de Grineer, Corpus y Teshin. Así que, en cierto modo, estoy muy agradecido de que hayamos tenido más tiempo para trabajar en ello, porque ¡Casi no puedo imaginar la Nueva Guerra sin ellos ahora! Solo existen porque tuvimos mucho tiempo para trabajar en ello, así que supongo que es una especie de rayo de luz.

VG247 : Así que lo entiendo así, con el viaje a través de COVID en mente: que debe haber una gran cantidad de inversión personal en esto, no solo de usted sino de gran parte del equipo. ¿Cómo es finalmente conseguir su gran lanzamiento tras todo este tiempo?

Rebecca Ford : En muchos sentidos, ha sido lo único que podemos esperar en la pandemia. , ¡así que probablemente necesite un psicoanálisis profundo por sí solo! Creo que mis puntos favoritos de trabajar en este juego siempre ha sido cuando somos capaces de contar una historia. Hacerlo de una manera que esté seleccionada como una experiencia y refleje nuestras habilidades como desarrollador. Tener nuestros intereses reflejados en una obra de arte para mí es… ¡es horrible! ¡Es aterrador! Como, ¿y si la gente lo odia? ¿Y si, y si, en el peor de los casos?

Pero al final del día, no puedo dejar de mirar el trabajo que se ha reunido para The New War y pensar para mí mismo que estábamos destinados para sacar esto como un equipo. Tienes una oportunidad en la vida de impresionar a la gente, y hemos hecho un trato con el vacío, si así lo deseas, sobre la cantidad de oportunidades que nos brindan los jugadores. Siento que esto es, a pesar de toda mi racionalización y trabajo, lo que hace que todo valga la pena para mí.

No puedo hablar demasiado sobre lo que he hecho específicamente, porque incluso eso solo es un spoiler. Decir”Oh, he expresado algunas cosas”plantearía preguntas sobre si Lotus está en él, si ella no está en él, ¿cuánto expresé yo? Todo lo que puedo decir es que no ha habido escasez de lágrimas literales.

VG247 : ¿Cómo se siente el equipo en este momento? Obviamente, una mezcla de súper nerviosismo y emoción, pero ¿cómo es la moral en Digital Extremes?

Rebecca Ford : En este momento, creo que la gente está empezando a jugarlo por primera vez, aislado del trabajo involucrado. Creo que la gente está viendo aspectos de la misión reunidos por primera vez, que solo han visto de forma aislada, ¡y creo que la gente probablemente esté llorando en sus escritorios!

Creo que la gente está aterrorizada por lo que viene con los cambios que estamos haciendo y todo. Realmente es un maratón, no un sprint, tenemos que ser muy tácticos con el lanzamiento. Solo tienes una oportunidad de lanzar The New War, así que estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que tu primera vez en la misión no rompa nada.

The New War se lanza en todos plataformas el 15 de diciembre. Si quieres saber más sobre lo que viene en la actualización, tenemos un resumen de todo lo que viene en la actualización de The New War aquí. Si quieres una mirada más profunda a la misión de New War en sí, también tenemos otra entrevista que analiza más de cerca la narrativa y la jugabilidad de The New War.

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