El jefe del desarrollador de Halo Infinite 343 Industries admite que el equipo pudo haber tomado demasiadas cosas a la vez cuando comenzó el proyecto, lo que contribuyó a sus largas demoras.
En una nueva entrevista con CNET , la directora de 343, Bonnie Ross, habla sobre cómo la visión inicial de Halo Infinite”simplemente adquirió demasiados bienes raíces”. Esto llevó al equipo a tener que recortar ciertas características planificadas más adelante en el desarrollo, lo que, junto con las dificultades logísticas relacionadas con COVID, resultó en la demostración de Ascension mal recibida de julio de 2020 (también conocida como la de Craig, el Brute desconcertado).
Un retraso poco después finalmente hizo que Halo Infinite saliera un año después de su fecha de lanzamiento previamente planificada para las vacaciones de 2020. Ross dijo que está”muy orgullosa”del estado del proyecto tal como está ahora, con Halo Multijugador infinito en beta y la campaña casi aquí, aunque en retrospectiva, habría hecho algunas cosas de manera diferente.
“Pero si pudieras retroceder en el tiempo, hay algunas decisiones… tal vez no deberíamos'”He probado tantas cosas nuevas a la vez”, dijo Ross.”Como jugar gratis y hacer un mundo más expansivo con tu historia más tradicional, pero también puedes tener mucha más agencia en tu juego. Esas dos cosas son enormes en sí mismas. Y decidimos enfréntate a ambos”.
Aún así, 343 Industries se tomó el tiempo necesario para armarlo todo, y el futuro de Halo se ve bien. También está estrechamente relacionado con Infinite, como respondió Ross cuando CNET preguntó sobre posibles secuelas:”Creo que tenemos las manos ocupadas para asegurarnos de defendernos y apoyar este juego. Entonces, infinitamente Infinito”. 343 ha confirmado que Halo Infinite está destinado a ser una plataforma en constante crecimiento para la próxima década de Halo, por lo que no hay sorpresas.
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