Sí, es incluso más viejo que yo
La historia de los videojuegos solo se vuelve realmente interesante en 1977 con el lanzamiento de Atari VCS (2600) y la trinidad de los sistemas informáticos Commodore PET, Apple II y TRS-80. Antes de eso es la edad oscura. Los videojuegos existían, pero los estudiantes universitarios los compilaban en gran medida en mainframes gigantes en su tiempo libre. A veces se encuentran en gabinetes de arcade geniales o los hacen personas que incursionan en la ingeniería informática en su garaje o sótano.
Pero la historia de los videojuegos también es turbia como un pozo negro. Las consolas en realidad comenzaron en 1972 con Magnavox Odyssey, que se ajusta en gran medida a nuestra definición actual de consola. Sostienes un controlador, pones un juego y juegas en una pantalla. Sin embargo, los juegos no eran en realidad los cartuchos ROM con los que nos habíamos familiarizado en las consolas posteriores. En cambio, eran solo circuitos de puente que activarían partes específicas de la consola.
La primera consola en usar cartuchos que contenían un programa y no solo un circuito inerte fue Fairchild Channel F de 1976, anterior al Atari VCS por un año. Finalmente, un juego estaba contenido en un estuche portátil y no solo integrado en la consola. ¡Fue un mundo de oportunidades! Excepto que realmente no fue a ninguna parte.
Fairchild fue un actor importante en el desarrollo del circuito integrado monolítico y el microprocesador. Si bien se verían eclipsados en gran medida por los desarrollos de Intel y Zilog, el Fairchild F8 tuvo su día. Para lucirlo, colocaron a ese bebé en una consola. Había una computadora en kit, la Fairchild CPU-8, pero no tengo idea de cómo hacer que las computadoras en kit suenen interesantes y también es un tema diferente.
En realidad, es bastante difícil hacer una consola de esta época. suena interesante. Los juegos eran tan primitivos que las métricas modernas que utilizo para comparar juegos desde los 80 hasta la actualidad simplemente no encajan. ¿Quieres Pong? Eso se llamaba Tenis, obviamente, y estaba integrado directamente en la consola junto con Hockey, que también era básicamente Pong. Honestamente, sin embargo, Pong estaba más cerca del air hockey que del tenis de todos modos.
Para su época, el sistema era capaz , moviendo el procesador F8 de 8 bits y la friolera de 64 bytes de RAM. Tenía una paleta de 8 colores y podía producir con resoluciones de 128 × 64. El modelo original también tenía un altavoz interno, que es posiblemente la peor forma de experimentar el sonido. Los modelos posteriores emitirían sonido a través del altavoz del televisor, pero en 1976, el libro de reglas aún se estaba escribiendo.
Los controladores también son algo especial. Si bien al principio parecen ser un simple joystick en la parte superior de una empuñadura, la perilla corta se puede girar, presionar y extraer. Eso es más ambicioso que el simple joystick y botón de Atari, pero lleva un tiempo acostumbrarse porque no ha habido nada igual desde entonces.
La desventaja es que los controladores estaban conectados al sistema, que no era así. Es muy poco común en ese momento, pero hoy es un dolor de cabeza.
Es un poco triste que Atari reciba toda la atención. El VCS no era mucho más avanzado. Sin embargo, cuando Fairchild cobró y pasó la tecnología a Zircon en 1979, solo había vendido 350,000 unidades, mientras que la pequeña consola de Atari vendió decenas de millones en su vida útil.
Algunos atribuyen esto al tipo de juegos que aterrizaron en él. Un número asombroso de ellos eran juegos de azar y títulos educativos, una gran combinación de géneros para preparar a cualquier niño para el mundo real. Muchos de los otros juegos eran títulos deportivos primitivos o interpretaciones de juegos de mesa como Damas. Cuando llegó la década de 1980, el sistema obtuvo interpretaciones de Lunar Lander y Space Invaders. Si bien eran facsímiles razonables, en ese momento, Atari ya estaba muy por delante.
En realidad, no quiere decir que los juegos sean peores que la competencia. Son primitivos, pero no más de lo que vendrían de otras empresas.
[Crédito de la imagen: Michael Dunn]
Incluso con eso dicho, la razón por la que no estamos jugando con nuestros Fairchild Channel F minis o activando Fairchild Channel F Extreme La colección de remezclas se debe principalmente a la sincronización. Un año no es mucho tiempo para que una consola estire las piernas, incluso en esos días. Cuando Atari lanzó su consola, pasó volando y el Canal F no tenía ninguna esperanza de atraparla.
El Atari VCS era mejor a nivel de hardware en muchos sentidos. Tenía mejor resolución, no dependía de un altavoz interno y los controladores podían desconectarse y cambiarse por otros métodos de control. Sin embargo, más que eso, Atari ya era un gran nombre en un momento antes de que la industria realmente tuviera grandes nombres. Pudo poner juegos en su consola con nombres reconocidos por la gente. Asteroides, Defensor, Pong; la gente ya conocía estos juegos y confiaba en que su calidad sería similar a la que ya jugaban. ¡Esos tontos!
Mientras tanto, Channel F tenía juegos como Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Si obtuviste el Canal F en 1976, probablemente aún lo habrías disfrutado. Era nuevo e interesante, y no mucho peor de lo que traería Atari el próximo año. Pero a medida que pasaron los años y la máquina de marketing de Atari se puso en marcha, el césped definitivamente parecería más verde.
[Crédito de la imagen del encabezado: Evan Amos ]
Zoey Handley Zoey es una aficionada a los juegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta cavar en la tierra y elegir los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.